Примечания
Аккеры — древняя исчезнувшая раса, считавшаяся исконными жителями земель, которые превратились в царство мертвых. Все таинственные и загадочные находки принято относить к наследию аккеров, хотя о них самих совершенно ничего не известно.
Аромаг — чародей, специализирующийся на довольно редкой области чувственной магии — магии запахов.
Банник, лесовик, полевик, домовой, камерник и т. д. — мелкие духи — проказники, называемые также духами места. Злобны по своей природе, а их внешность и сила зависит от родного места.
Бестериум — организация, которая занимается контролем над численностью и перемещениями потенциально опасных неразумных созданий естественного и неестественного происхождения — бестиями.
Ведьмак — колдун с врожденным даром сглаза, который обладает огромной вредительской силой. Он способен эффективно глазить безо всяких ритуалов и заклятий, и при этом, почти не затрачивая на вредительство сил и быстро восстанавливаясь. Практически все ведьмаки с малых лет осознают собственную безнаказанность и упиваются ею, превращаясь во властных, безжалостных и бесчеловечных садистов, которые привыкли получать все, что угодно.
Ведьмин узел — оно же двойное кольцо. Так называют узел в форме восьмерки, у моряков известный как «морская петля».
Гарм — огромный зверь, внешне напоминающий черного пса с мощной шеей и коротким голым хвостом. Считается, что предки гарма — маргармы, Пылающие Псы из Нижнего Мира, но подтверждений этому нет. Основное оружие гармов — боевые хелицеры, выдвигающиеся из отверстий в нижней челюсти и достигающие до двух ладоней в длину. Гармы могут без устали преследовать жертву несколько дней, не сбиваясь со следа, и весьма ценятся за это свое качество. Как правило, всю жизнь преданы лишь одному хозяину, который растил их еще со щенячьего возраста, так что взрослого гарма, потерявшего хозяина, проще убить, чем приручить.
Гнилльские жеребцы — редкая порода скакунов — полумертвий, которая выращивается в городке под названием Гнилье. Скакуны с живым телом, но мертвой душой. Такие лошади неприхотливы в еде и почти неутомимы. Им неведом страх или ярость, но и в выборе хозяев гнилльские жеребцы весьма привередливы, предпочитая всем прочим чародеев — магическая аура позволяет им чувствовать себя… живее.
Гхарр — падальщик — животное, напоминающее помесь собаки и крысы с удлиненными передними конечностями и развитым противостоящим пальцем на передних лапах. Живет на свалках и питается падалью.
Демонид — представитель любой из демонических рас.
Домашняя лярва — болотная тварь, которую можно приручить и выучить охотиться на крыс и ящериц. Скорее всего, имеет неестественное происхождение, но этот факт не доказан. Прекрасно ладит с людьми и предпочитает хозяек — женщин. Недолюбливает нежить.
Драугр — обычно получается из тех, чья душа слишком черна, чтобы отойти. Например. из-за многочисленных жестоких убийств, противоестественных связей или кровного родства с потусторонними тварями. Восставший драугр, это жуткий монстр — людоед, который обычно устраивает свое логово в заброшенной сокровищнице. Обычно драугры нанимаются для грязной работы, связанной с убийствами, или в качестве охранников складов, сокровищниц.
Дух места — злобный дух, который привязан к своему определенному месту. Их магия напрямую связана с местом обитания, отдаляясь от которого, духи теряют магическую и жизненную силу.
Знак Изгнания — один из символов некромантии, который не только используется в ритуалах изгнания нежити, духов и потусторонних сущностей, но сам по себе вызывает у нежити чувство, похожее на страх.
Золотой, Черный золотой — золотая монета, достоинством в сто лунаров. Используется для расчетов достаточно редко из-за того, что прикосновение золота — болезненно, а то и смертельно опасно для нежити. Чтобы снизить риск, количества золота в монете минимально, а остальная часть монеты изготовлена из черного камня, заряженного чистой магической энергией в ценовом эквиваленте достоинства монеты. Собственно, именно возможность использовать монету как источник энергии для сложных магических ритуалов и обеспечивает ее стоимость, которая почти в два раза выше, чем стоимость золотой монеты Светлой стороны равного веса. Магия всегда в цене.
Иремские золотые яблоки — редкий и очень дорогой сорт яблок со Светлой стороны.
Квизлы — мелкие крысоподобные полуразумные твари, на которых частенько ставят опыты ввиду их потрясающей живучести и схожести во многих реакциях с людьми. Существуют также более редкие их разновидности — летучая и подводная. Квизлы живут исключительно на Темной стороне, питаются отбросами и болью разумных существ, в том числе и друг друга.
Лунар — монета из лунного серебра, достоинством эквивалентная серебряной монете Светлой стороны или ста медным монетам.
Лунное серебро — ценный металл, похожий на серебро с голубоватым оттенком, но совершенно безвредный для любых видов нежити и ритуально — пассивный. Заменяет обычно серебро в Королевстве Тьмы.
Маги-вердикторы — маги — свидетели, гарантирующие честность и магическое невмешательство в поединок, как прямое, так и косвенное.
Наговор — вариант вербального заклинания в стихотворной форме, силу которому придают сильные эмоции заклинателя, а воздействие определяют смысл и содержание стиха.
Папа Ирримский — высший духовный сан среди жрецов одного из сильнейших светлых богов.
Перезвездить, осенить звездным знамением — указать кончиками пальцев углы пятилучевой звезды. Звезда — один из священных светлых символов, особо ненавидимый нежитью. Согласно Великой Книге последователей одного религиозного течения, тысячи лет назад один из богов Света воздвиг деревянную звезду и объявил что тот, кто сможет провисеть на ней распятым три дня, тот есть его сын. Из тысяч претендентов только троим удалось это проделать, и лишь один из них был божественного происхождения — бог Лиар — целитель. Примечательно то, что провалили испытание три бога, два полубога и семнадцать истинных детей разных богов.
Проклятье — магический ритуал с использованием материальных компонентов, накладывающий длительный вредоносный эффект на цель.
Сглаз — кратковременный импульс отрицательных эмоций, поражающий слабые места цели и повышающий вероятность неудачи и «поломки» сглаженной цели в самом уязвимом и ненадежном месте. «Рвется там, где тонко» — образное описание последствий сглаза.
Скрутень-дух — паразит, «награждающий» своего носителя сильнейшими болями в спине.
Стена — стена на границе между Королевством Тьмы и Царством Света, разделяющая между собойю страны, которые почитают Свет и светлых богов от земель, где царствует Тьма. На самом же деле это пространственно — временная аномалия, созданная кем-то на стыке мира живых и мертвых, чтобы воспрепятствовать слиянию этих миров, что привело бы к их взаимному уничтожению. Проходы через стену являются ни чем иным, как переходами между жизнью и смертью.
Темноликий — один из популярных Темных богов.
Туманный слой — магически созданная туманная оболочка в верхних воздушных слоях, защищающая Королевство Тьмы от губительного воздействия солнца в тех районах, которые слишком глубоко слились с миром живых и где оно светит.
Тысячеглавый рохус — легендарный гигант полубожественного происхождения, у которого четыреста сорок две совершенно самостоятельных головы. Говорят, раньше их было около тысячи, но любители прихватить себе пару голов в качестве трофея со временем существенно уменьшили. это количество
Улиан Менемхетут — правитель одного из малых королевств Красной Пустыни, известный тем, что трон получил силой, подняв восстание черни и перебив всех благородных, жрецов и просто инакомыслящих. Очень любил слушать свой голос и постоянно устраивал публичные выступления, стоя верхом на закованном в броню боевом носороге. После смерти его мумия лежала в пирамиде из красного камня, но недолго — кровавый Улиан восстал во времена Второй войны Некромантов и снова захватил трон, которым правил четыре сотни лет в облике мумии.
Ужасень — третий месяц весны.
Черная Стража — особый элитный отряд стражи, который занимается патрулем Стены и находится на особом положении, получая все самое лучшее от Черного Совета.
Черное Пламя — одно из воплощений Тьмы, источник темной силы для некоторых потусторонних и темных тварей.
Шур, медяк — мелкая медная монета.
Яхха — омерзительно пахнущее растение голубого цвета. Внешне похоже на куриную лапу.