Книга: Колонизация
Назад: Глава 6. Мирный совет
Дальше: Глава 8. Дела ремонтные

Глава 7. Первое обновление

Из капсулы я решил не выбираться — есть пока не хотелось, а до запуска серверов оставалось всего несколько часов, и их можно было с пользой потратить на изучение форумов и гайдов. Тем более, что вот-вот должны были выложить описание накатываемого на сервер обновления.
Для начала я забрался в раздел, посвященный планетам.
Форум "Колонизации"
> И
гровая механика
>
Исследование планет
Форум "Колонизации"
>
Станции
RUS
— Кластера
>
Станция "Форпост"
>
Планеты
Каждая станция принадлежала крупной корпорации-спонсору, и именно в их ведении находилась разработка ближайших солнечных систем, с которых они собирали все сливки. "Форпост" окучивал астероидный пояс и четыре планеты, одна из которых была вполне пригодна для жизни.
Еще две из шести открытых игроками планет корпорация выкупила за довольно серьезные деньги, но мне в этом плане не особо повезло: высокая сила тяжести и агрессивность среды не позволяли вести комфортную разработку месторождений, если они вообще там были, не говоря уже о серьезной колонизации — куда перспективнее отправлять миллионы игроков в миллиарды точек вселенной на поиски планеты с нормальными условиями.
По слухам, за координаты планеты земного типа была объявлена награда в миллион кредитов, но лично мне в это не верилось — сумма более чем серьезная, перспективы игры еще туманны, да и выводить деньги из "Колонизации" пока что нельзя. Пара-тройка сотен тысяч — еще куда ни шло, в это можно поверить, но уж никак не миллион.
Если на моей планете не найдется какого-нибудь особо ценного зверья или богатых месторождений, то много за нее выручить не получится, да и мне пока что от такой "собственности" получаются одни расходы и неприятности.
Теперь нужно разобраться с тем, почему я не получил опыта за убийство крабов. Кстати, и привычного по другим играм лута тоже.
Форум "Колонизации"
> И
гровая механика
>
Исследование планет
> М
обы
Как оказалось, планеты генерировались ИскИнами в реальном времени вместе со всем их содержимым, и заранее не были известны ни параметры существ, ни их ценность. Поэтому сперва нужно раздобыть образец поприличнее и отправить в лабораторию на исследование. И уже в процессе его изучения определяется состав, ценность и прочие параметры, которые заносятся в игровую базу. То же самое относится к растениям и различным месторождениям.
Поэтому мой первый образец и оказался просто дорогой "пустышкой", зато теперь крабы будут давать опыт и лут, как и положено уважающему себя виртуальному мобу.
В теме так же прилагался скришот с результатами экспертизы, очень похожий на полученный мной из Института отчет. По крайней мере, теперь стало понятно, что это за бумага такая и что с ней делать.
Пока я ползал по игровым темам, в главной вирт-комнате "Колонизации" появился рекламный ролик свежего обновления. Счетчик онлайна в комнате измерялся шестизначным числом, хотя в одной проекции со мной находилось едва ли пара сотен человек — официально именна такая численность окружающих людей считалась пределом комфорта для современного человека.

 

В центре виртуальной комнаты стояли лицом друг к другу два колониста, судя по характерным комбенизонам. Пытаясь рассмотреть их жетоны, чтобы определить, на какой станции снята запись, я пропустил тот момент, когда они перетекли в боевые стойки и начали обмениваться ударами, словно заправские мастера контакт-боя.
— Режим "Дуэль": теперь вы сможете решать конфликтные вопросы в поединке! Дуэль — это бой один на один без применения оружия, в ход которого никто не вправе вмешаться. Подробнее с правилами дуэлей вы можете ознакомиться в специальном разделе справки, — раздался приятный женский голос.
Бойцы в центре комнаты замерли, и на них вдруг начали появляться элементы брони: бронежилеты, защитные пластины на руках и ногах, шлемы, а в руках — бластеры.
— Хотите выяснить, кто сильнее и кто лучше управляется со своим мехом? Прославиться и выиграть солидный приз, став чемпионом? Специально для вас на каждой станции появилась "Арена"! Парные и групповые бои с применением оружия, скафандров и даже боевых мехов!
Легкая броня на бойцах "раздувается" и обволакивает их, превращаясь в скафандры, и вот они уже полосуют друг друга дисковыми пилами и обмениваются выстрелами из наплечных фотонок. Вспышки, искры, клубы дыма — и теперь сражающихся стало около десятка, а дуэль превратилась в настоящее сражение. На поле боя появились турели, сердтыми шмелями кружат вокруг закованных в броню фигурами дроны — в общем, весело, как в старом добром БроКе!
— Мы ввели функцию "Защита от смерти", так что теперь вы не можете погибнуть, находясь на станции! Здоровье просто упадет до единицы, и восстановить его можно в специальном медицинском центре.
Мехи пропали, и снова в центре комнаты два колониста в темно-синих комбенизонах, но один из них лежит на полу, тяжело дыша, а полоска здоровья над ним такая короткая, что едва заметна. Победитель протягивает проигравшему руку, помогая тому подняться, и куда-то его уводит.
— Мы ввели в эксплуатацию Дронов-Стражей, которые призваны следить за порядком и оказывать посильную помощь тем, кто попал в беду! Просто используйте доступную через интерфейс функцию "Позвать Стражей", и ближайшие Дроны тут же бросятся вам на помощь!
Крупным планом показан бронированный металлический шар, ошетинившийся орудиями и камерами. Серьезная штуковина!
— Теперь вы сможете подчеркнуть свою индивидуальность, посетив салоны красоты, фитнес-клубы и тату-мастерские, добавленные в обновлении. Для вашего удобства, мы ввели возможность оплачивать услуги этих заведений реальными деньгами…
В центре комнаты появляется держащаяся за руки парочка, словно из рекламы дорогого курота или салона красоты: юноша настоящий широкоплечий атлет с рельефно очерченной мускулатурой, левое плечо украшает затейливая татуировка, а в свободной руке — запотевший бокал с разноцветным коктейлем. Девушка — настоящая красавица: гладкая смуглая кожа, осиная талия, эфектные формы — эта парочка ничуть не похожа на тех усредненных клонов, что нынче ходят по станциям. Но на легко узнаваемые комбенизоны и жетоны колонистов.
— …система открытия и развития параметров персонажа придется вам по вкусу… — любуясь девушкой, я снова пропустил часть сообщения. Ничего, потом на форуме посмотрю подробное описание.
В общем и целом изменения были логичны и понятны: станет больше порядка и меньше прессинга игроков со стороны отморозков, появятся регламентированные сражения между игроками и турниры с призами (тотализаторы?). Ну а возможность превратить себя в расписного красавца или фотомодель обеспечит солидный приток реальных денег в игру не нарушая баланса. На мой взгляд — очень грамотную работу проделали разработчики. Этак, глядишь, и "Головорезы" с меня слезут…
— …и звезды будут наши! — на этой пафосной ноте невидимая девушка закончила презентацию, и комната снова наполнилась стандартными инфо-блоками.
Аватары находившихся в моей проекции игроков один за другим начали пропадать — наверняка все одни рванули в игру, чтобы лично пощупать изменения и занять очередь в какой-нибудь салон красоты.
У меня в игре тоже были срочные дела, только несколько иного рода.
— Запуск "Колонизации"!..
Похоже, разработчики решили не заморачиваться с сохранением состояния игроков в момент отключения серверов, и просто вернули всех в свои жилые ячейки — по крайней мере я именно там и оказался. Быстро убедился, что из инвентаря ничего не пропало, опыт и все полученные навыки тоже на месте. Уф, пронесло.
Итак, первым делом нужно завизировать полученный из Института формуляр. Кажется, там нужно было заполнить какие-то пункты.
Карточка существа <имя_не_задано>.

 

Исследование: 62 %.

 

Номер в реестре инопланетных созданий: N19.
Тип: членистоногое, неразумное, социальное.
Форма жизни: кремний-органика.
Обнаружено представителей: 12 (1 планета).
Уровни: 2–6.
Опыт: 10–30.
Параметры
: здоровье (х2,5) урон (х1,5) скорость (??), восприятие (??), маскировка (??).
Особенности
: кремниевая броня (20–40), термостойкойсть (80 %), мимикрия (??),??????.
Ага, дело начало проясняться. Не все параметры известны, потому что исследование еще не завершено, но даже эти цифры — впечатляли! А имя крабу должен был придумать я, как первооткрыватель. Интересно, а матерный вариант система пропустит? Судя по всему, на даный момент было обнаружено меньше двух десятков инопланетных форм жизни — как-то маловато! И наверняка часть из них, это какие-нибудь грибы и лишайники.
Введите имя инопланетного создания N19: _
Крабоид? Кработанк? Беспощадный краб? Омар-кумар? Крабинатор? Охотник за колонистами? Не, ну нафиг — заселять собственную планету всяким бредом. Пусть будет…
Пустынный камнекраб
_
Просто и со вкусом.
Стоило мне вбить имя, как появилось системное окно:
Вы хотите добавить свое существо в актуальные базы данных?
1) Персональная база.
2) Клановая база данных (недоступно).
3) База станции "Форпост" (50 °Cr)
4) База RUS-Кластера (200 °Cr)
5) Общая база (500 °Cr)
Ага! Выходит, мне решать, будет это существо известно другим игрокам или нет. А значит, получат ли они с него опыт и лут, или должны будут сперва добыть образец и исследовать его. Я решил поступить патриотично, и внес своего Пустынного Камнекраба в базы данных кластера. Раздался характерный звон сообщающий о приходе денег на мой счет. Ну вот, у меня снова радующая глаз круглая цифра в 20 000 кредитов на счету!
В электронном формуляре обнаружился еще один незамеченный мной ранее пункт:
Пустынный камнекраб. Добыча:
— Глаз пустынного камнекраба. Шанс: 39 %. Количество: 1–2. Ценность: 4 °Cr.
— Клешня пустынного камнекраба. Шанс: 24 %. Количество: 1–2. Ценность: 12 °Cr.
— Мясо пустынного камнекраба. Шанс: 80 %. Количество: 3–7. Ценность: 2 Cr.
— Панцирь пустынного камнекраба. Шанс:??. Количество:?. Ценность: 70 °Cr.
— ?????????. Шанс:??. Количество?. Ценность: 160 °Cr.
— Кремниевая железа. Шанс:?. Количество: 1. Ценность: 700 °Cr.
— ?????????.
— ?????????.
Ну вот и кончилась моя халява. Вопросительные знаки это, наверное, какие-то редкие и неисследованные фрагменты с крайне низким шансом их выбить из моба. А значит — красная цена моему следующему крабу от двух до сотни кредитов, и это еще если с дропом повезет! Зато теперь буду получать за них опыт.
Вот только попробуй убей такую зверушку — мне ее панцирь ничем не пробить и не прожечь!
— Эй, привет, работник ремонтного фронта! Ты описание патча читал? — ввалился в мою ячейку Мишка.
Или кто-то очень похожий на моего приятеля и с голосом моего приятеля. И был этот "кто-то" смуглым, длинноволосым и с татуировкой паука на плече. А вместо стандартного комбеза на нем были более привычные джинсы и майка с коротким рукавом. Мне показалось, или он чуточку раздался в плечах?
— В общих чертах, — осторожно отозвался я, — Презентацию смотрел.
— Ага. И, как самый распоследний лох, наверняка решил, что главная фишка обновления — это дуэли и арена?
— Ну… Как-бы в ПиВиПи — это основной источник дохода в массовых виртуалках…
— Великий космический разум, — картинно вскинул он взгляд к потолку, — и зачем ты послал мне в друзья этого иди… недалекого человека?
— А в глаз? Дуэли-то разрешены.
— Легко!
Игрок Паук Сочленистолапый вызывает вас на дуэль.
Подтверждаю и тут же срываюсь с места, обрушивая на ухмыляющегося Мишку град ударов. Параметры игроков-клонов равны, каждое мое попадание снимает примерно 10 % здоровья, каждый пятый удар — промах или приходится в блок противника.
Чистая математика показывает, что я уложу его за 10–12 успешно проведенных атак благодаря преимуществу первого удара…
Вы проиграли. Обратитись в ближайший медпункт, чтобы восстановить здоровье.
— Как так?
Я лежу на полу и ничего не понимаю. Моя полоска здоровья практически пустая, тогдка как у Мишки остается еще около 5 %.
— А вот так. Рассказывать долго, давай я тебе покажу. Открой свой ангар.
Поднимаюсь на ноги и иду за ним.
— Скаф врубать?
— Не надо. Так покажу. Вон, видишь, буксировочный трос? Твой "Алхимик" вроде полтонны весит?
— Ага, где-то так.
— Цепляй его тросом и тащи.
Недоумеваю, но послушно выполняю приказ. Тяжело! Приходится упираться обеими ногами и налегать всем весом, чтобы хоть как-то сдвинуть скаф с места. Вообще-то для таких действий здесь специальные механизмы есть, но про них Миха ничего не говорил.
— Слушай, да не томи ты уже, выкладывай свой секрет.
— Дотащишь своего недобитка до вон той балки — расскажу. Кстати, ты его почему еще не отремонтировал?
— Некогда было, меня убивали… — цежу сквозь зубы, а сам тащу, упираюсь, налегаю.
До меня доносится аромат дорогой сигары — этот гад уселся на пустой ящик и кайфует! В одной руке бокал с чем-то темным, а во второй тлеющая сигара. Умеет же, гад, жить красиво!
Злость придала мне сил, и через пять минут "Алхмик" был доставлен в указанное место.
— Ну? Давай уже, колись!
Паук ухмыляется, но молчит. А я с удивлением читаю новое системное сообщение:
Открыта новая характеристика "Сила"!
Сила: +0,4%
Изменения ваших физических параметров вступят в силу после следующей репликации.
— Мишка, это что значит?
— А то самое. Прокачка статов. Сейчас что в салоны красоты, что в качалки — очереди жуткие. Больше разве что только в Репликаторы.
— И ты тоже?
— А то как же! У меня ранний доступ, так что я уже часа три над собой работаю. Плюс три процента к Привлекательность и почти два — к Силе. Понятно… сопляк?
Я посмотрел на трехсоткилограммовый скаф, благодаря которому путем титанических усилий получил свои +0,4 %. Потом с уважением на Мишку.
— Силен!
— Я-то что, вот там из "Головрезов" ребята почти треть качалки оккупировали, вот они вообще — звери! Штанги гнут и груши ударом кулака на пол сбивают.
Мда. Хорошие новости имеют склоннность довольно быстро превращаться в плохие.
— Можно, конечно, и в домашних условиях внешность подправить или зарядкой заниматься, но в салонах специальный бонус к приросту статов идет, от пятидесяти до ста процентов — в зависимости от того, какой абонемент себе берешь. Еще можно кибер-инструктора, он тоже прибавку дает, но их быстро разбирают.
— Короче, гребут бало лопатой?
— Угу. Ты не забывай, что репликация тоже платная. Но самое сложное во всем этом — найти способ убиться. На станции-то мы все, считай, бессмертные. Нуль-порталы платные, да и не дают прыгать без скафа. Там уже во всю барыги орудуют, продавая убитые в хлам "Мебиусы" для самоубийц и координаты планет, "убивающих быстро и безболезненно", — явно кого-то процитировал мой приятель.
— А Привлекательность тебе зачем?
— Дружище, я же торговец! Хозяин солидного питейного заведения. Мне без симпатичной моськи в работе никак. Я даже при найме сотрудников минимальные требования по этому параметру ввел.
Определенно, этот мир сошел с ума…
Мишка убежал принимать товар, а я остался наедине с Вейдером.
— Активация!
Назад: Глава 6. Мирный совет
Дальше: Глава 8. Дела ремонтные