Приветствуем Вас в игре «Кольцо равновесия»! Это игра безграничных возможностей и бесконечных приключений. Пожалуйста, выберите игровую расу. Внимание! Выбор расы ограничен Вашим значением воображения. Текущий уровень 87. Ограничений нет.
Эльфы, одна из популярнейших рас «Кольца равновесия». Расовый бонус к ловкости, наблюдательности и интеллекту, расовый штраф к силе, выносливости и стойкости. Расовые бонусы и штрафы определяют скорость и развитие связанных с ними навыков, а также скорость роста игровых классов.
Оборотни, одна из редко встречающихся рас Забытых Королевств. Люди и иные разумные, способные принимать форму какого-либо животного. Внимание! Необходимо выбрать вторую форму!
Человек-оборотень (филин), расовые бонусы:Усиленная регенерация (заживление ран от оружия усилено на два порядка от базовой для данного вида). Хищник (усиленное насыщение любым мясом, при пожирании еще живой жертвы появляется бонус кровавой охоты, сила всех алхимических снадобий на животной основе увеличина на 70 %). Частичная трансформация (способность, позволяющая менять отдельные части своего тела на части тела второй формы). Чувство природы (бонус ко всем навыкам в природных локациях). Ночное зрение и острый слух. Зверь внутри (бонус на ловкость, силу, выносливость, скорость). Мудрость филина (иммунитет к ментальным воздействиям типа сна, очарования, подчинения, бонус к мудрости и интуиции). Обаяние зверя (бонус на попытки обольщения и запугивания). Пространственный мешок (одежда при трансформации перемещается в пространственный карман, размер кармана ограничен переносимой массой во второй форме). Чутье зверя (Вы хорошо чувствуете слабые места противника, вероятность критического удара повышена). Нечисть (урон тьмой понижен на 50 %, нежить Вашего уровня и ниже Вас не атакует).Расовые штрафы:Отвергнут стихиями (невозможность применения стихийной магии). Аура зверя (Ваша репутация со всеми расами понижена до уровня «Недоверие»). Уязвимость к огню (урон от огня увеличен вдвое). Уязвимость к свету (урон от света увеличен втрое). Хищник (Вы плохо перевариваете растительную пищу, действие алхимических снадобий на растительной основе снижено на 70 %). Бешенство зверя (при попытке Вас запугать, принудить и т. д. Вы впадаете в ярость, вплоть до состояния аффекта). Багровая пелена (иногда во время боя Вы не можете отличить друзей от врагов, считая всех добычей). Нечисть (узнав Вашу расу, многие запишут Вас во враги, Вы являетесь предметом охоты для большого числа фракций, все заклинания света наносят Вам урон). Голод (раз в декаду Вам необходимо убить разумного). Благородство зверя (при атаке в Вашем присутствии на детеныша любой разумной расы Вы обязаны вмешаться, в противном случае все штрафы будут увеличены втрое, для снятия необходимо выполнить специальный квест). Ночной житель (все Ваши бонусы понижены днем на 50 %). Запах зверя (Вы не можете использовать ездовых животных и животных-спутников).Внимание! При выборе данной расы Ваша социальная значимость уменьшена на 15 пунктов!Внимание! Вам закрыт выбор стартовых локаций.Внимание! Данная раса соответствует психотипу, все бонусы личных способностей увеличены на 20 %.
Классы, доступные выбранной расе:ВоинРейнджерРазбойникМаг.
Маги оперируют самой основой этого мира, говорят, что в них течет кровь самих богов.Доступные подклассы:Маг смертиМаг природыМенталист
Ментальные маги специализируются на магии разума и всем, что с ним связано. Свои силы они черпают из эмоций живых существ.Менталисты – лучшие дипломаты и палачи. Они являются самым неоднозначным классом в мире «Кольца равновесия», правители любого ранга готовы просто молиться на игроков данного класса, высокоуровневый маг способен повернуть в нужную сторону ход любых переговоров, вытащить из головы собеседника самые страшные тайны и подчинить врага своей воле. Но при этом мало кто любит находиться рядом с существом, способным читать мысли как открытую книгу. Поэтому маги ментала, зачастую, оказываются объектом травли. Многие НПЦ поменяют свое отношение на негативное, едва узнав Ваш класс, так что Вам придется постоянно скрываться. Чтобы стать придворным магом, Вам придется заслужить доверие правителя, ни разу с ним не встретившись, иначе Вас могут заподозрить в попытке влияния на высокопоставленное лицо и стража тут же поднимет Вас на копья. Во многих королевствах Вы окажетесь персоной нон грата.У менталистов ограничено число атакующих заклинаний, их ценность сомнительна при прохождении подземелий и охоте на монстров. Направлению ментальной магии не учат в магических школах, поэтому придется искать учителей или развиваться самостоятельно, придумывая заклинания. Желаете принять класс?
Пожалуйста, выберите источник силы.Доступные источники:Негативные эмоции (стах, ненависть, боль).Позитивные эмоции (радость, смех, удовольствие), повышающий коэффициент 10Х.
Вам доступны личностные бонусы. Внимание! Данные бонусы определяются Вашей внеигровой деятельностью, но могут быть впоследствии заработаны внутри самой игры. Доступные бонусы:Книжник (доступен игрокам, уделяющим чтению не менее трех часов в день на протяжении пяти лет). Бонус к объему доступных заклинаний +1 на каждые три уровня, скорость чтения книг увеличена вдвое, бонусы, получаемые от книг, увеличены на 50 %.Ножевой бой (доступен игрокам, посвящавшим время регулярным тренировкам ножевого боя в течение трех лет). Вы можете использовать любые короткие клинки, независимо от уровня, повышен шанс критического удара при использовании любого короткого клинкового оружия (кинжалы, шипы, стилеты, когти).Эмпатия (доступна игрокам, имеющим врожденную склонность к восприятию эмоций окружающих). Вы ощущаете эмоции игроков и НПС.Базовая физиология (доступна игрокам, изучавшим физиологию живых существ). Вы хорошо разбираетесь в основах функционирования организмов разумных (за исключением нежити), шанс критических ударов в бою с ними повышен, все лечебные эффекты, наложенные Вами, эффективнее на 10 %.Желаете принять?
Вам доступно два заклинания. Желаете выбрать из имеющихся или создать новое?Внимание! Создание заклинания доступно только при значении воображения выше 70 единиц. Текущее значение 87. Ограничений нет.
Назовите желаемый эффект.
Идет генерация заклинания. Ждите.Заклинание сгенерировано.Создано заклинание «Воля лесной птицы».Эффект заклинания: подчинение.Длительность заклинания: час (разница в уровнях *15 минут). Минимальное время действия: 40 секунд.Условия наложения: прикосновение к голове или тому, что ее заменяет, наличие живого физического тела.Руны активации на тыльной стороне ладоней (будут добавлены автоматически при изучении заклинания).Стоимость наложения: 50 единиц маны.Заклинание может быть снято любым заклинанием очищения. После снятия заклинания жертва не будет помнить о действиях под его эффектом.Внимание! Жертва может иметь защиту от данного заклинания, тогда оно воспринимается как агрессия.Внимание! Не боевая способность. Вы можете активировать ее в мирных локациях.Желаете выучить заклинание?
Выберите или создайте заклинание.
Создано заклинание «Взгляд хищника».Эффект заклинания: страх.Условия применения: Изменение глаз на глаза второй формы, зрительный контакт с жертвой заклинания.Длительность заклинания: активно во время поддержания.Цена заклинания: 5 единиц маны в секунду.Внимание! При воздействии заклинания в течение десяти секунд эффект может трансформироваться в:Паника (для существ и персонажей, уровень которых ниже на 5 и более пунктов);Бешенство (для существ, уровень которых выше на 15 и более пунктов);Ступор (все иные случаи).Внимание! Жертва может иметь защиту от данного заклинания, тогда оно воспринимается как агрессия.Внимание! Не боевая способность. Вы можете активировать ее в мирных локациях.Желаете выучить заклинание?
Выберите уровень сложности, возможные варианты: легкий…
Внимание! На данном уровне сложности подключены все эффекты физиологического функционирования организма!Внимание! Уровень ощущаемой боли максимальный!Внимание! Уровень детализации мира максимальный!Внимание! Данный уровень сложности доступен только после достижения совершеннолетия. Текущий биологический возраст 25 лет, ограничений нет.Бонус получаемого опыта: 25 %.Желаете принять?
Назовите желаемое игровое имя.
Распределите очки характеристик.Текущие значения:Имя игрока: Филин.Раса: оборотень (лесная птица).Класс: Менталист.Основные параметры:Сила: 8 (5 + 3 за «Зверь внутри»).Ловкость 9 (5 + 4 за «Зверь внутри»).Выносливость: 6 (5 + 1 за «Зверь внутри»).Скорость: 8 (5 + 3 за «Зверь внутри»).Интеллект: 10 (5 + 5 за класс).Мудрость: 13 (5 + 5 за класс + 3 за «Мудрость филина»).Интуиция: 8 (5 + 3 за «Мудрость филина»).Харизма: 5.Удача: 5.Жизнь: 160.Мана: 200.Базовый шанс критического удара 20 % (возникают критические эффекты).Базовая атака (руки): 8–10.Базовая атака (когти): 32–45.Свободных очков характеристик: 10.
Выберите стартовую локацию. Внимание! Выбор стартовой локации заблокирован! Вы появитесь в окрестностях крепости Горринга, территории вольных баронств. Материк Аскондия.Желаете начать игру?
Добро пожаловать в Забытые Королевства. Удачной игры!