Книга: Тёмный Эвери. Адепт смерти
Назад: 3.
Дальше: 5.

4.

 

 

Я вошел игру в том же месте, в котором ее и покинул — в локации для новичков, в храме, неподалеку от наставника воров. Интересно, даст он мне квест на умение обоерукого боя? Наверняка, даст, только вот и опыта за этот квест я получу немерено. Нет уж. Обойдусь пока без этого умения. И не только пока. Мне оно вообще ни к чему — воевать на ножах я не собираюсь, разве, что только в первое время, вынужденно. Совсем для других целей я взял навык владения ножами и кинжалами.
Настроение было боевое. От той апатии и пессимизма, что буквально захлестывали меня час назад, не осталось и следа. Я ведь совсем забыл про репутацию с огнепоклонниками и про квесты, которые они дают. И про самое главное — у меня уже "Благосклонность" с огнепоклонниками.
Возможность побеседовать с первосвященником огнепоклонников и получить от него задание дорогого стоит. Да еще на таком мелком уровне. Чем меньше уровень, тем выше награда за квест. Нет, я, конечно, не собираюсь на втором уровне бросаться выполнять квесты огнепоклонников и их Верховного жреца. Но вот уровне на десятом это вполне можно будет попытаться сделать.
Обычно, для того, чтобы первосвященник какого-либо храма начал с тобой разговор, необходимо поднять соответствующую репутацию до уровня "Дружелюбие". Но бывали случаи, когда Верховный жрец давал задание и при уровне "Доверие". Редко, но такое случалось. В любом случае, попытка не пытка. Если жрец заговорит со мною, то он, перво-наперво, направит меня поклониться Духу Огня и вознести ему хвалу. А всем, кто проходит этот несложный ритуал, жрец дает задание посетить храмы других стихий и воздать почести их духам. А это значит, что я смогу без долгой и утомительной прокачки соответствующих репутаций получить задания от Верховных жрецов других стихий.
Опыта за такие задания давали много. Очень много. Не самые сложные квесты приносили в разы больше опыта, чем тяжелые, труднопроходимые задания других НПС. А помимо опыта давались еще и другие награды.
Бывали случаи, когда за выполненные квесты Верховный жрец выдавал полные комплекты Легендарок. А комплекты, помимо модификаторов отдельных вещей, дают еще и дополнительные бонусы.
Иногда в качестве награды предлагались редкие элементы, ингредиенты, свитки. Иногда давали деньги. Много денег.
А еще был случай, когда игроку вручили набор из пяти эликсиров, навсегда увеличивающих каждую из основных характеристик на 10 единиц. Помню, на форуме тогда целая война разразилась по вопросу, что лучше — полный комплект из Легендарных вещей или увеличение навсегда всех характеристик. Лично я считаю, что лучше эликсиры. Легендарки все-таки хоть редко, но выпадают из монстров. И за выполнение квестов их можно получить. А вот эликсиры, увеличивающие навсегда характеристики героя, можно получить в "Битве богов" только двумя способами.
Первый — это купить на аукционе или напрямую у алхимиков Черные эликсиры силы, ловкости, интеллекта, мудрости или выносливости. Каждый эликсир навсегда увеличивал соответствующую характеристику на 10 единиц. Вот только такой эффект эти элики давали всего один раз. Последующие приемы этих эликсиров ни к чему не приводили. А стоили они на аукционе немало — по тысяче золотых за один эликсир.
Второй способ заполучить подобный эликсир — выиграть турнир на арене.
Думаете, это так просто — выиграть турнир? Совсем не просто.
Во-первых, такие турниры проводятся редко. Единоличные турниры — раз в месяц. Турниры "Все против всех" — один раз в год. Феерическое зрелище. Представьте, миллион участников турнира сходится в одном месте, на огромной арене, формируемой Гильдией букмекеров, которая и является организатором турнира. Сходятся — это не совсем верно. Правильнее — телепортируются. Каждый желающий принять участие в турнире, но всего не более миллиона игроков, приобретал за десять золотых у Гильдии букмекеров билет с встроенным заклинанием телепортации, который в определенное, заранее известное время переносил его на арену. Где в то же мгновение появлялись и остальные участники турнира. И начинался ад. Некоторые умельцы-маги умудрялись активировать заклинания за мгновения до переноса и сразу же при их появлении на плато обрушивался дождь из огня, льда и камня, щедро сдабриваемый молниями. Мастера клинков, молотов, топоров, не глядя на имя и клановую принадлежность появившихся рядом игроков, начинали свой смертоносный танец. Две трети участников турнира погибали в первые секунды. И с каждой смертью кого-либо из участников площадь арены сокращалась, заставляя выживших вновь и вновь вступать в бой, не давая им время на передышку. И в конце оставался только один. Именно он и получал набор из пяти эликсиров. Победители единоличных турниров получали всего один эликсир по своему выбору.
Во-вторых, даже в единоличных турнирах, которые проводятся отдельно для каждого уровня, участников набиралось десятки, если не сотни тысяч. Эти турниры были бесплатными для участников. А победитель — только один на уровень. Вальд раз двадцать принимал участие в таких турнирах и ни разу не выиграл.
Хм, не повезло Георгу Наварре — единоличные турниры на уровне начинались только в случае, если участников набиралось не меньше одной тысячи. А такого количества игроков просто нет на его уровне. Если бы не это, то я бы с уверенностью сделал ставку в Гильдии Букмекеров. На Наварру, разумеется. Ведь он теперь просто неубиваемый.
Так что, это еще большой вопрос, что лучше, набор эликсиров или комплект Легендарных доспехов. Но в моем положении я предпочел бы Легендарные вещи.
И пусть мой план пошел насмарку, но шанс заполучить Легендарный комплект где-нибудь уровне на десятом может полностью изменить ситуацию и задать новый вектор развития моего героя. Да и план тоже рано хоронить. Ну, будет не десять нужных мне навыков, а девять. К тому же, на сотом уровне будет возможность отказаться от одного из них и взять другой. Такая возможность как раз из-за блуждающих навыков и появилась. Слишком уж много было возмущений игроков, которым такие навыки портили продуманный билд. Администрация долго сопротивлялась, но, в конце концов, пошла на уступки и предоставила возможность изменить один из навыков один раз за игру.
В общем, повода унывать нет. Зря я так расстроился.
Я открыл окно персонажа. Пять нераспределенных единиц основных характеристик. Все они должны пойти в интеллект. Вообще, все последующие свободные статы пойдут в интеллект. Никакой другой характеристики я прокачивать больше не буду. Ни единицы не кину ни в мудрость, ни в силу, ни в выносливость, ни, тем более, в ловкость. Это и есть мой план. Его основа. Самая его центровая часть. Как просто, не правда ли? Как и все гениальное.
Если распределение всех свободных статов в мудрость дает потрясающий эффект по количеству маны, то распределение всех статов в интеллект дает не менее потрясающий эффект, но уже по силе боевых заклинаний. На сотом уровне, при распределении всех статов в интеллект, наносимый заклинаниями урон увеличивается на 2500 %. Невероятная мощь, не правда ли? Что можно сделать с такой мощью? Например, заклинание "Огненная стрела", базовый урон которого составляет 10 единиц, будет наносить урон уже в 260 единиц. О, этим можно с одного каста убить… ну, например, серую крысу 15-го уровня. Нда, впечатляющая мощь. Боюсь представить, что будет на трехсотом уровне.
Итак, вперед. Качаться. Питомец мне по-прежнему нужен, а денег на него нет. Статы я пока не буду распределять. Интеллект мне в предстоящих боях не поможет. А рисковать сейчас, кидая все статы в интеллект, пока рано. Вдруг другие детали моего плана не сработают? Тогда возможно мне придется пойти по стандартному для лича пути, деля свободные статы между мудростью и интеллектом в пропорции два к одному. Это самый оптимальный для лича вариант. Проверенный временем и десятками тысяч игроков.
Каких только билдов не выдумывали игроки, чтобы создать убер-героя, крушащего все на своем пути и при этом неуязвимого. Пытались сделать из лича танка, раздувая его манну до немыслимых пределов. Пытались создать дамагера, совсем никакого в плане защиты, но могущего свалить противника одним ударом.
Точку в этом споре поставил игрок Мутный Хрон, лич 320 уровня, занимающий 22-е место в рейтинге игроков. Самый сильный лич игры. Именно воспоминания о встрече с ним на арене во время одного из турниров, натолкнула меня на мысль о выборе лича в качестве своего героя. Такой урон, который наносил мне Мутный Хрон, больше никто из игроков мне не наносил. В инфе у Мутного Хрона, кстати, красовалось два золотых кубка — награда за первые места в турнирах.
"Пацаны! И, конечно же, милые дамы, — писал он на форуме. — Харе изобретать велосипед. Все уже изобретено до нас. Вы тут про регенерацию в бою рассуждаете, как о панацее, но подумайте сами. Если все свободные статы бросать в мудрость, да репу у бога тоже пркоачать на мудрость, да навык на мудрость, да взять навык с регеном маны и удвоить его второй божественной репой, то вы может и будете за каждую секунду боя восстанавливать маны столько же, сколько получите урона. А то и больше, особенно, если "Каменную кожу" на себя накинете. Но подумайте, какой урон вы сами с таким билдом будете наносить? Ну, стали вы танком, и что? Какого моба вы сможете сагрить на себя? В данжах такой билд бесполезен. В битвах тоже — с таким билдом надо вставать в первые ряды. А толку от вас там? Да противник просто махнет на вас рукой и станет бить соседа. Он ваши комариные укусы даже не почувствует.
Другая крайность — кидать все статы в интеллект. Все равно босса в данже вы не заваншотите. И с двух кастов не завалите. А второго каста у вас может и не быть. Потому, что до вас босс доберется — расстояние в сорок метров он преодолевает за пару секунд. И никто прикрыть вас не сможет — никакой танк не переагрит босса на себя при таком вашем уроне. Так что, удар босса будет по вам. А вы без защиты — маны на щит у вас нет. С вашей выносливостью боссу хватит одного удара, чтобы отправить вас на воскрешение.
И в ПвП вы тоже не нужны с таким билдом. Ну убьете вы с одного удара кого-то из противников. И все. Все стрелы и касты противника — ваши. Вас в момент засекут и определят целью номер ван. И опять ваш вынос не даст вам пережить больше одного размена.
С таким билдом только один вариант — дуэли. И то, только в том случае, если ваш противник не будет упиваться эликами и бафиться от той магии, которую вы используете как основную боевую.
Так что, не страдайте ерундой и помните, лич — это боец третьей линии. После танков и стрелков. Перед баферами и дебаферами. Именно в этом месте лич может принести максимальную пользу своей команде, отправив на перерождение не одного, а десяток противников. Аналогично и в пещерах — место лича за спиной танка.
Поверьте старому личу, самый оптимальный вариант — две единицы мудрости на одну единицу интеллекта. В этом случае вам и на защиту хватит маны, и вас не снесут ни с одного удара, ни с десяти. И касты у вас будут вполне убойные".
Надеюсь, все же, что мой план сработает и мне не придется идти по давно проторенной для личей дорожке.
Я выскочил из храма и побежал в сторону кладбища. Ну, крысы, держитесь. Сейчас у меня и оружие есть, и владение им. Теперь повоюем по-настоящему. Теперь все должно быть совсем по-другому.
Первый бой сразу же показал все преимущество моего положения, а заодно преподнес приятный сюрприз в виде дополнительного дропа.

 

"Вы победили! Вы получаете опыт: 5. Всего: 110/500. До следующего уровня: 390".
"Вы нашли: хвост серой крысы. Цена: медный талер — 2 шт.".
"Вы нашли: Ржавый нож".
"Ржавый нож. Класс: Обычный. Вес: 10. Прочность: 8/10.
Урон: 1–1. Требования: уровень 1, владение ножами и кинжалами — Ученик.
Цена: серебряный талер — 10 шт.".

 

Ржавый нож представлял собой всего лишь одну рукоятку, лезвие практически полностью сгнило. Неудивительно, что его цена всего десять серебряных. Ну, это не страшно, мне с этим ножом не воевать, сдам его старьевщику и получу пять серебреных монет. Хо-хо! Такими темпами я скоро опять миллионером стану, правда, на этот раз — виртуальным.
В общем, дело спорилось. Увидев очередную крысу, я бил по ней заклинанием из посоха, нанося 5 единиц урона, а потом подбежавшую крысу добивал двумя, иногда тремя ударами ножа. Меня же за это время успевали укусить один, редко два раза, нанося две-три единицы урона.
На двадцатой крысе меня порадовали еще двумя системками:

 

"Ваше мастерство владении ножами и кинжалами повысилось.
Текущий статус: Послушник".
"Ваше мастерство владения посохами и жезлами повысилось.
Текущий статус: Послушник".

 

Это значит, что я каждым из орудий нанес сотню урона. Теперь, чтобы получить следующий уровень мастерства мне необходимо нанести тысячу урона. И каждый следующий уровень мастерства будет требовать в десять раз больше, чем предыдущий, и так до тех пор, пока не достигну пятого уровня — статуса Грандмастера.
Еще через пару часов выскочило следующее системное сообщение.

 

"Ваше умение "Концентрация" улучшилось. "Концентрация" +1. Всего: 2/10
Вероятность промаха при использовании заклинаний уменьшена на 20 %".

 

Скоро должна и медитация подрасти.
Я так увлекся избиением крыс, что сам не заметил, как напал на крысу второго уровня. У нее было уже 25 единиц жизни и мне пришлось повозиться, прежде чем я ее убил. Ничего толкового из нее не выпало, все тот же хвост за два медяка, зато опыта дали целых десять единиц.
Нет, такой футбол нам не нужен. Я вернулся на участок кладбища, где попадались только крысы первого уровня, и решил больше не расслабляться.
Так не торопясь, я бил одну крысу за другой, не остановившись даже после системки о взятии третьего уровня. Промахивался посохом я примерно два раза из десяти, ножом и того меньше. Будь у крыс больше ловкости, я бы промахивался чаще. Надеюсь, к тому времени, когда мне придется биться с мобами с высокой ловкостью, у меня уже будет прокачена концентрация на должном уровне. А пока меня все вполне устраивает. Дешевый дроп падал из каждой восьмой-десятой крысы. Ничего полезного там не было, сплошной хлам. То треснутое деревянное колечко, то пустой маленький флакончик для маны, то обрывок кольчуги или часть кожаного доспеха. Один раз выпал помятый шишак стоимостью аж 20 серебряных. Откуда все это взялось у крыс и где хранилось, даже не спрашивайте. Сам не знаю. И знать не хочу. Для меня главное, что дроп есть и падает он регулярно. А также то, что старьевщик все это у меня купит.

 

"Ваше умение "Медитация" улучшилось. "Медитация" +1. Всего: 2/10.
Теперь Ваши здоровье и мана восстанавливаются на 10 % быстрее".

 

Ну, наконец-то. Пустячок, а приятно. Теперь мне для полного восстановления жизни и маны потребуется не тридцать минут, а всего двадцать семь.
Я пробежался глазами по настройкам. Ого, уже двенадцать часов бью крыс. И из этих двенадцати часов непосредственно сами бои заняли всего два часа. Десять часов я потратил на восстановление здоровья.
Надо немного отдохнуть от игры. Сейчас скину шмотки старьевщику и на выход.
Закрыв все системные окна я двинулся в сторону поваленной могильной плиты, под которой прятал часть выбитых из крыс вещей. Моей грузоподъемности не хватало, чтобы таскать на себе весь этот дроп, и положи я его в рюкзак, скорость моего передвижения серьезно бы упала, а то и вообще я не смог бы сдвинуться с места. Поначалу, как только вес брошенных в рюкзак вещей сравнивался с моей грузоподъемностью, я бежал к старьевщику и сливал ему выбитый шмот. Но после пары таких забегов мне это надоело. Вроде и недалеко, и километра не будет от этого края кладбища до площадки перед храмом, где расположились палатки торговцев, но терять время на беготню туда и обратно не хотелось. Вот и стал я складывать дроп под плиту.
Доскладывался. Возле моего тайника меня ждала неприятная неожиданность — какой-то игрок стоял на коленях возле поваленного надгробия и выгребал из под него спрятанные мною вещи. Я бросился к нему, на бегу открывая его инфу. Вампир, разбойник, 2-й уровень, никнейм — Троцкий. Вот, зараза. Земляк, оказывается. Вряд ли какой-нибудь японец или англичанин взял бы такой ник.
— Эй! Ты что творишь! Не трогай шмотки, — закричал я.
— Отвали! — Троцкий даже не посмотрел в мою сторону, продолжая копаться в выбитых мною вещах. — Я раньше тебя их нашел.
Я подскочил к нему и, не выбирая, стал забрасывать в свой рюкзак все, что попадалось под руку. Система тут же запестрила сообщениями:

 

"Вы перегружены. Грузоподъемность: 80/70.
Ваша скорость уменьшена. Скорость: -10 %".
"Вы перегружены. Грузоподъемность: 90/70.
Ваша скорость уменьшена. Скорость: -20 %".
"Вы перегружены. Грузоподъемность: 95/70.
Ваша скорость уменьшена. Скорость: -25 %".

 

Не обращая внимания на системки я продолжал набивать рюкзак. Теперь пришла очередь Троцкого возмущаться.
_ Эй, отдай шмот! — завопил он. — Я этот тайник первый нашел. Это мой клад.
А, ну точно. Для него же это клад. Тайник. Я, когда сунул сюда первые вещи, видел системку о создании тайника, но отмахнулся от нее. Как и от последующих. И как я не подумал, что для того, чтобы найти такой примитивный тайник достаточно наблюдательности первого уровня. А на таком уровне наблюдательность есть у каждого второго. Теперь вот пожинаю плоды своей беспечности.
И жадности. И лени. Поленился тысячу метров до старьевщика пробежать. Пожадничал, думал, лучше за это время больше крыс убью и больше шмота получу. Вот и получил. Не зря говорят — жадность фраера сгубила.

 

"Вы перегружены. Грузоподъемность: 140/70. Вы не можете передвигаться".
"Вы не можете поднять эту вещь — в рюкзаке недостаточно места".

 

Все. Капец. Приплыли. И что теперь делать? Скидывать часть шмота на радость Троцкому?
Троцкий в это время шустро подхватил оставшиеся шмотки и рванул от меня прочь. Не так уж и много, в принципе, ему досталось, но все равно жаба душит. Я старался, воевал, выбивал шмот, а какой-то шнырь воспользовался плодами моих трудов.
Открыв рюкзак, я посмотрел, что можно выбросить с наименьшими для моих финансов потерями. Крысиные хвосты я уже давно не подбирал. Стоят дешево, один медяк у старьевщика, а забирают каждый по одной единице веса. Так же поступал и с крысиными шкурками. При таком обилии дропа размениваться на мелочи не резонно. Жаль, что это только здесь, в локации для новичков, повышено выпадение вещей из убитых монстров. В большом мире такой частоты выпадения дропа не будет. Зато, с другой стороны, там и вещи будут падать подороже и не такого отвратного качества, как здесь.

 

"Вы перегружены. Грузоподъемность: 110/70.
Ваша скорость уменьшена. Скорость: -40 %".

 

Все. Больше ничего выбрасывать я не буду. Выбросил вещи, которые стоят по пять серебреных, и хватит. В рюкзаке остались только те, что стоят не меньше десяти монет. Всего восемь вещей. Это сорок серебренных. С учетом полученных ранее 67-ми серебреных монет у меня будет один золотой и семь серебреных талера. И пройдена почти половина третьего уровня. Если бы не Троцкий, то у меня было бы еще монет сорок-пятьдесят.
Я медленно двинулся в сторону торговых палаток. До четвертого уровня монет восемьдесят я, по идее, должен получить. Плюс-минус. Пусть семьдесят. Или даже шестьдесят пять. Останется добыть всего три золотых и тридцать серебреных. И добыть их надо до пятого уровня. Можно и на пятый немного оставить, уровень длинный, запас опыта приличный. А когда пета куплю, то проблема с лишним опытом отпадет. Но лучше накопить пять золотых на четвертом уровне. Вдруг у продавца не будет питомцев за пять золотых? Придется добивать недостающую сумму. Или как-то пытаться в другой город попасть, покрупнее Некровилля. Лучше, если в Некрополис, столицу земель Смерти. Крупнейший, после Вавилона, город на Кеноле.
Нет, до Некрополиса далековато будет. Лучше поближе выбрать что-нибудь. Пешком я все равно не дойду, как бы близко такой город не был. А зайцем на дилижансах рискованно на дальние расстояния перемещаться. Поймают и страже передадут. А там — на рудники, отрабатывать наказание.
Сейчас сдам шмотки и на выход. Надо выспаться — завтра тяжелый день. Надо заканчивать уже с крысами, да и с нубской локацией тоже. Засиделся я здесь. Так что, на завтра задача-минимум — добыть пять золотых. Бить крыс до упора буду. На четвертом уровне опыт за крыс первого уровня уже будет резаться, будут вместо пяти единиц опыта давать четыре, так что должен успеть до пятого левела набрать пять золотых.
Я не ошибся. Шкала опыта показывала, что до пятого уровня осталось еще более десяти процентов, когда у меня набралось пять золотых. За это время я успел получить уровень Адепта и во владении посохами и во владении ножами, а также поднять "Наблюдательность" до пятого уровня, "Концентрацию" до восьмого и "Медитацию" до третьего. Медировать я стал реже — третий и четвертый уровень принесли мне по единичке выносливости и теперь мне удавалось убивать по двадцать крыс, прежде, чем возникала необходимость восстановить здоровье.
Оставшиеся десять процентов я добил на крысах второго уровня. Это было труднее, сказывались нераспределенные очки характеристик, но опыт набирался в два раза быстрее. Если раньше я избегал лишнего опыта, то сейчас, будучи спокойным за уже накопленные пять золотых, я хотел как можно скорее взять пятый уровень и покинуть нубятник. Пятый уровень мне был необходим — питомца можно было приобрести только после достижения пятого уровня. В итоге, у меня в рюкзаке было 5 золотых и 54 серебренных монеты, когда передо мной замигало окошко с системным сообщением:

 

"Поздравляем! Вы получили новый уровень!
Ваша выносливость увеличилась. Выносливость: +1.
Вам доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".

 

Когда я покинул нубятник, моя информация о персонаже выглядела следующим образом:

 

Имя: Темный Эвери.
Уровень: 5.
Опыт: 5000/10000 (до следующего уровня — 5000).
Фракция: Путь Смерти.
Статус: отсутствует.
Раса: лич (нежить).
Класс: маг.
Специализация(0/2): не выбрано.
Профессия(0/2): не выбрано.
Характеристики (основные):
сила — 5,
ловкость — 1,
интеллект — 1,
мудрость — 1,
выносливость — 8.
Свободных очков для распределения — 20.
Текущее состояние:
сила — 5,
ловкость — 1,
интеллект — 1,
мудрость — 1,
выносливость — 8,
физический урон — 2–3,
грузоподъемность — 90,
мана — 15/15,
здоровье — 40/40,
защита от урона — 4,
броня — 1 (мантия: +1).
Навыки (6/10):
1. Магия Смерти, Ученик.
2. Магия стихий:
— магия Огня, Ученик,
— магия Воды, Ученик,
— магия Земли, Ученик,
— магия Воздуха, Ученик.
3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).
4. Слияние с огнем.
5. Владение посохами и жезлами, Адепт.
6. Владение ножами и кинжалами, Адепт.
Умения:
"Иммунитет к магии Разума" (врожденное, пассивное) — 10/10.
"Наблюдательность" (пассивное) — 5/10,
"Медитация" (активируемое) — 3/10,
"Скалолаз" (пассивное) — 1/10,
"Иммунитет к огню" (пассивное) — 1/10,
"Концентрация" (пассивное) — 8/10.

 

Назад: 3.
Дальше: 5.