Книга: Маркетинг игр
Назад: Для кого эта книга
Дальше: Глава 1. С чего начать

Об авторе

Image

Меня зовут Сергей Галёнкин (а то вдруг вы не увидели имя на обложке) и я интересуюсь играми.

Я увлекаюсь играми почти столько, сколько себя помню: в семь лет я впервые увидел “Королевство Эйфория”, в восемь — Tetris, и с тех пор понеслось. Свою первую игру я сделал в одиннадцать лет для программируемого калькулятора МК-52. После этого я довольно долго разрабатывал игры для ZX-Spectrum, а затем IBM PC, и лишь через несколько лет наконец-то понял, что я не очень хороший программист. 

Параллельно с созданием игр я писал про игры: от самиздатовского журнала ZX-News до сайтов “Украинский геймер”, , журналов “Домашний ПК” и Gameplay, который я возглавлял первые два года.

На стыке двух этих специальностей я и нашел свою следующую профессию — продвижение игр: от пиара “Анабиоза” Action Forms до работы в “Софтпром” (дистрибьютор EA, Ubisoft, SEGA, Blizzard), украинском отделении “1С-Софтклаб” и Nival.

Я пишу про игровую индустрию в своем блоге () и в твиттере , но теперь это хобби. А еще вместе с друзьями я веду подкаст о разработке игр. Он есть в .

Вы можете связаться со мной по e-mail: . 

Эта книга распространяется бесплатно. Вы всегда можете загрузить свежую версию на .

Назад: Для кого эта книга
Дальше: Глава 1. С чего начать