Книга: Маркетинг игр
Назад: Содержание
Дальше: Для кого эта книга

Вместо вступления

Сергей — молодец. Он знает не только о маркетинге игр, но знает об их разработке, много играет, и это помогает ему смотреть на маркетинг с очень интересной точки зрения.  А еще он умеет кратко и понятно излагать свои мысли. Я очень рад, что такая книга наконец появилась, иначе пришлось бы писать её самому. Или же просто ждать, пока её напишет кто-то другой — например, Сергей, за что ему огромное спасибо.

Охватить все аспекты маркетинга игр практически невозможно: сколько существует жанров игр и платформ, ровно столько и существует подходов к их продвижению (полученное число можно смело умножить на 9). Потому советую использовать эту книгу как справочник, к которому можно просто обращаться на определенном этапе разработки игры, во время её продвижения или когда появится мысль “А ничего ли я не забыл?”

Многие команды думают только о разработке своей игры, и на маркетинг либо не остается времени, либо его полностью отдают издателю. Прочитав эту книгу вы уже не будете плавать в основных моментах при самостоятельном продвижении игры, и поймете чего именно требовать от партнеров, если проект выходит с издателем.

Каждый раз, когда я перечитывал черновик этой книги, в голове у меня рождалось множество предложений: “А давай напишем еще об этом?” Но чем больше было мыслей, тем отчетливей понимал, что лучше книгу оставить такой, как она есть — руководством к действию для небольшой команды или начинающего маркетолога, который хотел бы узнать, как заниматься продвижением своей игры. Эта книга — отправной пункт, трамплин, с которого вы можете сделать быстрый старт и попробовать не сломать себе шею. 

Приятного чтения и хороших продаж!

Михаил Кузьмин.

Друг и коллега,

Назад: Содержание
Дальше: Для кого эта книга