Книга: Проект Альверон
На главную: Предисловие
На главную: Предисловие

Райкар

Проект Альверон

 

 

День 1.
Генерация персонажа: Блокировано системой (По умолчанию).
Персональные настройки: Блокировано.
Начальные атрибуты: Начальные параметры будут определены после прохождения теста на выживание.
Начальная локация: Рандомно.
Аккаунт зарегистрирован, желаем вам приятной игры.
- Игры!? Какой к черту игры?! - сонно пробормотал я и попытался повернуться на другой бок и тут же ощутил, как в мое тело что-то впилось, чертыхнувшись я повернулся обратно и открыл глаза.
Темное затянутое тучами небо и странная надпись перед глазами заканчивающаяся пожеланием 'Приятной игры'. Опершись руками, я занял сидячее положение. Левую руку укололо болью. Отдернув руку, я опустил взгляд чтобы посмотреть на источник дискомфорта. В невысокой зеленой траве лежала небольшая почерневшая древесная ветка с небольшими шипами. Теперь понятно, что кололо то. Надпись перед глазами мигнула и пропала, и я осторожно начал осматриваться.
Я оказался на краю небольшой лесной полянки окруженной колючим кустарником, за которым начинался настоящий лес. Что странно, лес был смешанным и было очень мало листвы, даже огромные ели неподалеку от меня щеголяли потемневшими ветвями без игл. Чернобыль, какой-то. Я попытался встать и еле удержался на ногах. Кружилась голова и во рту была вязко, словно после наркоза.
Утвердившись на ногах, стал осматривать свою одежду. Нарядили меня весьма интересно. На ногах были какие-то полусапожки коричневого цвета, шнуровки видно не было, ну хоть не жмут и то хлеб. Штаны из серой мешковины и длиннополая рубаха, подвязанная тонкой бечевкой на поясе. Как крестьянин, мля.
Тепло.
Хотя, судя по облакам, как бы дождя не было.
Еще раз, осмотрев поляну, я заметил на периферии зрения с обоих сторон, как будто помехи на экране.
Поднял ветку и провел рукой по ней оцарапав руку о шипы, поморщившись смотрел на выступившую кровь. Через минуту царапины исчезли. Сорвал травинку и измочалив ее в руках рассмотрел распавшиеся волокна, попробовал их на вкус. Как интересно.
Игра значит. Стоп. Пока не думать об этом. Судя по надписи меня ждет тест на выживание, нужно найти спокойное место и тогда уже придаться размышлениям, истерикам и тому подобному. Сейчас не время.
В противоположной от меня стороне кустарник был реже. Значит мне туда. Но спешить не будем. Я, не спеша и внимательно осматривая траву под ногами, стал по часовой стрелке обходить поляну. Небольшие веточки, и пока ничего больше. Отсутствуют признаки цивилизации, я имею ввиду мусор. Попаданство или игра? Или прикол? Кому я на хрен нужен, чтоб для прикола накачивать меня и вывозить на природу. Стоп. Потом.
А это что? На втором круге в паре метров от того места где я проснулся, что-то валялось. Раздвинув траву и удивленно хмыкнул. В локоть длиной с утолщением к концу, гладкая и короткая дубинка. Даже ручка чем-то плотно обмотана. Интересненнько. А еще рояли будут?
Не будут, еще пару кругов убедили меня в этом. Ну и на том спасибо. Покрепче сжимая в правой руке свое оружие, я осторожно подошел к просвету в кустах. С мой рост кустарник, похож на акацию, судя по щипам без потерь не пройти. Ладно, мы не гордые. Опустившись на карачки, я стал осторожно пробираться сквозь кустарник, стараясь не задеть нижние ветви с почти сантиметровыми клиновидными шипами. Пара метров и я на другой стороне. Аккуратно поднялся и снова осмотрелся. Не очень густой лесок открылся моему взору, правда я не уверен, могут ли в одном и том же лесе расти такое количество разных деревьев. Березки, ели или сосны, клены и еще десяток которые я так опознать и не смог. У некоторых были очень широкие стволы, я бы, наверное, не обхватил. Неподалеку вообще стояли пара великанов, метров на десять в высоту ствол, затем короткие ветви, затем крона все разрасталась и скрывала истинную высоту от моих глаз. Странно, почему я не заметил их с поляны. Оглянувшись, я с трудом поверил своим глазам.
Ни полянки, с которой я вылез, ни ограждавшего её кустарника больше не было. Теперь там был лес.
Забавно, аж до жути.
И что делать?
Что-то гулять по лесу не хочется. Херова если не знаешь во что играешь. Что если тест типа выкинули в лесу и проживи тут недельку. Однозначно хана. Навыков лесного жителя у меня нет. Но в эту схему не вписывается дубинка. Еще раз осмотрев свое оружие, я задумался. Если тест на выживание в диких условиях, то скорее всего мне подкинули бы нож, а мне дали дубинку. Значит будет противник, от которого нужно будит ей отбиться. Тоже хана. В этом лесу можно армию спрятать, вон некоторые деревья в несколько охватов толщиной, вдобавок из-за густых крон сумрачно и тихо. Но делать нечего, я надеюсь создатели этой чудной ситуации, не конченные сволочи чтоб меня так подставлять. Значит ищем выход из леса и надеемся, что квест на выживание будет не сложным. Тропинка, ведущая к жилью и какой-нибудь бык с аналогом моей дубинки. Ладно хватит мандрожировать, вперед и с песней, вернее медленно и без песни.
Красться тихо по лесу у меня не получилось, на земле кроме прелых листьев было много сушняка. Хрустело так, что однозначно лесные жители слышали меня метров за сто, и мой предполагаемый противник тоже. Метров через триста наконец впереди замаячили просветы, и я с трудом сдержался чтобы не рвануть из всех сил подальше из этого чертова леса, давящего сумраком и неестественной тишиной.
Итак, снова полянка радиусом метров тридцать, в центре нее замерла кибитка похожая на крытые фургоны из старых фильмов про ковбоев, в таких поселенцы ездили с семьями. По-пластунски залегши на краю поляны, я старался рассмотреть побольше деталей. Так, вижу колеи дороги пересекающую поляну практически по центру. От фургона не слышно не звука. Какого хрена он стоит посреди поляны и где лошади что должны тянуть эту дуру? В той области, скрытой за фургоном? Возможно. Но почему так тихо? Как же не охота идти туда, меня аж трясет от нехорошего предчувствия. А если халява?
Черт.
Поднявшись я медленно пошел к фургону не переставая озираться по сторонам. Пройдя больше половины расстояния, я резко остановился от пришедшей мне в голову мысли. Вот зачем я прусь напрямик, брошенный фургон явно приманка, идиот. Надо было сделать круг, вот все бы и рассмотрел. А что если все-таки это прикол? Во организаторы сейчас небось угарают с маневров придурка.
Ага, а каким макаром они мне текст на глаза спроецировали? Сука, тоже верно. Значит аккуратно делаем кружок, до фургона осталось шагов пять. Нормуль, если что отработаю боевой прием под названием ноги в руки и ходу отсюда. Закончив с собой совещаться, я стал аккуратно боком смещаться по часовой стрелке.
- Какова буя?! - наступив на что-то мягкое, я довольно болезненно навернулся, чуть не шарахнув себя же дубинкой, которую я крепко держал в правой руке. Надо было под ноги смотреть разведчик хренов. Поднявшись на ноги и продолжая ругаться, я побрел к предмету ставшему виной моего падения. Это оказалось полутораметровое копье, с листовидным наконечником.
От увиденного у меня волосы встали дымом, середину древка продолжала крепко сжимать оторванная в районе локтя человеческая рука. Шумно сглотнув я стал медленно пятиться от страшной находки.
И в этот момент я услышал шорох за моей спиной. Мать!!! Послышалось глухое негромкое рычание. Понимая, что скорее всего ко мне пришел писец, я резко ударил наотмашь зажатой в руке дубинкой. Я почти успел развернуться, когда дубинка во что-то врезалась. Запястье стрельнуло болью, и она вылетела у меня из рук. По ушам ударил полурык-полувизг и я на мгновение смог увидеть что же было у меня за спиной. Двухметровая человекоподобная тварь, покрытая темно серой шерстью, с гипертрофированной волчьей харей. Взмах лапы твари я практически не заметил и мое лицо взорвалось болью. Отшатнувшись я кубарем покатился назад, по позвоночнику ударило древко копья. Подвывая от боли я что есть сил вцепился в древко, глаза залило что-то липкое и теплое, я практически ни черта не видел. Вскочив на ноги, я беспорядочно закрутился волчком, тыкая и размахивая копьем вокруг себя. Проклятая рука неизвестного мертвеца болталась на древке и при замахе била меня по рукам. Разрываясь меж тем чтобы стряхнуть её или хотя бы попытаться протереть глаза, я стал стараться делать взмахи резче. Наконец проклятая конечность куда-то отлетела. За спиной снова раздался рык. Я зайцем скакнул в сторону и походу снова споткнулся об эту проклятую конечность. Падая на спину, я изо всех сил пытался повернуть копьё в сторону рыка. Вдогонку сотрясшему спину удару, что-то чуть не вырвало копье из рук. Огромная тяжесть навалилась на мои руки, копье трясло. Тварь теперь хрипела, мне на штаны полилась какая-то горячая и дурно пахнущая дрянь. Напрягаясь из всех сил, я толкнул копье в сторону. Продолжающая хрипеть тварь завалилась вместе с копьем в сторону от меня. Отталкиваясь ногами я, поскуливая от страха и боли отползал назад, пока головой сильно не ударился о колесо фургона. Кое как приподнявшись, я оперся спиной о колесо и стал с остервенением тереть глаза в голос крича от боли, ошметки, у меня с лица свисали ошметки плоти и кожи.
Что с лицом !? Дотрагиваться очень больно, кровь течет, я ни хрена не вижу. Если тварь выживет, то я труп, без зрения мне точно хана. Хрипы твари продолжали доноситься откуда-то сбоку. Ну же гребанная игра, мать, тут должен как-то считаться урон. Может здесь есть зелья!? А если я останусь слепым!?
Арабские сказки. Как же больно.
Меня трясло, из глаз текли слезы вперемешку с кровью. Если текут слезы - значит глаза целы? Черт, как же больно.
Я не знаю сколько времени просидел так, мне казалось, что время остановилось. Тварь прекратила хрипеть и через некоторое время возле меня раздались шаги. Понимая, что это конец я повернул голову на звук.
- Ох ты ж еб!!! - заорал кто-то - Миха тут мертвяк.
Раздались быстрые шаги, кто-то еще приближался к фургону.
- Убери оружие. У него статусник горит. Это игрок. - человек со спокойным голосом присел возле меня - Эй братишка ты как?
- Не вижу ни хрена - прохрипел я.
- Ну это поправимо - хмыкнул он, его руки что-то вложили в мои - выпей, это зелье регенерации. Леха дай фляжку с водой, ему глаза промыть надо. Пей давай я пробку вынул.
Трясущимися руками я залпом опрокинул в себя пузырек, рот и желудок скрутило рвотным спазмом от страшной горечи. Переборов себя, я проглотил остатки этой дряни. Через пару мгновений боль стала отступать. Его руки вынули из моих ладоней пузырек.
- Олег, что в фургоне?
- Там бойня Миха. Две девчушки с матерью и чуть-чуть мужика. Слава сейчас территорию осматривает - ответил ему еще один голос.
- Так, вроде зарубцевались, я сейчас аккуратно куском мокрой тряпки буду стирать кровяную корку - предупредил меня тот, кого звали Михой.
Боли практически не было, и через пару минут в мой слезящиеся глаза попал свет. Сложив руки лодочкой, я дождался пока Миха нальет мне немного воды и помыл лицо с неудовольствием ощутив на коже бугрящиеся рубцы. Восстановив зрение, я наконец смог рассмотреть человека передо мной.
Это был спортивный темноволосый брюнет с черной бородой эспаньолкой. Одетый в какой-то странный кожаный доспех. Судя по чуть раскосым глазам, похож на татарина. Заметив, что я очухался он протянул мне руку.
- Михаил - представился он.
- Денис - опершись на него я попробовал подняться и с его помощью мне это удалось.
- Миха, ты не поверишь - из-за фургона вышел молодой высокий парень со светлыми волосами и тонкими очками в светлой оправе. - Это оно. Задание. Там оборотень, ему кто-то в глотку копье засадил, наконечник в черепе застрял Слава сейчас пытается его выдернуть.
- Значит попал, так и надо этой твари. Я-то думал, что я его только задел. Повезло.
Два удивленных взгляда замерли на мне.
- Так это ты его? Силен бродяга. Какой день бродишь? - задумчиво спросил меня Михаил.
- Пару часов назад очухался, наверное, это и был тот тест, про который писали вначале.
- Охренеть - пораженно выдохнул Леха.
- Мих, оборотня разделывать надо, да и копье нам пригодится, но прав нет, пишет чужая добыча и все - к Михаилу подошел невысокий темноволосый крепыш лет тридцати на вид.
- Сейчас будут тебе права Слава - Михаил положил мне руки на плечи - расслабься и расфокусируй зрение, на периферии должен появится интерфейс. Как только ты его заметишь он подстроится под тебя.
Через некоторое время у меня получилось. Слева появились четыре иконки, одна была с профилем человека, три в виде письма. Справа кружек с треугольником в центре. Половина кружка была затемнена. По центру мелькала надпись
Игрок Михаил приглашает вас вступить в группу: Принять Да/Нет
- Как?
- Просто скажи да
- Да - надпись исчезла, на периферии слева появилась еще одна иконка в виде профилей наложенных друг на друга.
- Занимайтесь Слав, останки похороните в общей, а ты присядь, сейчас я тебе все объясню - дождавшись пока я снова сяду у колеса, он присел рядом со мной - как ты понял мы сейчас в игре. Не спрашивай меня, как это произошло, я не знаю. Все мы появились здесь, просто исчезнув из нашей обычной жизни. Половина так вообще никогда не играла, ну максимум косынку раскладывали.
- Много вас?
- С тобой будет десять, а было пятнадцать. Двоих из нас завалила та тварь, которую тебе удалось грохнуть, трое умерли от других тварей.
- А разве здесь нельзя возродиться?
- Можно, но не все так просто. Сценарий появления в принципе одинаков. Появляешься в закрытой локации, читаешь первое сообщение, интерфейс открывается только после прохождения теста. У всех была схватка с какой-либо тварью. Проходишь тест, появляется интерфейс плюс тебе начисляются базовые параметры в зависимости от прохождения теста, плюс опыт за убитую тварь. Далее, нужно найти точку возрождения и сделать привязку к ней. Если тебя грохнут до привязки, то все. Вроде как умираешь по-настоящему.
- Вроде? Но ведь это игра
- Да игра, но со своими странностями и реальным миром. Кстати твои шрамы на лице так и останутся, так как получил ты их до привязки на точке возрождения, эта инфа уже проверена. У нас есть база с точкой так что не переживай мы постараемся тебя туда довести. Полную гарантию дать тебе не могу так как в этом мире фауна весьма специфическая. А тварей разных в ней море.
Боль в полной мере как в реале. Если ты сильно ранен, то лучше любыми путями добей себя. Твари игроков не любят и могут нехило оторваться на тебе. За смерть опыт не теряешь, а если умрешь под пытками тварей даже получишь немного. С опытом тоже все странно. Опыт получаешь за убийство монстров и не как иначе. Но дело в том, что если тварь убила тебя, то она тоже получит за тебя опыт и будет расти в уровне и справится с ней потом гораздо труднее. В этом мире тоже живут люди и не только они, есть куча рас. У них тоже можно брать задания, только заключаются они в убийстве особых монстров, типа оборотня которого ты завалил. Местных ни в коем случае нельзя называть НПС и как-то указывать на то что они куски кода, за это система может наложить серьезный штраф на получение опыта. Хотя я не уверен, что они не настоящие, неподалеку от базы есть деревня, там посмотришь. На этом пока все. До базы идти около часа. Стемнеет уже скоро так что надо выдвигаться. Не успеем вернуться до темноты, ляжет вся группа. Тоже проверено. Выходим через десять минут. Посмотри результаты теста и разберись с параметрами, за оборотня тебе должны были отсыпать нехило, минимум уровня три должно быть. Все, занимайся об остальном поговорим на базе.
Поднявшись он направился за фургон, оттуда слышалась какая-то возня и мат.
- Михаил - окликнул я его, когда он повернулся ко мне я спросил - сколько ты здесь?
- Восьмой день.
Восемь дней. Если все как он рассказал, то он уже восемь дней в этом аду. Снова заслезились глаза, тело стал сотрясать нервный смех. Бред какой-то.
Надо разобраться с сообщениями. Глазами выделив первый конверт, и он тут же раскрылся.
Поздравляем Вас с прохождением теста!
Общая оценка поведения 5 балов из 10. Вы получаете пять призовых очков, которые вы можете обменять на очки параметров или навыков.
По результатам тестирования Ваш персонаж получает следующие базовые характеристики:
Сила 5
Интеллект 7 (мана = 70)
Ловкость 5
Дух 12
Телосложение 3 (хиты = 300)
Внимание! По результатам тестирования вам присваивается пассивная характеристика:
Удача 1 (Вы не можете вкладывать очки в эту характеристику, так как она будет расти ситуационно)
Удача единичка, во сука. Теперь я засмеялся еще громче. Это типа тонкий намек как мне повезло!? Твари драные. А что во втором сообщении. Как только выделил следующие иконку как появилась большая мерцающая надпись
ПОЗДРАВЛЯЕМ!!!
Вам удалось победить противника на десять уровней выше вас!
Получено достижение 'Давид и Голиаф'.
За это достижение вы получаете 10 очков славы (Внимание! Очки славы также можно обменять на очки характеристик или навыков, либо заставьте репутацию работать на Вас, больше информации о заданиях, больше награда. Вам решать. )
ПОЗДРАВЛЯЕМ!!!
Вы стали невольным орудием возмездия
Получено достижение 'Немезис'.
Получен доступ к скрытому Классу игры (Внимание! Данная возможность временно заблокирована системой)
И последняя иконка с профилем
Информация о персонаже (разблокировано)
Имя: $186## (Желаете сменить: Да/Нет (Внимание! Сменить имя можно только один раз)).
Раса: Человек (Выбрано системой)
Уровень: 6
Очки опыта: 7800/7900
Сила 5
Интеллект 7 (мана = 70)
Ловкость 5
Дух 12
Телосложение 3 (хиты = 300)
Удача 1 (Пассивная)
Доступно 30/+5 единиц характеристик и 6/+5 единиц навыков (До получения класса персонажа древо навыков заблокировано).
Зашибись как информативно
Дэн (Принять: Да)
Поздравляем! Теперь вы можете просматривать инвентарь и видеть статусы союзников.
Интерфейс мигнул и раскрылось большое окно, правую часть которого занимало пустое окошко внизу которого было '0.00/10.00 кг'. Это типа сколько я веса могу тащить!? Че то маловато всего десять кг.
И справа было изображение моего перса или вернее сказать меня со слотами экипировки. Два под оружие, пять под одежду, один я так понял под амулет, четыре под кольца и еще один слот под 'серьгу', наверное.
Под персом две полоски: Жизнь и мана.
И лицо. Три багровые нитки шрамов наискось перечеркнули мое лицо. Теперь я урод. Снова начал глупо хихикать.
Параметры своей одежки смотреть не стал, итак ясно что полная хрень. А вот с характеристиками надо разобраться, развернув иконку с параметрами я стал внимательно читать описание
Сила:
Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки.
Влияет на переносимый вес, расчет *2. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.
Интеллект:
Влияет на скорость изучения небоевых и магических умений и ремесел, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта даёт десять единиц маны).
Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.
Ловкость:
Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.
Дух:
Увеличивает скорость регенерации жизни и маны и продолжительность времени использования навыков и их мощь. Высокий уровень духа позволяет вам противостоять противникам выше вас по уровню.
Телосложение:
Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт сто единиц жизни) также эта характеристика влияет на вашу общую выносливость и на общую скорость заживления ран в случае ранения.
Удача(Пассивная):
Повышает ваши шансы получить более ценную добычу с поверженного противника. Увеличивает шанс парирования, критического удара, дает шанс частично проигнорировать защиту противника.
Вот так так. Вот и думай теперь
К моим ногам упал какой-то сверток.
- Вот возьми переоденься, а то на тебя смотреть страшно - Михаил снова присел напротив меня - ну разобрался с интерфейсом?
- Почти, не все понятно правда - поднявшись на ноги я стал разворачивать сверток, так чистая рубаха и штаны без характеристик. Какая-то кожаная куртка с описанием, ну-ка
Простая кожаная куртка
Тип: Простой
Зашита 10
Прочность: 10
Вес: 1,5
(Внимание! Вы можете улучшить этот предмет за счет специальных материалов)
- Что непонятно?
- Да все если честно. Ну а если конкретно, по характеристикам, основных пять, но я так понял есть возможность получить еще.
- Что добавили? - заинтересовано спросил Михаил.
- Удачу одну единицу.
- Ага, то то Слава говорит добыча с оборотня хороша, это хорошо, полезная характеристика - заметив мой косой взгляд он усмехнулся - не переживай твое никто не забирает. А вообще, как жить думаешь дальше Денис?
- Я так понимаю у тебя есть предложение? - труселя тютю, исподнего в этом мире видимо не водится.
- Есть конечно -Миха усмехнулся - как видишь жить здесь весьма непросто и только группой, одиночки тут не выживают. Предлагаю тебе общий котел.
- Типа Гильдии или Клана?
- 'Типа'
- Условия?
- Все ради выживания и благосостояния группы - его взгляд продолжал сверлить мне спину.
- Логично, главный ты?
- Я.
- Голосовали?
- Нет, само собой получилось, плюс у меня самый высокий уровень и только благодаря мне удалось отбить точку возрождения, я там лег, но успел привязать группу.
Одиночке не выжить. А если у меня выбор?
- Если захочу уйти, отпустишь?
- Отпущу.
- И тебе можно верить.
- Тут можно. Здесь репутация это все, за убийство себе подобного вешается такой штраф что лучше в обжитых землях не появляться.
- Проверено? - его улыбка стала жестче.
- Да, но не мной.
- Тогда согласен. Ты пойми, я просто не хочу, как там.
Явно поняв мой намек на теперь уже прошлую жизнь, он кивнул.
- Кстати, насчет репутации. Что скажешь о Славе?
- Я надеюсь ты не успел её потратить? - насторожено спросил Михаил, дождавшись моего отрицательного кивка он с облегчением выдохнул - не трать, ни в коем случае, на базе объясню, что к чему. Лови постоянку и двигаемся на базу
Мигнуло окошко с приглашением, в скобках желтым выделялся статус 'Постоянное'. Значит он мне вначале временное приглашение кинул. Нажал принять и появилось другое окошко.
Вы присоединились к группе на постоянной основе.
Статусы персонажей:
Лидер группы:
1. Михаил
Раса: Человек
Уровень: 11
Остальной состав группы:
2. Александр
Раса: Человек
Уровень: 8
3. Святослав
Раса: Человек
Уровень: 7
4. Олег
Раса: Человек
Уровень: 7
5. Дэн
Раса: Человек
Уровень: 6
6. Алексей
Раса: Человек
Уровень: 6
7. Илья
Раса: Человек
Уровень: 6
8. Руслан
Раса: Человек
Уровень: 6
9. Дим
Раса: Человек
Уровень: 8
10. Сильмарион
Раса: Человек
Уровень: 2
Раскрыть подробную информацию: Да/Нет?
(Внимание! Находясь в группе, вы получаете прибавку на получение опыта. Текущее значение: 0.9 %)
Получено задание!
Получено задание!
Получено задание!
Получено задание!
Получено задание!
Раскрыть подробную информацию: Да/Нет?
- Сильмарион!?
- Да есть у нас такой, в семье знаешь ли не без ...- пожал плечами Михаил - дух 12, очень неплохо, первый показатель среди нашей группы. Шестой уровень. По характеристикам смотри сам вижу ты еще не раскинул. В плане посоветовать, на данном этапе главное сильно бить и быстро бегать, вот и весь совет тебе.
Кивнув стал раскидывать тридцать накопившихся единичек особо не раздумывая, пять призовых решил не трогать. Мимо Славы я пролетаю, тоже не трогаю. Итак, смотрим
Информация о персонаже:
Имя: Дэн
Раса: Человек (Выбрано системой)
Уровень: 6
Очки опыта: 7800/7900
Сила 11
Интеллект 10 (мана = 100)
Ловкость 11
Дух 15
Телосложение 15 (хиты = 1500)
Удача 1 (Пассивная)
Доступно 0/+5 единиц характеристик и 6/+5 единиц навыков (До получения класса персонажа древо навыков заблокировано).
- А что за задания? Групповые?
- Нет тут фишка такая, любое задание можно раскинуть на группу, давай двигаться - поторопил меня Михаил, указывая на две фигуру уже ушедших по дороге - Олег и Слава пойдут впереди, Леха сзади, это на тот случай если их схарчат у нас будет больше времени на манёвры, надо доставить тебя до базы живым.
- Жесть и каковы наши шансы? - какая легкость в теле, Михаил быстро шел, но я не прилагал практически никаких усилий чтобы держаться с ним наравне.
- Кайфуешь - понимающе улыбнулся он - так всегда, когда прилично характеристики подымаешь. Чувствуешь, что горы свернуть можешь. Шансы? Процентов тридцать, тут полная солянка тварей все что есть в мифологиях, куча видов мертвяков. Колдуны и Ведьмы и все они просто с ума сходить начинают если видят не привязанного игрока. Ты по сторонам то поглядывать не забывай, лес не густой просматривается метров на пятьдесят, в этом лесу большой шанс нарваться на лешего. Тварь под три метра ростом, напоминает большой пенек, обросший мхом, дамаг от нее страшный, а валить можно только топорами и огнем, правда пока нам ни одного завалить не удалось. Лесные духи, та еще дрянь. Морочат голову и заставляют плутать, а потом насылают сон, слава богу у них уровни маленькие. Если параметр духа выше пятерки, то есть шанс сбросить морок. Волколаки, хрень похожая на волка только размером с хорошего теленка. С оборотнем ты уже свел знакомство. Ну и обычная лесная живность. Волки, Кабаны и так далее. Видели медведей. Жуткие существа уровнем под тридцатку. Тебе лут сейчас отдать?
- Нет пусть у вас будет, раз в группе значит общее.
- Правильно - кивнул он, осмотревшись по сторонам - ах да, чата нету, общаться можно только если докричишься, так что имей в виду. Вообще держи окошко со статусом группы в свернутом состоянии, так сказать мониторь состояние товарищей. По поводу заданий. Система строго учитывает сколько кто сделал для выполнения задания и в соответствии с этим расчетом выдает опыт. Задание на убийство оборотня нам дали в деревне что в полукилометре от нашей базы. Вернее сказать, там было условие убить или хотя бы изгнать тварь отсюда. Задание взяли у кузнеца, эта тварь у него дочку задрала. Сдавать пойду я, потому что с местными нужно общаться с полным отыгрышем, мы для них что-то типа придурковатых городских заявившихся в глушь поохотиться на нежить, не будешь вести себя соответственно система порежет опыт. Основная часть опыта за задание уйдет тебе, так что скорее всего подрастёшь еще на пару уровней. Группе система накинет по десять процентов от того количества опыта что получишь ты так как мы тоже учувствовали. Брали задание у кузнеца, искали тварь, нашли тебя. Если доведем тебя живым, то нам тоже упадет опыта. Стой!
Его рука жестко ухватила меня за плечо, взгляд зашарил по обоим сторонам дороги.
- У Славы хп снялось немного, ждем если упадет до половины бежим к Лехе назад
- Нужно помочь - рванулся я.
- Стой на месте - рыкнул он на меня - там Олег, если все серьезно он даст нам знать или позовет на помощь.
Сзади метрах в тридцати от нас насторожено замер Леха, я снова посмотрел вперед. Практически заросшая травой колея дороги метрах в пятидесяти впереди изгибалась и сворачивал в право. Через минуту на неё показался бегущий трусцой человек. Высокий в таких же кожанках, как и остальные, темные короткие волосы, полоска темных усов, худое аскетичного вида лицо. Подбежав к нам, он махнул рукой Лехе.
- Миха ускоряемся. Слава кабаненка завалил, копье опробовал.
- А где мелкий там и мамаша должна быть - нахмурился Михаил - на хрен он его тронул, пропустить не могли?
- Да лан тебе Миха, мяса охота - отмахнулся Олег - эта овощная диета уже заколебала.
- Новенького в кольцо и побежали, а то будет нам мясо - недовольно покосившись на него Михаил дал отмашку, и мы побежали, они пристроились по бокам от меня, а Леха бежал метрах в трех позади. Миновав поворот, мы заметили на обочине Славу. Тушка небольшого кабанчика была по-хитрому закреплена у него на спине. Кивнув нам, он с довольной улыбкой побежал впереди нас.
- Тут лут как падает? - я недоуменно спросил Михаила стараясь беречь дыхание.
- Лут падает только с взрослых существ, детеныши подаются согласно реалу, то есть его еще придется разделывать, когда до базы доберемся
Странно, все очень странно, такое ощущение что на реальный мир кто-то натянул сверху игровую недоделку. Пока есть время нужно хорошенько подумать. Вчера я собирался ложился спать, я все прекрасно помню. Сегодня я появился здесь. Даже если эта игра, то каким образом мы попали сюда. Про ВР пока только в книжках по ЛитРПГ пишут, на земле пока таких технологий не существует. Значит все-таки попаданство, но с элементами игры, что показал мне тест с веткой при появлении. И самый главный вопрос, что будет если я умру, не успев привязаться к точке возрождения? Какова вероятность, что я просто проснусь, посчитав пережитое сегодня бредовым кошмаром. Или я все-таки умру, окончательно. Что-то мне эта ситуация напоминает, но не могу точно вспомнить.
- Будь готов - предупредил меня Михаил.
Я недоуменно за озирался по сторонам.
Внимание! Обнаружена точка возрождения в километре севернее от Вас. Желаете осуществить привязку?: Да/Нет?
'Да' конечно.
Поздравляем! Теперь в случае смерти вы возродитесь в локации 'Заброшенная Прецептория'
Внимание! Статус группы изменен. Показать подробности: Да/Нет?
- Все, может сбавим темп? - признаться я уже начал выдыхаться.
- Темнеет. Мало от оборотня получил, хочешь освежить воспоминания? - рыкнул на меня Михаил. - Знаю тяжело, но терпи, меньше км осталось, на базе отдохнем. Когда темнеет, в небо Ламии подымаются.
- Кто?
- Вампирши. Тут гнездо у них в десятке километров от базы. Ночью лучше вообще по улице не лазить, нужно сидеть под защитой крыши.
Через некоторое время лес начал редеть и уже через пару минут мы выскочили из него на широкое поле. Колея дороги немного смещалась в сторону и упиралась в небольшой замок, я аж остановился от удивления. Михаил подтолкнул меня в спину.
- Шевелись давай, сумерки падают - и правда, стало значительно темнее, с шумом выдыхая воздух я постарался бежать быстрее. Триста метров до высоких стен мы буквально пролетели, но ворота замка открываться не спешили. Дернув меня за руку Михаил указал левее. Слава уже резво подымался на стену по сброшенной кем-то веревке с узлами. Пятиметровую стену он преодолел секунд за двадцать и скрылся за высокими каменными зубцами. На приступ ринулся Олег и тоже резво стал подыматься.
- У них параметры полностью в силу и ловкость, немного жизни, интеллект практически по нулям - заметив мой ошарашенный взгляд пояснил мне Миха - ты следующий давай.
У меня на преодоление стены ушло около сорока секунд, оказавшись наверху я с уважением присвистнул, ширина стены была больше метра. Олег подмигнув показал мне в сторону ворот, там о стены ступенями внутрь двора была неширокая каменная лестница.
Внимание! Ваша сила повысилась на единицу
Старайтесь больше двигаться и станете сильнее
О как, значит характеристики и физухой качать можно.
- Спустишься во двор, сразу дуй в часовню - Олег уже помогал Лехе подыматься.
Кивнув я побрел к лестнице. Странный замок, ровный квадрат, стены метров по пятьдесят длинной, башня только одна. Располагалась она в противоположном углу от этой стороны стены где мы поднялись, она была выше стены метра на три. Пространство дора было небольшим, посередине располагался круглый колодец, накрытый каким-то щитом. Дальше располагалось огромное треугольное здание, состоявшее из трех башен, двух круглых и одной квадратной в которой виднелись большие двери, или это ворота. Высотой метров десять - двенадцать. Справа от ворот практически возле стены располагалось невысокое продолговатое строение с небольшой башенкой. Видимо это и есть часовня. Слева вдоль стен было два длинных каменных строения вплотную примыкающих к стене, интересно что в них. Повернувшись к воротам я с удивлением рассмотрел огромную железную решётку перегородившую вход в дополнение к основным воротам. Охренеть. Там прутья, наверное, в мою руку толщиной, чуть левее в стене виднелся дверной проем. Видимо там спрятан механизм подъёмника.
- Пойдем в часовню, завтра все посмотришь - Михаил указал рукой на строение с небольшой башенкой - ворота не открываются, механизм заржавел. Я заказал в деревни детали так как кузнец уверяет что починить можно.
Идя за ним, я с удивлением заметил, что двор выложен камнем, причем гладким и сделано очень качественно, как будто плитка у нас в городе.
- Это сейчас тут все чинно, ты бы видел, что здесь было, когда я сюда добрался - хмыкнул Миха - горы мусора и куча мертвяков. Это делать нефиг вот мужики двор и вылизывают. Там конюшня, кузня и мастерская, бронная вроде - его рука указала на строения слева у стены - живем в часовне. Донжон еще придется отвоевывать.
- Мертвяки?
- Ага. Обычных костяков что были во дворе мы быстро прикончили, а вот внутри трое скелетов - воинов и вурдалак. Все уже под двадцатку. На нас суки отожрались.
-Что за вурдалак? Упырь?
- Как бы тебе объяснить - он почесал голову - ты в варкрафт играл?
- Не в онлайн, обычный проходил давненько.
- Вот там у нежити были юниты их еще можно было заставлять лес рубить. Вот такая там тварь засела, двигается на четвереньках, но очень быстро, когти сантиметров по двадцать, кожаную броню режет как бумагу, башка похожа на деформированный человеческий череп с такими зубами, что акула удавится от зависти.
- А скелеты?
- Там тоже жопа, они в железной броне, состояние её хоть и хреновое, но один фиг защищает получше кожаной. Деревянные круглые щиты, обитые по кругу железом, баклеры кажется их называют. И мечи. С виду медленные но как только подходишь к ним метра на три, начинают вытворять такое что ой-ё-ёй . Я такое только по телеку видел, когда показывали соревнования на мечах среди профессионалов реконструкторов. У нас на всю компашку только один меч, два охотничьих ножа и куча коротких дубинок, теперь вот копье появилось.
Толстая деревянная дверь часовни, потемневшая от времени, распахнулась внутрь и вышедший из часовни Олег, быстро пошел в сторону колодца. Придержав дверь рукой, Михаил сделал приглашающий жест. Переступив через порог, я оказался в длинном и просторном помещении. Посередине стоял длинный стол, за которым расположились на лавках шесть человек в уже примелькавшихся кожанках. Вдоль стен стояли высокие подсвечники с толстенными свечами, сейчас горели два из них и было довольно светло. Также я заметил толстые деревянные щиты под засовами на стенах, видимо окна. В конце помещения выступая из стены был выложен зажженный камин, по бокам от него было две двери, ведущие в пристройки
- А вот и пополнение - громко хлопнув ладонью по столу, прокричал молодой белобрысый пацан - Миха, опять ты мужика притянул, надо смещать тебя с поста лидера, нефига ты не шаришь в вербовке.
- Знакомься, это Сим, моя личная головная боль и главный исполнитель роли балласта в нашей группе - скривился как от зубной боли Михаил - я тебе уже сотню раз говорил Сим, хочешь бабу, почаще гуляй ночью, авось тебя какая ламия да приголубит.
- Питекантроп - фыркнул Сим - сам бери и шастай по ночам. Эх нам бы пару эльфиечек.
- И что бы ты с ними делал? - толкнул его здоровенный коротко стриженный молодой парень, сидящий по соседству - Ах да. Эльфийский секс. Взялись бы за руки и гуляли по лесу распевая мелодичные и малопонятные песни.
В зале раздались смешки. Напротив, здоровяка сидела его копия. Черт, да они же близнецы.
- Тот что справа рядом с Симом, Илья, напротив него его брат Руслан. Рядом с Русланом сидит Дмитрий Андреевич - кряжистый дядька лет сорока на вид с пышной черной с проседью шевелюрой и окладистой бородой поднял руку в приветствии - Андреич у нас, пока единственный кто освоил ремесленный навык, может чуть улучшить твою кожанку. Напротив него Саня- невысокий щуплый мужик неопределенного возраста с лысой головой отсалютовал мне двумя пальцами. - Леху ты уже видел. Народ - это Дэн, появился часов пять назад, шестой уровень.
- Резко - присвистнул Илья - квест?
- Лучше, он нашего кровника завалил.
Народ в зале одобрительно зашумел. Дверь открылась и в часовню зашел Олег, обойдя стол он повернул в боковой проход справа от камина.
- Там пристройки небольшие - Михаил присел за стол и пригласил меня сесть напротив - мы одну под кухню приспособили, а в другой разный хлам лежит. Ах да - подскочив он подхватил длинный брус стоявший в углу справа от двери и накинул его на стальные скобы в стене по краям, блокировав её. И быстро вернулся на место. - сегодня у нас мясо, гости с донжона могут нагрянуть на веселье. Они запах крови очень любят. Спрашивай в общем.
- Ты говорил про 'Славу' расскажешь - немного поерзав на лавке я оперся локтями на стол.
- Точно. В общем такая тема. Как ты заметил никакой вики или справки в тут нет, до всего приходится доходить самим. Сейчас ситуация такая, приняв лидерство у меня появилось дополнительное окошко где появилась возможность собирать 'Славу' с группы, описание кот наплакал, но смысл в том, что там пишет, если собрать определенное количество 'Славы' на группу должно произойти какое-то событие. У меня двадцать очков славы, десять за точку возрождения так как я первый нашел подобную и активировал её, десять за лидерство в группе. У Дима тоже двадцать, по десятке за два ремесленных навыка - починку предметов и бронника, близнецы сейчас усиленно пытаются освоить кузню, но получается так себе. Кузнец в деревне учеников брать отказывается. Возможно завтра, когда сдадим квест ситуация изменится. Но как ты понимаешь, это не точно. В менюшке стоит счетчик как на инвентаре и опыте, сейчас там '0/50'. С твоими единицами мы укладываемся. Проблема в том, что в деревне обладателю 'Славы' идет хорошая скидка и есть вероятность потерять ее, а вдруг она спишется. Придется снова переплачивать за продукты.
- Стоп, погоди. А как тут с деньгами?
- Тут в ходу серебро и медь пополам с серебром в сплаве, золото в обороте практически не встретишь. Серебряная монета называется 'Риал', в ней десять медных монет, называемых у местных медяками. На пять медяков можно прожить в деревне сутки, это жрачка и ночлег, снаряга безумно дорога. Железный кинжал стоит около десяти Риалов. Кожаная броня на нас стоит семь Риалов за штуку. Кстати твои трофеи - на столе буквально из воздуха появились четыре стопки монет и три небольших слитка. - башку оборотня я на стол выкладывать не буду.
Взяв в руки одну монетку, я прочитал описание
Серебряный Риал
Состав: Очищенное серебро
Вес: 8 грамм
(Внимание! Данный металл можно использовать в ремесле)
(Внимание! Данный металл при освящении становится хорошим оружием против нежити)
На одной стороне была выбита оскалившаяся харя какой-то страшилы, а на другой стороне скрещенные меч и посох. Мир меча и магии, забавно.
В стопках было по десять монет, положив монету обратно я отодвинул их в сторону Михаила.
В описаниях к слиткам было два слитка меди по килограмму и килограммовый слиток Железа, используется в ремесле. Статус материала обычный.
- Как 'Славу' передать?
- Уверен?
- Мы в одной лодке.
Предложение от игрока 'Михаил' передать ему ваши очки 'Славы' : Принять (Да/Нет ?)
Да
Внимание! Выполнено скрытое задание 'Общее дело'.
Получено 4000 очков опыта
Поздравляем! Вы получили новый уровень!
- У тебя уровень - хмыкнул Михаил - за что?
- Кинь очки 'Славы' в общую копилку и узнаешь.
- Опа, восемь тысяч опыта капнуло, Дим передавай - бородач кивнул и снова мигнула иконка об изменения статуса группы
Внимание! Уровень вашей славы равен пятидесяти единицам. Ваша группа получает общий статус 'О вас ходят слухи'
Внимание! Получено задание.
Показать подробности: Да/Нет?
Отметил 'Да'
Задание 'Возрождение ордена'
Статус задания: Уникальное
Задача: У вас есть три дня чтобы очистить древнюю Прецепторию Ордена Охотников, от нежити, засевшей в ней (71:59)
Награда: Вариативно
Штраф за невыполнение задания: Вы потеряете два уровня.
- Без меня, меня женили. За такие квесты убивать надо - выругался Михаил.
Народ в зале ошарашенно притих.
- Жопа мужики - печально протянул Сим - мы их толпой пробовали валить раз пять, а толку ноль.
- Нехуй было сидеть без дела пять дней к ряду - взорвался Михаил - Завтра с Олегом и Славой попилишь в лес и не возвращайся, оттуда не набив пару уровней.
- А какого лешего ты на меня орешь? - огрызнулся на него Сим - чья идея скинуть 'Славу' в общак была?
- Успокойтесь. Че толку орать теперь -в зал вошли Слава с Олегом - малой завтра идешь с нами без разговоров, не дай бог тебя обнулит, остальные будут думать, как одолеть мертвяков.
- Слава прав Сим - поддержал его Илья - нам нужно качаться, этот мир просто не оставляет нам шанса.
- Да ну вас на хрен - Сим подскочил и оттолкнув Славу, скрылся в пристройке.
- У него очень херовый тест был - начал пояснять ситуацию Руслан - Он очнулся в Долине Дольменов, есть такая локация на юге километров двадцать отсюда. Стоунхендж напоминает. Там нарвался на ведьму. Она его спеленала чарами и несколько часов подряд его профессионально свежевала. У него вся грудь почище твоего лица будет. Она поиздевалась и бросила его подыхать. Повезло что Дима выкинуло неподалеку он то его и нашел, когда камень под ним был полностью красный от крови и отпоил зельем. Он теперь боится покидать крепость. А уровень дурацкая система накинула за то, что долго продержался.
- Кстати, а откуда зелья? - поинтересовался я.
- Зря надеешься - мрачно усмехнулся Михаил - зелье дается за то, что в начальном тесте смог убить монстра, не дав ему ранить себя. И только одну склянку. Спрашивал в деревне, но там о таком ничего не слышали, может они продаются в городе. Но ближайший город отсюда в дневном переходе. Мы не дойдем.
- Херова. А священник в деревне есть?
- Нету. Тут даже о богах никто не слышал.
- Хм. А кто тогда серебро освящает?
- Ты, о чем? - недоуменно спросил Михаил.
- Ну в описании монеты было написано, что при освящении серебро можно использовать как оружие против нежити.
- Да нет там ничего подобного - Михаил подхватил монетку и стал крутить её в руках - Очищенное серебро. 8 грамм и все.
Взяв одну монетку в руки еще раза открыл описание.
Серебряный Риал
Состав: Очищенное серебро
Вес: 8 грамм
(Внимание! Данный металл можно использовать в ремесле)
(Внимание! Данный металл при освящении становится хорошим оружием против нежити)
- А у меня есть - хрень какая-то происходит - пишет можно использовать в ремесле и то что при освящении становится хорошим оружием против нежити.
- Ну про ремесло и у меня написано - неожиданно высказался Дим - про нежить ни слова.
- Интересно. Дим, а хера ты молчал что у тебя описание другое? - Михаил задумчиво почесал бороду.
- Так никто не спрашивал - возмутился бородач - да и где это видано деньги на ремесло изводить, ты мне что предлагаешь монеты на кожаную броню нашивать? А смысл? Кузня то один хрен не работает.
Статус лидера группы: Показать подробную информацию: Да/Нет?
Да
Имя: Михаил
Раса: Человек
Уровень: 11
Очки опыта: 63440/87700
Сила 43
Интеллект 7 (мана = 70)
Ловкость 30
Дух 10
Телосложение 50 (хиты = 5000)
Концентрация 3 (Пассивная)
Психозащита 2 (Пассивная)
Самоконтроль 5 (Пассивная)
Забавно.
- Мих у тебя свободные очки характеристик есть?
- Есть, к чему спрашиваешь?
- Пожертвуй три единицы в интеллект
- Думаешь? - кажется он понял куда я клоню - Ха, появилась надпись про ремесло. Интересно получается. Ну-ка
На столе перед ним появилась знакомая до боли дубинка. Через пару минуток он ухмыльнулся и катнул её мне
Дубинка Душегуба
Ранг: орудие ближнего боя
Урон: 30 -40 (Крит: 90 -120)
Тип: Обычный
Если вложить в удар все свои силы можно на несколько минут оглушить и ошеломить противника
- Сдается мне мужики что с характеристиками не все так просто. Теперь мне понятно почему оборотень не укатал меня сразу, я успел ему дубинкой по морде засадить со всей дури.
- Да твою ж мать - пораженно протянул Михаил - мужики, а ведь сельский староста нас нехило поимел
- Что ты имеешь в виду? - спросил Олег.
- Мы ему трофеи продавали за медяки, не зная описания, то то у падлы глаза так блестели, да и довольный был что кот под валерьяной.
- Как прекрасен этот мир. Н дааа - Илья в голос расхохотался - Сильно бить и быстро бегать, а раз магии нету то и интеллект не нужен так Миха? Ой мать я не могу.
Через мгновение дикий ржач стал сотрясать стены часовни, из пристройки вышли озадаченные поведением остальных Слава с Симом. Но Дим любезно пояснил им соль шутки и вскоре они присоединились к нам. Все это время Михаил просидел мрачнее тучи.
- Ничего, я завтра за все отыграюсь - погрозил он - я этому клопу сельскому устрою ранние перевыборы. Во гад. Ладно. Нужно перебрать заново все трофеи. Дим завтра с тобой в деревню пойдем. Но остался один вопрос почему мне не показывает инфу про освящение? Интеллект то у нас равный теперь.
- Хз, может дух надо поднять? - я пожал плечами.
- А какая связь между духом и интеллектом?
- А я откуда знаю, не имея подробного мануала по игре, гадать можно до бесконечности. Нужно искать баланс в раскачке, а то херня получается. Очень сильный и живучий персонаж, но тупой. И это дух непонятный, умений то нет. Как и где получить Класс персонажа?
- Хороший вопрос, завтра хорошенько потрясем деревенских на инфу. 'Славы' у нас теперь полтинник, значит и репутация поднялась, может они поразговорчивей будут. С духом спешить не будем. Дэн ты завтра поброди по замку, может что интересное высмотришь.
- Хорошо. А че за запах? У меня слюна потекла.
Как же жрать то охота оказывается, моментально среагировавший желудок исполнил бурчащую руладу.
Слава загадочно улыбнулся.
- Сейчас увидишь, Сим пошли поможешь
- Кстати, что у тебя за пассивки? - Михаил, потревоженный вопросом, очнулся от своих дум.
- Концентрация пассивка на повышение урона либо на повышение шанса удачного крафта. У Дима она тоже есть. У меня тройка, значит могу ударить на 15% сильнее. Психозащита осложняет жизнь тварям, специализирующихся на ментальных атаках. Им на меня сложнее морок накинуть, а если все же у них получилось, то у меня соответственно есть шансы его сбросить. Самоконтроль - приглушает болевые ощущения, за единичку 5 % меньше боли. Есть мнение что пассивки качаются до 50%, иначе получается слишком радужные перспективы, по идее прокачав её можно снизить боль вполовину. Рецепт получения очень прост получаешь серьезную рану и терпишь, чем больше терпишь, тем лучше. Можешь кромсать себя сам, если наклонности позволяют. Свою пятерку я набил за двенадцать смертей от монстров. У меня пятерка, у Сима двойка, у Сани четверка, ну и у остальных она по единичке.
В зал вошли Слава с Симом с тяжело груженными подносами. У Сима на подносе лежала гора вареного картофеля, окруженного овощами, типа зеленого лука и моркови вроде. Но самое главное было на подносе, принесенном Славой. Печеные куски кабанины прилично шибали запахом по мозгам. Покряхтев Дим наклонился под стол и достал пузатый глиняный кувшин литра на три объёмом. Хмыкнувший Санек моментально словно из воздуха стал доставать деревянные кружки. Вот она сила инвентаря.
Осуждающий взгляд Михаила следил за их манипуляциями.
- Да ладно те Миха, как никак повод есть - прибавление в нашем семействе.
- Головастое прибавление - как-то намекающе смотря на Миха сказал Сим, пододвигая свою кружку первой на разлив.
- Ох язва будет тебе завтра усиленная утренняя тренировка - погрозил ему пальцем Мих. - Кстати Дэн ты тоже будь готов. Утром подъем и десять кругов вокруг крепости, а после отжимания, если завтра удастся договориться с кузнецом насчет турника будет еще веселее.
- Серьезно вы - скривился я.
- А ты думал. Статы пока для нас самое важное.
- Ну, будем - руки сидящих за столом людей потянулись кружками в центр.
День 1 (Часть вторая).
А потом мы ели и разговаривали. Мужики рассказали мне многое из того что удалось узнать на собственном опыте. Этот мир и правда был похож на реальный. Здесь нужно было есть, если не поешь хотя бы раз в сутки, система режет характеристики, за сутки голодовки статы падают на десять процентов. Плюс собственные ощущения голода и жажды. Здесь нужно было спать, хотя бы пару часов в день, иначе статы падают еще серьезнее, на 20%. Спросил почему все обращаются сокращениями имен друг к другу, Слава покачал головой и сказал мне подождать, мол скоро у меня появится другие заботы и будет не до условностей. Спросил Михаила, он сказал, что я многое пойму после первой смерти. И что все это значит?
Рассказали свои истории появления в этом мире и немного о себе.
Выяснилось, что мы попали сюда в один и тот же месяц из того мира. Май 2029 года, только числа у всех были разные.
Михаил Тюнин, татарин по национальности. Г. Рязань. Возраст 32 года. В реале занимался бизнесом, каким именно отвечал довольно расплывчато. Попал сюда восемь дней назад. Очнулся в руинах каких-то строений в 15 километрах отсюда на севере. Его тестом был скелет- воин, бродящий в той локации. Система подкинула Михаилу охотничий нож, но он прекрасно понимал, что с ножом тварь не завалишь. Он заманил монстра вглубь руин и обвалил на него одну из уцелевших стенок какого-то дома, а дальше кидал каменные булыжники в видимые части твари пока она не издохла. Система выдала ему десять из десяти. Наградила мензуркой и + 3 к силе, дала четыре уровня за победу. Откопал скелета и разжился мечом и поржавевшей железной броней. Потом долго бродил вокруг руин пока не нашел заросшие колеи старой дороги. Дважды лесные духи сбивали его с неё, но ему удалось сбежать от них. Ночевал на дереве в лесу. На следующий пошел дальше и через некоторое время услышал крики. Как оказалось, кричал Александр напоровшийся на Лешего.
Александр Козодаев, русский. Возраст 34 года. Военный, старший сержант, служил в 'Космических войсках' на деле что-то типа пехоты и обслуживающего персонала радарных вышек в Подмосковье. Сюда попал семь дней назад. Очнулся в лесу, нашел дубинку, немного побродив выбрался на поляну, заросшую кустарником где его поджидал матерый секач размером с Ниву. А дальше начались танцы, он рванул обратно в лес, но кабан не отставал. Около часа ему удавалось бегать от твари. Пробовал залезть на дерево похожее на огромный дуб, залез, кабан стал таранить ствол. Вцепившись в толстые ветви Санек непрерывно возносил матерные молитвы к небу. Через некоторое время тварь проявила сообразительность и начала подрывать корни и за пару часов умудрилась свалить огромное дерево. Удалось приземлиться целым и снова начались догонялки. Через некоторое время, когда сил уже практически не осталось напоролся на огромного медведя выскочив на очередную поляну, мишутка размером был побольше кабана. Страх придал сил и удалось забраться на новое дерево. Медведь присоединился к охоте, но в этот момент на поляну выскочил кабан. Медведю конкурент не понравился и началась битва титанов. Санек не стал дожидаться, когда определится победитель и тихо свинтил оттуда. Пару раз успев обернуться заметил, что кабан нехило огребал. Через час попал на небольшую полянку, с огромным корявым пеньком. Не успев перевести дух с ужасом заметил, что пенек резво двигается в его сторону, закричал и рванул обратно в лес где и встретил Михаила, вдвоем смогли смыться.
Система оценила его старания в восемь баллов. Порадовала его пассивкой 'Из последних сил' дающей ему шанс при сильном испуге поднять характеристики на пять процентов и накинула +2 к ловкости. И даже тысченка опыта упала за кабана, которого мишутка таки походу завалил. Плюс мензурка с зельем за то, что остался цел.
Святослав Рязанцев и Олег Помельников. Русские. Питер. Славе 30, а Олегу 31 год. Слава работал в охранной фирме, Олег следователь из ментовки. Неплохие рукопашники. Оба оклемались на большом погосте в километре от деревни шесть дней назад. Через некоторое время встретились и вместе проходили тест. На кладбище была целая тусовка из скелетов, зомби, гулей и одной банши. Со стартовым капиталом в виде двух традиционных дубинок умудрились навести там неслабый шухер. Было много разрытых могил и они заманивали тварей в них после чего закидывали обломками надгробий. Завалили четыре костяка и двух гулей, потом в дело вступила банши и им чудом удалось смыться с кладбища. Слава был сильно ранен, но Олег потратил на него свою мензурку и им удалось добраться до деревни.
Система дала обоим по десятке, по +2 к силе и ловкости. Дала пассивку 'Плечом к плечу' дающую прибавку в пять процентов к силе за бой в группе от общего значения. Олегу досталась мензурка. Набрали трофеев в виде тряпья, пыли и каких-то кристаллов, за которые выручили двадцать две монеты серебром в деревенской лавке принадлежащей местному старосте. А вечером в деревню приползли истощенные Михаил и Александр. Договорились держаться вместе.
Руслан и Илья Серебряковы, братья близнецы. Родом из с Михайловка, Белгородская область. 26 лет. Механики по профессии, работали на животноводческой ферме. Очнулись три дня назад на одной полянке вместе, неподалеку от деревни. Нашли дубинки. Их тестом стала волчья стая в семь голов. Братья стаю одолели, но Руслана волки прилично порвали. Илья смог дотащить его до деревни. Мензурка Сани спасла Руслана.
Система оценила их в пять баллов, правда наградила каждого аномальным показателем силы, после теста оказалось, что у братьев по 16 единиц силы. И пассивкой 'Родство', повышающая на пять процентов за единицу навыка количество жизней от общего значения.
Дмитрий Касинцев. Казах. 44 года. Работал инженером на заводе, производящем пищевые смеси. Очнулся три дня назад в долине с огромными наполовину заплывшими в землю камнями. В долине висел густой белый туман, видимость была метров на пять не больше. Напоролся на скелетов, огромное их количество бродило среди камней. В процессе догонялок выяснил что в долине есть Стоунхенджи. В некоторых из них в центре были огромные из белого камня плиты с письменами и то что нежить их сторонилась. Как только он оказался возле одной из плит костяки сразу потеряли к нему интерес и прекратили преследовать. Его стартовым капиталом был нож. Просидел там часа три и услышал жуткие человеческие крики. Попробовал порезать одежду ножом на полоски, получилось. За счет своей одежды и обуви, оставшись практически голым, соорудил пращу. Ценой поломки ножа отколол небольшие куски от плиты. Опробовал пращу на бродящих костяках, попав раза с пятого. Приноровился и устроил костякам сладкую жизнь, расход был три попадания и костяк рассыпался. Начал прорываться в ту сторону откуда послышался крик. Наткнулся на еще один круг с разбитой пополам плитой. Пополнил запасы камней. Через пару часов нашел Сима. К этому времени у него уже проявился интерфейс.
Система оценила его в 10 балов. Открыла панель ремесленных навыков. Дала +4 к интеллекту и пассивку 'Смекалка' повышающую шансы крафта. Плюс мензурка с зельем, которым он отпоил Сима. Вместе начали выбираться из Долины Дольменов, по пути встретили сильно раненного парня, назвавшегося Игнатом. Через некоторое время он умер, оставив после себя дубинку. Через пару часов добрались до дороги где их и подобрала группа.
Алексей Старцев. Русский. 24 года. Менеджер по продажам, работал в одном из крупных магазинов, торгующих электроникой в Москве. Попал сюда четыре дня назад. Очнулся на погосте где парой дней ранее появились Слава с Олегом. Леха геройствовать не стал и включил форсаж. Бежал как никогда в жизни не бегал. Добрался до деревни где и влился в группу.
Система оценила его в 2 бала. Мензурку не дала, зато наградила пассивкой 'Заячья душа' повышающая ловкость на туже пятерку процентов от общего значения.
Семён Каденко. Возраст 20 лет. Студиоз гуманитарий из Москвы. Появился три дня назад в Долине Дольменов где крупно встрял.
Его оценка 1. Дала пассивку 'Самоконтроль' +2 единицы и 1000 очков опыта за то, что выдержал под ножом больше часа.
К этому моменту группа смогла провести разведку местности вокруг деревни. Ведь сообщение о неактивированной точке возрождения висело у всех. Обнаружили Прецепторию, но проблема была в том, что вокруг крепости бродило куча мертвяков, насчитали больше сорока костяков первого уровня. В задании про точку было условие, чтобы активировать точку нужно было попасть во внутренний двор крепости. Сами мертвяки были с виду довольно медлительны, но заметив игрока прилично ускорялись и если им удавалось ударить, то за раз они снимали около двухсот хп 1200 единиц жизни у каждого костяка. Вроде бы не проблема, но стоило кому-то из игроков приблизится на десяток метров к костяку, как со всего поля начинали стягиваться остальные.
Михаил купил в деревне моток веревки, ценой тридцати Риалов заставил деревенского кузнеца выковать кошку. Разделил группу на две, в одной были игроки с самым большим показателем ловкости: Слава, Олег и Леха. В другой были Михаил, братья и Дим. Сима оставили в деревне. Первая группа отвлекала внимание костяков бегая от них, а вторая, когда появилось окно рванула на прорыв. Пока Михаил взбирался на стену, его группа страховала его. Попав на стену Михаил увидел во дворе крепости еще два десятка костяков. Скинув верёвку, он приказал мужикам возвращаться в деревню, потом спустился во двор где через пару минут и умер погребенный под толпой нежити. Привязку на точку он сделал, оказалось нужно было добежать до колодца. Группа, получив радостную весть облегчения не испытала. Ведь теперь нужно было идти спасать Михаила, но умирать никто не хотел, шанс воскреснуть это хорошо, но в этом мире была боль, а значит и смерть будет очень нелегкой.
Первыми пошли близнецы, за ними пошли остальные. Началась болезненная зачистка территории вокруг крепости. В это день первый раз умерли все. Кому-то повезло, и они умерли быстро, а кому-то не повезло. Твари словно наслаждались моментом и старались наносить урон поменьше поверженным игрокам. Удалось завалить 14 скелетов, за каждого давали 300 очков опыта. Опыт делился на группу в том плане что тот, кто нанес больше урона и получал большую часть. Распределялось по заслугам. И вот вся группа оказалась на третьем этаже угловой круглой северной башни. Большой круглый зал с двенадцатью каменными ложами постаментами украшенными красивыми барельефами на потустороннюю тематику. На стенах зала были искусно высечены батальные сцены, изображающие величественных рыцарей сражающихся с ордами различных монстров. Выход из зала был закрыт также украшенной барельефами массивной дверью. Высокое арочное застекленное цветным стеклом окно позволяло осмотреть часть внутреннего двора, стену и пространство за ней.
На одном из постаментов сидел грустно улыбающийся Михаил. Группа приходила в себя довольно долго. За смерть каждому члену группы упало по двести очков опыта. Потом Миха рассказал о том, что выход из зала ведет в центральное здание, в квадратную залу с троном и статуями рыцарей из камня, и там куча нежити. Обычные первоуровневые скелеты, три скелета - воина 10 уровня с частично уцелевшей экипировкой и оружием и вурдалак 16 уровня. Как оказалось, Миха успел умереть еще два раза. Настроение в группе стало хреновей некуда. Народ разбрелся по залу. Миха, Слава и Олег стали негромко совещаться что делать дальше. Дим бродил по залу рассматривая барельефы. Заинтересовавшись окном, он смог обнаружить хитрые защелки и открыть окно. Снова пригодилась веревка с кошкой, и группа немного приободрилась, как никак схватка с относительно слабым противником гораздо лучше схватки, с тварями, которые без особых проблем прикончат тебя. С тех пор веревка из зала возрождения висит там постоянно.
До конца дня зачистили двор. Во время зачистки костяки сильно поломали Илью, парень страдал, крохи жизни утекали довольно медленно. Михаил добил его ножом. Илья потом сказал ему огромное спасибо, Михаил избавил его от нескольких минут мучительных страданий. Затаивший зло Руслан после попросил у Миха извинения. Большим плюсом было то что при воскрешении не вешалось никаких штрафов, пару минут усталость, и ты в норме. Правда душевному состоянию после пережитого, легче не становилось.
Ночевали в здании названым 'часовенкой', продукты были, их предусмотрительно купили в деревне. Про деревню тоже рассказали много интересного. Это было поселение в триста метров радиусом обнесенное плотным частоколом из заостренных бревен высотой метров пять. Две деревянные вышки, на них шло постоянное дежурство, но только днем, на ночь все местные намертво запирались в домах. Одни ворота из тех же бревен. Калитки не было. За периметр местные перелазили с помощью веревок, ворота открывались только к приходу каравана. Внутри все гораздо интереснее. От ворот шла широкая дорога в центр селения упирающаяся в небольшую квадратную площадь с колодцем в центре. На всю деревню только три больших здания окружавших площадь с трех сторон, сложенных из огромных бревен на каменном основании и одного небольшого чуть на отшибе где, располагалась кузня. Как сказал Слава, они очень напоминают общинные дома, которые были в древности у викингов. Все остальное свободное пространство занимали огороды, крупного скота в деревне практически не было. Было десяток свиней и две лошади. Местные жили огородами и охотой. Всего местных было около пятидесяти или шестидесяти человек, точно выяснить не удалось из-за отношения местных к игрокам. За все время что наши были в деревне удалось пообщаться только со старостой и кузнецом и то это общение обошлось группе в кругленькую сумму. Остальные жители с игроками не общались, отмалчивались, опускали глаза, прятали детей. Именно тогда психанувший Леха обозвал их НПС, за что система тут же повесила на всю группу четырехчасовой штраф на получение опыта в 50%.
В главном общинном здании были гостевые комнаты, трактир где можно было и поесть, и выпить, и небольшая лавка в которой продавались простые кожаные брони, и немного оружия, выраженное в уже знакомых нам коротких дубинках, железных кинжалов, охотничьих ножей и пары мечей. Причем мечи стоили по сотне серебряных реалов каждый. Все это хозяйство управлялась местным старостой и его семейством. Михаил попытался узнать на хрена им деньги если они живут в такой глуши и путем взятки в двадцать реалов, староста рассказал, что раз в пару месяцев из удаленного селения покрупнее их, в деревню приходит караван торговцев, которые активно скупают шкуры и другие трофеи и сами привозят на продажу много интересных вещей. Что именно активнее скупают торговцы, хитрый староста зажилил, затребовав за информацию двести реалов, на что Михаил пожелал ему добровольно удавиться. Тот не расстроился и посоветовал Михаилу хорошенько подумать.
Зачистив двор крепости и окрестности, группа наладила постоянное патрулирование окрестных дорог с целью поиска новых игроков. Нашли двоих, довести смогли только одного и то в деревню его не пустили местные. И группа догадывалась почему, мужик назвался Иваном и у него был красный статусник. Из-за чего Михаил и не пригласил его сразу в группу заподозрив неладное. Когда дошли до деревни система его окончательно подсветила. Иван оказался ПК (Убийцей игрока). Группе система выдала предупреждение, если они возьмут ПК к себе, на группу лягут нехилые штрафы на характеристики и опыт, а также упадет репутация. Михаил отозвал временку и объяснил ситуацию Ивану. Тот начал психовать и орать что все получилось случайно он был сильно ранен, а у игрока, которого он убил было зелье регенерации, и вроде тот отказался ему помочь. Группа ушла на базу, а Иван остался у ворот деревни где он орал, угрожал и просил местных его пустить. Почему он не смог привязаться к точке возрождения в Прецептории неизвестно.
А за сутки до моего появления к Михаилу неожиданно обратился кузнец. Мих малость охренел, до этого чтобы пообщаться с кузнецом нужно было неслабо потратиться деньгами и нервами. Оказалось, утром пропала дочка кузнеца и теперь он слезно умолял Михаила оказать помощь. В интерфейсе появилось первое сообщение о принятом задании. Возможности отказать не было, задание принялось автоматически и посулило штраф который ударит по характеристикам за невыполнение. Ограничения по времени не было. Не успел ошалевший Миха подойти к лавке, как на него насел староста и на группу упало еще четыре задания.
На убийство волколака задравшего местную знахарку и сильно осложняющего жизнь местных охотников.
На зачистку памятного разупокоенного погоста.
Задание на знакомую Сима, ведьму в Долине Дольменов.
И задание про 'Заблудшую родню', к старосте должен был приехать племянник с семьей, но почему-то задерживается. Нужно найти и узнать, что с ними.
(Кажется я знаю кому принадлежал фургон, спросил мужиков, и они подтвердили мою догадку)
Когда Михаил услышал про то что в деревне была знахарка, старосту от смерти спас Слава, оттащивший от него Миху. Потом испуганный староста рассказал, что знахарка погибла две недели назад, а замены ей нету. Михе пришлось извиняться и снова немного потратиться.
Что самое странное метки где искать все выше перечисленное на карте появились, а с волколаком и ведьмой даже двигались. Правда толку от этого было мало, все метки на карте находились в неразведанной местности, закрытой темным.
Группа начала прочесывать местность где была метка дочки кузнеца, нашли. Вернее, нашли то что от неё осталось. При виде останков на взбледнувшую группу, сработал штраф 'Устрашение' за нахождение в оскверненном месте, понизивший характеристики на десять процентов, на один час. Собрав останки, которые спокойно поместились в инвентарь избавив группу от приятных впечатлений переноски потрохов на обратной дороге, группа двинулась назад. И на обратной дороге нашли сначала одного, а затем и второго игрока. До деревни оставалось пару километров, когда на группу напал оборотень 12 уровня. И группа, и пополнение там и легли. Перед смертью Михаил заметил у твари красный статусник, и неприятная догадка осенила его.
После возрождения отнесли останки кузнецу, как встречал их несчастный кузнец мужики рассказывали неохотно, и я их понимал.
В результате задание обновилось и приобрело статус 'Редкое' награда вариативна. И собственно все. Группа нашла меня с разодранным лицом и труп оборотня с копьем в глотке, с красным потухшим статусником и ником 'Иван'.
К концу рассказа в часовне повисло мрачная атмосфера. Чтобы как-то разрядить её я ничего лучше не придумал как спросить Леху где он берет очки или они есть в продаже в деревне? Леха немного подвис, а потом со смехом рассказал, что он воскресает вместе с ними. Он де подумывал наладить бизнес, но трупы игроков быстро исчезают. Мужики начали предлагать ему способы самоубийства и что за определенную сумму готовы снимать очки с его хладного тела. Народ стал придумывать в слух новые темы на предмет личного обогащения. И этот театр абсурда продолжался целый час. Ор и ржач стояли дикий. Потом Михаил разогнал всех спать, незаметно от остальных благодарно кивнул. Перед тем как я лег он подошел ко мне и связал мне руки. Спросив зачем, я узнал, что у всех в первую пару дней были кошмары, в которых кого-то убиваешь. Честно говоря, я не понял, что он под этим имел в виду, но он хмыкнул и сказал ложиться спать. Никто не знал причины кошмаров, все убивали незнакомых людей. Посовещавшись они решили, что так на них влияет это мир.
Лавки растянули вдоль стен и народ стал устраиваться прямо на полу. На мои опасения насчет сна на каменном полу, мужики мне объяснили, что пол тёплый и шанс заболеть весьма мал. А затекшее тело поутру лечится зарядкой и водными процедурами у колодца. Через некоторое время народ уснул, а я еще долго ворочался. В голове крутилось огромное количество мыслей, и они не давали мне уснуть.
День2.
А утром зарядил ливень. Ругающиеся мужики через раз желали системе коротнуть и отформатироваться. Прокачка Сима на сегодня накрылась, как и физо. Мрачный Михаил, взяв с собой Дима, Славу и Олега, надев глухие плащи отправились сдавать задания в деревню. Александр остался за старшего в Прецептории. Сдвинув лавки, мужики снова расположились за столом. Руслан достал стакан и кости и скоро в помещении раздались азартные вскрики. А я сидел и с мрачным отчаяньем наблюдал за ними. Выпросив у Сани плащ и пообещав не соваться в донжон, я поспешил выйти во двор. Все происходящее по-прежнему не укладывалось у меня в голове. Прохладный пахнущий озоном воздух ворвался в мои лёгкие и на пару секунд ошеломил меня, тяжелые капли дождя забарабанили по коже плаща. Я не проснулся дома как мечтал вчера, видимо теперь мне предстоит жить в этом странной и жестокой игре. Но зачем? Какой в этом смысл? Какова будет наша роль в этом мире? Почему система скрывает от нас смысл нашего появления здесь? Эти мысли тяжелыми валунами ворочались у меня в мозгу. Срыв, Тактика малых групп, Айнкрад, За горизонт, Безбожие в той жизни я прочитал и просмотрел многие подобные ситуации и в некоторых у игроков была возможность освободиться и вернуться в реальную жизнь. Будет ли у нас подобный шанс? Вчера слушая рассказы моих товарищей я буквально кожей ощущал доминирующую эмоцию навечно поселившеюся в этих людях - то был страх. Все они боялись, и вспоминая как мои руки ощутили кровавые рубцы у себя на лице, вспоминая боль, которую я ощутил от разодранного лица я знал, чего они все так боялись. Боль - дамокловым мечом нависла над группой. Каково это умирать? Здесь мне еще предстоит это узнать, но боль я уже узнал. Как долго сможет продержаться человеческий рассудок под добровольной пыткой, которую предстоит испытать множество раз, чтобы выжить и стать сильнее в этом мире. Поплотнее запахнув полы плаща, я побрел в сторону хозяйственных строений.
Воды во дворе скапливалось не много, повертев головой я заметил небольшие окошки в основании стен, куда с шумом и пеной убегала дождевая вода. Очень продуманное средневековье, ничего не скажешь. И куда потом девается вся масса воды? Есть какие-то подземные резервуары или вода, подчиняясь системе просто исчезает? Глупые вопросы и думы. Потянув на себя тяжелую деревянную дверь, я вошел в первое помещение. Горн, кузнечные мехи, клещи с одной стороны, кадки под воду, у другой стены стояли большие ящики, закрытые на увесистые замки. На одном из ящиков замка не было и с трудом приподняв массивную крышку рассмотрел, что он полон древесного угля. Забавно. Откуда здесь уголь? И что в остальных ящиках? Повертев в руках кузнечные инструменты и почитав куцее описание, я положил их на место и вышел из кузни. Во втором помещении располагались стойла для лошадей и небольшое помещение с остатками посеревшего сена. Побродив по стойлам, я вышел на улицу. Обойдя конюшню, я обнаружил что за ней под небольшим навесом стояла телега или бричка, подобные я когда-то видел в деревне. Огромные деревянные колеса со спицами и обтянутые плотной потемневшей кожей, двух с половиной метровые оглобли. Что странно упряжь я в конюшне не видел. Еще послонявшись по двору, я замер перед вратами донжона. Обитые железными полосами, с волчьими головами, державшими в зубах позеленевшие кольца. Немного постояв перед ними, я решительно потянулся к кольцу. Зачем я шел туда я и сам не знаю.
Упираясь ногами я с трудом приоткрыл створку и проскользнул внутрь, толстенная створа практически бесшумно закрылась за мной. Предо мной открылся величественный зал. Восемь гладких высоких колон образовывали коридор, освещенный зажженными факелами крепящихся на железные кольца с креплениями в каждой колонне на высоте пары метров над полом. Факелы горели слабо освещая лишь центральный проход. Вся остальная часть зала была скрыта во теме. А кто зажег факелы? Скелеты? В конце этого коридора виднелась огромная высеченная в камне картина, изображавшая каких-то существ, но я не мог рассмотреть подробности отсюда. До нее было метров двадцать. Перед барельефом стоял небольшой постамент с широкой чашей. Дубинка, призванная из инвентаря, материализовалась в моей руке, крепко сжав её, я медленно двинулся в перед. В это же мгновение из областей, покоящихся во тьме раздалось негромкое шарканье. Я замер на месте. Из-за второй по счету колонны слева на свет факелов появился костяк. Это был реальный скелет с остатками каких-то лохмотьев на костях. Высотою примерно с меня, оружия в его руках не было. В пустых глазницах и среди ребер мерцали огоньки зеленого пламени. Повертев головой, мертвяк обратил свой взгляд на меня и медленно пошаркал в мою сторону. Как только я его увидел, страх овладел мной. Стараясь перебороть себя, я развернул статусник с информацией, надвигающейся на меня твари.
Разупокоенный костяк
Уровень 1
Тип: обычный
Жизнь: 1200
И в этот момент костяк, находившийся в паре метров передо мной резко рванулся в мою сторону. Я чуть не прозевал этот момент, но успел увернуться, резко скакнув в сторону. Подчиняясь инстинктам, я извернулся и дубинка, описав полукруг ударила в сочленение костей в районе колена твари, раздался хруст и в интерфейсе появилась строка о нанесенном уроне.
Критический удар! Вы нанесли 110 очков урона
Опа. А если так. Дубинка высекла зеленые искорки из ребер твари.
Вы нанесли 50 единиц урона.
А это уже наводит на интересные мысли. Черт, костяк снова проявил прыть, и я попытался отпрыгнуть в сторону. Наступив на полу плаща, мое тело кубарем покатилось по проходу. Остановившись у ног другого костяка, выбравшегося на освещенное пространство. Костяк уже занес руки для удара, и я резко перекатился назад, избежав удара. Резко убрав плащ в инвентарь и вскочив на ноги, я стал метаться меж тварей, пока удалось избегать их ударов. Параллельно с этим мое сознание отметило что кости тварей была покрыты прозрачной оболочкой при ударе отливающая зеленоватым цветом. А также то что костяк, которому я нанес удар в колено стал двигаться медленнее своего товарища. Я хмыкнул и началась чертова пляска. Моя теория полностью подтвердилась. Если мой удар попадал в места сочленений костей неизбежно проходил крит. Если бить в сочленения на ногах, твари ощутимо замедляются. Ужом вертясь среди скелетов мне удалось практически обездвижить обоих. Из-за дальних колон показались еще четыре костяка. Постаравшись ускориться, я добил первую тварь.
Получено триста очков опыта...
Отвлекшись на надпись, я пропустил удар одного из костяков. Глухой удар и резкая боль в районе спины.
Вам нанесли 190 очков урона.
Потирая рукой место удара, я отскочил к вратам. Боль утихала. Костяк с раздробленными костями на ногах шустро перебирая руками резво полз ко мне. Четверо его товарищей медленно брели в мою сторону. Может сбежать? На эту мысль внутри меня стала разгораться злость. Крутнув дубинку ноющим запястьем, я рванулся вперед.
Мне удалось. Получил новый уровень. Шесть костяков кучками трухи лежали на каменном полу. А я еле держался на ногах. По всему телу пульсировала боль, правая нога, получившая несколько ударов, болела так как будто она была сломана. И наступать на нее было еще больнее. У меня осталось 93 единицы жизни. Кривясь и глотая слезы, я поковылял к кучкам костей. Надо собрать лут. Ковыляя от кучки к кучке я через силу нагибался и касался костей поверженных мной противников. Описание лута не читал, боль в теле забивала все посторонние мысли.
Тяжелые шаги разнеслись по залу. Обреченно повернувшись я увидел новую тварь. Повыше обычных костяков в рогатом шлеме, в изрубленной железной броне сквозь которую были видны кости и горящее зеленое пламя, с мечом и щитом в руках. Что ж, аниматорам, нарисовавшим эту тварь можно ставить высший балл. Тварь внушала, она не могла не внушать.

 

Скелет - воин
Уровень 15
Тип: Элитный (Внимание! Данный монстр совершил более десяти убийств игроков. Его характеристики увеличены на 20%).
Жизнь: 8000
А вот теперь точно хана. Развернувшись я на всей возможной скорости поковылял к выходу. Навалившись на створку, я взвыл от бессилия, она не открывалась. Шаги твари раздавались все ближе. Я обреченно повернулся и заглянул в зеленое пламя, несущее мне смерть. Некоторое время словно наслаждаясь моментом тварь стояла в метре от меня, а потом вихрь металла и мгновенье боли поглотили меня.
Я и великое ничто, я был и меня не было. Подобного ужаса я не испытывал никогда в жизни.
Тело выгнуло дугой и первый вздох с трудом протолкнул воздух в мои легкие. Опершись руками на каменное ложе я мутным взглядом осмотрел зал возрождения. Во всем теле поселилась слабость, осторожно опустив ноги я сполз с постамента. Опершись спиной на барельефы ложа, я сел на ступень и замер. В голове было пусто, не было ни одной мысли. Разум упорно не желал осмысливать произошедшее. Время пока для меня не существовало.
Тренькнуло сообщение от системы.
Поздравляем! Вы испытали первую смерть.
Получено триста очков опыта.
Зачем я пошел в донжон? Так было надо. Кому? Тебе. Зачем? Ты должен был понять. Понять, что? Смерть.
И что дало мне это знание? Ты испытал Страх. Разве это знание поможет мне? Да... или уничтожит тебя.
Я не хочу больше испытывать подобное. Тогда ты умрешь. Я вроде как бессмертен теперь. (Грустный смех) Ложь.
Внимание! Задание 'Месть' выполнено.
Получено 4000 очков опыта.
Внимание! Задание 'Заблудшая родня' выполнено.
Получено 1500 очков опыта.
Внимание! Ваша группа с честью выполняет принятые обязательства.
Получено 50 очков 'Славы'. Общий статус группы изменился на 'Слухи подтвердились' и вы получили второй уровень известности (до следующего уровня известности вам нужно набрать еще двести очков 'Славы'). Теперь ваша группа может рассчитывать на большее количество заданий и больше подробностей к ним, торговцы окажут вам существенную скидку на свои товары.
Миха задания сдал. Статусник группы быстро мигал. Вот и не придется теперь Симу испытывать себя в лесу. Сим + 3 уровня, Руслан, Илья, Леха, Слава и Олег по + 1 уровень. Подсчитав в уме понял, что всем кроме меня упало по 3500 очков опыта. Мне пошла добавка в 2000. Миха, Саня и Дим пока остались при своих.
Поднявшись на ноги пошел к окну, чуть сдвинув оконную створу с хитро обвязанной за нее веревкой посмотрел вниз. Внизу кто-то из мужиков кутался в глухой плащ под сбавившим напор дождем, подпирая стену и изредка поглядывая в сторону спущенной веревки. И как спускаться? Перекинув одну ногу, я вцепился руками в мокрую веревку и сразу заскользил вниз. Слава богу мужики навязали на ней узлов иначе мой спуск без последствий не обошелся бы. Ноги коснулись земли, и я облегченно выдохнул. Опирающийся на стену Санек с улыбкой кивнул мне.
- С рожденьицем, пошли в тепло - поздравил он меня - я тебя тут уже полчаса караулю, продрог.
Ежась от сырой прохлады, я накинул плащ и пошел за ним.
- Я так предсказуем?
- Знаешь, армия учит разбираться в людях, когда ты подошел за плащом, я понял, что ты пойдешь туда - хмыкнул он - ты в конюшне был, а я пошел ждать.
Из часовни доносился шум, зайдя в помещение я с удивлением заметил веселящийся за столами народ. На столе стоял свежий кувшин с вином и остатками вчерашней снеди. Больше всех балагурил Сим. При моем появлении народ немного напрягся, но я улыбнулся и побрел мимо стола к камину. Шум за спиной возобновился. Постелив плащ на каменный пол, я уселся поближе к огню. Открыв окно со своими характеристиками, я серьезно задумался. Ко мне подошел Леха и поставил возле меня кружку с вином, после чего вернулся за стол.
Информация о персонаже:
Имя: Дэн
Раса: Человек (Выбрано системой)
Уровень: 8
Очки опыта: 19100/20700
Сила 12
Интеллект 10 (мана = 100)
Ловкость 11
Дух 15
Телосложение 15 (хиты = 1500)
Удача 1 (Пассивная)
Доступно 10/+5 единиц характеристик и 8/+5 единиц навыков (До получения класса персонажа, древо навыков заблокировано).
И как качаться дальше? Анализируя свою схватку в донжоне, я пытался продумать свои дальнейшие шаги. Не будь я избит смог бы я по уворачиваться от скелета- воина как от обычных костяков? Вряд ли. Но даже так за одну смерть шесть фрагов, есть ли смысл вкладывать очки в силу и ловкость? Или продолжать дальше раскачивать дух и интеллект.
Сила:
Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки.
Влияет на переносимый вес, расчет *2. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.
Интеллект:
Влияет на скорость изучения небоевых и магических умений и ремесел, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта даёт десять единиц маны).
Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.
Ловкость:
Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.
Дух:
Увеличивает скорость регенерации жизни и маны и продолжительность времени использования навыков и их мощь. Высокий уровень духа позволяет вам противостоять противникам выше вас по уровню.
Телосложение:
Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт сто единиц жизни) также эта характеристика влияет на вашу общую выносливость и скорость регенерации очков жизни.
Удача(Пассивная):
Повышает ваши шансы получить более ценную добычу с поверженного противника. Увеличивает шанс парирования, критического удара, дает шанс частично проигнорировать защиту противника.
Схватка в донжоне показала, что у тварей есть слабые места, ударив по которым получаешь крит. Как в игре рассчитывается урон? Вчера разговаривая с мужиками, я выяснил что урон оружия напрямую зависит от силы персонажа. В моем описании у дубинки было 30 - 40 единиц базового урона. У Миха 43 единицы силы и в его описании той же дубинки базовый урон равнялся 140 - 160 единицам, крит выходил под четыре сотни.
С другой стороны, у нас и так силовиков большинство, а учитывая, что система прямо пишет о наличии магии в этом мире, есть смысл задуматься о другом пути раскачивая Дух и Интеллект.
Обхватив руками кружку с вином, мой взгляд замер на пламени камина. Подожду Миху и остальных, нужно посоветоваться с ними. Игра огня в камине завораживала и через некоторое время я кажется задремал. Очнулся от звука хлопнувшей двери, кружка с вином оказывается так все это время и была в моих руках. Отставив её в сторону, я резко поднялся и чуть не упал. Ногу отсидел. Прихрамывая и морщась от неприятного зуда, я двинулся на выход. Небо так и было затянуто тучами, дождь прекратился, но в воздухе продолжала висеть водяная взвесь. В центре двора стоял Санек и о чем-то косясь на ворота разговаривал с Михаилом. А возле ворот царила оживленная суета, кажется там был кто-то мне незнакомый. Подойдя ближе, я ошарашенно замер, челюсть поддавшись земному тяготению устремилась вниз. У проема в стене ведущего к механизму ворот, стоял плотный коротышка полутора метров ростом с огромной внушающей уважение рыжей бородой до пояса. Грубые черты лица словно высеченные из камня. Ширина его тела была более метра. Толстые и короткие руки и ноги. Как он ходит вообще?
- Рот закрой, а то муха залетит - неслышно подошедший Михаил с усмешкой наблюдал за моей реакцией - Дэн правда закрой рот и не пялься на него. Это неприлично.
- Это кто?
- Гном. Я же тебе говорил, что тут живет куча рас. Че так удивляться то?
- Знаешь, когда видишь подобное на картинке это одно, а когда он от тебя в десятке метров это совсем другое. Кто он?
- Турин, бывший деревенский кузнец.
- Почему бывший?
- А он типа и есть основная награда за задание про оборотня - видимо мое лицо его опять рассмешило - мы убийцу его дочки прикончили, а он за это поклялся нам отслужить. Его сын в деревне остался.
- Охренеть тут порядочки.
- Слышал ты ходил в донжон - его взгляд посерьезнел и словно пытался высмотреть что-то во мне.
- Пошли пройдемся расскажу - я двинулся в сторону конюшни по пути рассказывая ему как я провел утро. Остановившись у навеса, я оперся на бричку. Мой рассказ занял от силы десяток минут. Он был все так же насторожен - да ты не волнуйся Мих, я сегодня уже своё отистерил. Лучше скажи мне, ты со своей силой сможешь резво орудовать вот этим - моя нога постучала по одной из оглобель.
- Бесполезно, расстояние между колонами метров два, ширина прохода три, там этой дурой не помашешь - срезал он меня.
- А я и не заставляю тебя махать ими. В конюшне есть немного досок, не хватит снимем с крыши, сколотим щиты чтобы заблокировать лестницы наверх, те что в конце зала по сторонам от барельефа ведущие на второй этаж. Теперь у нас есть кузнец, нужно попросить, чтобы он приладил железные крючья на концы оглоблей. Заходим внутрь толпой, дожидаемся пока спустится первая тварь. В их броне много разрывов, цепляем за ногу и тащим в центр зала, еще пару человек зацепят руку с мечом, растянем его. Посмотрим много ли толку будет от его мечемаханий в такой ситуации. Остальные щитами блокируют проходы и держат пока не прикончим первую тварь. Потом если что сваливаем и ждем пока твари не успокоятся. И так далее.
На главную: Предисловие