2.
А дальше у нас по плану — клад. Нужно пойти и найти клад. Хитрый план, да? Я тоже так думаю.
Насвистывая незамысловатый мотивчик, собственную вариацию "Одинокого пастуха" Джеймса Ласта, я направился по широкой протоптанной дороге к виднеющейся вдали крепостной стене. Где-то там должны быть ворота и выход в большой и опасный мир. По пути заодно прокачаю "Наблюдательность". Это одно из умений, для изучения которого не требуется учитель. Появляется в результате определенных действий героя.
А еще, "Наблюдательность" не требует специальной активации, действует постоянно вне зависимости от твоих желаний. Потому и относится к разряду пассивных умений. Прокачка таких умений происходит сама собой — ты занимаешься чем-то своим, а в это время и умение параллельно прокачивается.
Я уже подходил к воротам, крутя головой во все стороны и пристально разглядывая все, что ни попадалось мне по пути — отвалившееся от телеги ссохшееся колесо, блеклые травинки вдоль дороги, встречного скелета, потерявшего где-то руку — когда краем глаза заметил замелькавшую иконку системных сообщений. Мысленная команда на ее активацию и я увидел ожидаемую системку:
"Вы получили умение "Наблюдательность" (пассивное).
Теперь Вы можете замечать вещи, незамечаемые при поверхностном взгляде.
"Наблюдательность" +1. Всего: 1/10".
Отлично! Я закрыл системку и уперся грудью в скрестившиеся передо мной алебарды. Оказывается, я не прекращал движения, пока рассматривал поступившее сообщение, и дошел до самых ворот.
— Стой! Куда это ты собрался, малец? А ну давай, разворачивайся и дуй обратно. Рано еще первому уровню покидать локацию для малышей.
Скелеты, державшие алебарды, уставили на меня пустые глазницы. Вот чем угодно клянусь, что на этих начищенных костяных мордах проглядывает любопытство. И никто не убедит меня в обратном. А уж про то, что скелеты не испытывают эмоций, при мне даже не заикайтесь — я сейчас как раз был наглядным свидетелем того, как две костяшки нагло скалились мне в глаза.
Как будто спрашивали с издевкой: "Ну и что ты с нами, четырехсотуровневыми, сделаешь?".
— Не имеете права, — я медленно стал впадать в тихую панику. Если мне не удастся выйти из локации для новичков, то все мои планы пойдут насмарку. Это просто конец всей тщательно продуманной стратегии. — Нет никакого запрета на выход из этой локации.
— Неужели? — спросил правый скелет и повернулся к левому. — Ты слышал об этом?
— Никогда не слышал такого, — покачал головой левый скелет. — Танатосом клянусь, мне никто никогда не говорил, что такого запрета нет.
Фух. Я расслабился. Это они просто веселятся. А вообще, клятва Танатосом — это серьезно. Танатос — Верховный Бог Смерти. Ни одна нежить не рискнет упоминать это имя всуе, тем более клясться ее именем, не будучи уверенным в правоте своих слов.
— Ну, вы тут разберитесь, кто что слышал, а я пойду. Дела у меня, — я обошел скелетов и двинулся в сторону ворот. Буду я еще с компьютерными программами спорить, с цифровым кодом. Выход из нубских локаций свободный, это я знал точно. А этим стражникам просто скучно, вот они и нашли себе развлечение — прикалываться над новичками.
Не пройдя и двух шагов, я почувствовал как земля уходит из под ног — кто-то схватил меня сзади за шкирку и поднял вверх.
— До чего же наглая молодежь пошла, — передо мною маячил задумчивый череп. — Может проучить этого лича, чтоб впредь уважение к ветеранам сотни битв и тысячи сражений испытывал?
— Дяденька, отпустите, — проблеял я, приноравливаясь как следует пнуть эту зарвавшуюся костяшку. Ничего он со мной не сделает. Не в этой локации.
— Отставить, — раздался спокойный голос. — Отпустите бессмертного.
Скелет разжал кулак и я шлепнулся на землю, не устояв на ногах. Вот зараза. Это он специально так сделал. Я глянул на того, кто дал такую команду, готовясь высказать ему все свое возмущение, и проглотил рвущиеся с языка слова.
С рыцарями смерти лучше не шутить. Шуток эти товарищи не понимают. Совсем. То есть, абсолютно. Причем, это можно с одинаковой уверенностью сказать и про НПС, и про реальных игроков, играющих рыцарями смерти. Эпидемия что ли такая, только рыцарей смерти заражающая? Полное отсутствие чувства юмора. Представляю, как этой парочке клоунов тяжело служить под началом такого командира.
Я открыл инфу рыцаря смерти и присвистнул. Йоган Де Сад, рыцарь смерти, класс "Воин", 500-й уровень. С рыцарями смерти пятисотого уровня шутить вдвойне не стоит. Особенно с таким именем. Обычно у неписей имена это такая абракадабра, что на трезвую голову не выговоришь. А тут вполне произносимое имя. Пятисотый уровень! Все-таки, это расточительство ставить таких высокоуровневых неписей на охрану нубятника.
Между тем, Йоган Де Сад подошел и навис надо мною, как скала. Очень неуютное ощущение. Чувствуешь себя букашкой под микроскопом.
— Лич, — холодный равнодушный голос, пробирающий до мозга костей, заставил поежиться, — тебе не стоит покидать эти стены. Там, — рыцарь указал рукой на ворота, — слишком много опасностей, а ты слишком слаб, чтобы противостоять им. Дорасти хотя бы до пятого уровня и тогда ты сможешь покинуть это место. Сейчас, когда у тебя всего лишь первый уровень, ты не сможешь отойти даже на тридцать метров от крепостной стены. Тебя разорвут в клочья.
— А я и не собираюсь отходить от стен крепости, — я встал и отряхнул серую пыль с тоги. — Я пройдусь вдоль стены, не отходя от нее. Окрестности посмотрю. Себя покажу.
Ой, я же решил не шутить с ним. Никогда не угадаешь, как отреагирует рыцарь смерти. Я поднял глаза и взглянул на него. Рыцарь смерти равнодушно смотрел на меня.
— Я предупредил. Не отходи далеко от стен. — Он махнул рукой стражникам, — пропустите его.
Фух, облегченно вздохнул я. В гробу я видал такие приключения. Что-то мне не нравится ход событий. Как-то все уж очень тяжело идет. Вроде все и получается, как задумал, но как-то со скрипом. Раньше, помнится, было куда проще.
Я шел вдоль стены, пристально вглядываясь в белые каменные глыбы. Где-то здесь должен быть знак, который я оставил неделю назад. Как вспомню свои мучения, когда я, играя еще паладином, пытался найти место для тайника, так плохо становиться. Времени в обрез, скоро кокон заберут, а я мотаюсь по миру и не могу найти, где клад устроить.
Не такое это уж и простое дело, как казалось — спрятать склад. Далеко от нубской локации или населенного пункта новичок отойти не сможет, мобы сразу загрызут. А прятать клад возле города или деревни опасно. Это у нуба наблюдательность всего на единичку или двоечку прокачена. А у игроков более высоких уровней наблюдательность в районе десятки, а то и умение "Восприятие" полностью прокаченное имеется. С умением паладина создавать тайники, точнее, отсутствием такого умения, любой игрок, случайно проходящий мимо, легко тайник обнаружит. НПС в этом плане от игроков не отличаются. Те же стражники у ворот легко тайник увидят и вскроют. Никакие ловушки их не испугают.
Вот и мучился я, прикидывая, где бы мне тайник устроить, да так, чтоб и нуб мог спокойной до него добраться, и игроки и неписи его не могли бы найти. И додумался — устроил тайник в крепостной стене вокруг нубской локации, что рядом с городком Некровилль расположена. Вытащил небольшой камень из стены, расковырял углубление, потом камень на место поставил. На высоте метров эдак двадцати. На всякий случай. Мало ли. Случаи всякие бывают. Забредет вдруг какой-нибудь игрок или непись сюда и прощай клад. А так если он даже наверх посмотрит, то на расстоянии двадцати метров ничего не увидит. Это надо или вором быть, или разведчиком. Или восприятие иметь прокаченное минимум на пятерку. Надеюсь, что таких за последнюю неделю здесь не появлялось.
"Ваше умение "Наблюдательность" улучшилось.
"Наблюдательность" +1. Всего: 2/10".
Ага, вот и моя метка — царапина на камне в виде непонятной загогулины. Значит там, в двадцати метрах надо мной, ждет меня мой клад. Надеюсь, моей силы хватит, чтобы до него добраться.
Я ухватился за щель между обтесанными валунами, поставил ногу на выступающий из кладки камень и полез наверх.
"Вы получили умение "Скалолаз" (пассивное).
Теперь Вы можете взбираться по крутым и вертикальным поверхностям более эффективно.
"Скалолаз" +1. Всего: 1/10".
Да уж, час назад восторгался реалистичностью этого мира, а сейчас готов его проклинать. Тяжело. Зря я на такой высоте тайник сделал, надо было метров на десять ниже. Не просто с пятеркой в силе забираться по отвесной стене. Прямо скажем, тяжеловато. А я еще хотел одну единичку не в силу кинуть, а в интеллект. Хорошо хоть не пожадничал, придушил свою жабу.
"Ваше умение "Наблюдательность" улучшилось.
"Наблюдательность" +1. Всего: 3/10".
"Внимание! Вы обнаружили тайник!
Желаете его открыть?
Да/нет".
— Желаю, желаю, — проворчал я.
"Вы открыли тайник и обнаружили:
заклинание телепортации (1 шт.), заклинание идентификации предметов (1 шт.)".
Так, а теперь обратно. Интересно. Если я спрыгну с такой высоты, то все здоровье потеряю или хоть что-то останется? Все-таки двадцать метров не такая уж и большая высота, я и с большей падал. Но тогда у меня и здоровья было не двадцать единиц. Лучше не рисковать.
Я медленно спускался вниз. Это действительно сложнее, чем ползти вверх. Ничего не видно — ни куда ноги ставить, ни за что руками цепляться. Хорошо хоть щели между камнями большие.
"Вами получен урон. Здоровье -12. Всего: 8/20".
Все-таки сорвался. Отвлекся на системку о новом умении и сорвался. Хорошо, что не с самой верхотуры. Метров пять над землей было.
Я уселся на землю, оперевшись спиной на крепостную стену, и взял в руки свиток с заклинанием телепортации. Десять тысяч золотых монет за него отдал. Столь высокая цена не потому, что свитки телепортации редкие, а потому, что заклинание телепортации, заключенное в этом свитке, требовало всего 10 единиц маны. Обычные свитки, которых полным полно на любом аукционе, стоят раз в пятьдесят дешевле, зато маны требуют около двух тысяч единиц, а то и выше. А этот свиток — Уникальный, создан Грандмастером Заклинаний по моему заказу.
Сейчас узнаем, смогу ли я им воспользоваться. Я раскрыл свиток.
"Заклинание телепортации. Вес:?????? Прочность:??????
Место назначения:??????
Требования: уровень?????? количество маны??????"
Как я и ожидал, воспользоваться свитком пока не получится — не могу идентифицировать его полностью. Нет соответствующего умения. И это умение не получить вот так просто, как я получил умение наблюдательности. Тут нужен наставник.
Ну ничего, на этот случай у меня есть свиток с заклинанием идентификации предметов. Все предусмотрено. Все под контролем.
Я открыл второй свиток.
"Заклинание идентификации предметов. Вес: 5. Прочность: 1/1.
Требования: уровень — нет требований, мана — 10.
Желаете использовать заклинание?
Да/Нет".
Жму "Да". Указываю целью свиток телепортации. Мгновенье, и…
"Заклинание телепортации. Вес: 5. Прочность: 1/1.
Место назначения: город Альбасете, трактир "Печеный вепрь".
Требования: уровень — 1, количество маны — 10.
Желаете использовать заклинание?
Да/Нет."
Жму опять "Да" и получаю ожидаемое:
"У Вас недостаточно маны для применения этого заклинания. Дождитесь восстановления маны или воспользуйтесь эликсиром восстановления маны".
Не получилось, но попытаться-то надо было? Ладно, это я предвидел и мне найдется, чем заняться, пока восстанавливается мана, а заодно и пострадавшее от падения здоровье. Для полного восстановления здоровья и маны потребуется полчаса. Столько же времени нужно, чтобы получить умение "Медитация". А потому садимся в позу лотоса, кладем руки на колени и ждем, пока восстановится мана.
Наконец-то я буду не тратить время зря, а использовать его с двойной пользой — и здоровье с маной восстанавливать, и умение новое приобретать. Скучно, конечно, сидеть вот так без дела целых полчаса, но по-другому это умение не заполучить. А медитация для мага лишней не будет. Вообще, никакое умение лишним не бывает. Пусть даже совсем не нужное тебе. Кушать оно не просит. Пусть будет, а вдруг пригодится. Можно, конечно, и без медитации прожить. Некритично. Но разве плохо, когда твоя мана и здоровье восстанавливается в два раза быстрее? Может в каком-нибудь подземелье мне как раз не дадут спокойных тридцати минут на полное восстановление. А пятнадцать минут — дадут. Тут то это умение и пригодится. Никогда не знаешь, что пригодится и где.
"Вы получили умение "Медитация" (пассивное).
Теперь в спокойном состоянии Ваша мана будет восстанавливаться быстрее.
"Медитация" +1. Всего: 1/10.
Теперь Ваши здоровье и мана восстанавливаются на 5 % быстрее".
Ну, что же. Посидели на дорожку, ману со здоровьем восстановили, полезное умение приобрели. Пора и в путь. Я взял свиток и активировал заклинание телепортации.
Передо мной заклубился вихрь портала.
Из портала я вышел как раз напротив трактира "Печеный вепрь". Как там, интересно, поживает мой друг, трактирщик Джузеппе? На самом деле его, конечно, не Джузеппе зовут. Это я так его называю. Чуть больше недели назад с ним виделись в последний раз. Для него это большой срок. Сейчас опять начнет спрашивать, где пропадал так долго, и городскими байками делиться. Хотя не начнет — в новом обличье он то меня не знает. Это с Вальдом у него отношения аж до "Восхищения" прокачены. Как и у всего городка Альбасете.
Да и что мне может рассказать трактирщик? Что здесь может происходить? Городок всего пять тысяч жителей. Одни НПС, игроков нет. Игроки еще не скоро сюда доберутся. Считай почти в самом центре неизведанных земель расположен Альбасете. Сюда только от самого края обжитых игроками территорий лететь на грифоне целых две недели надо. Причем, на самом быстром грифоне.
Никто про городок этот не знает, кроме меня да того заклинателя, что свиток телепортации сюда смастерил. Да и он знает только о его существовании, координат у него нет, прыгнуть сюда он не сможет. Я уж постарался, притащил ему готовый свиток с заклинанием от Гильдии перевозчиков. Ему осталось только поколдовать чуток, чтобы требования заклинания снизить, ингредиентами для этого я его тоже снабдил.
Я толкнул дверь в трактир, проморгался, привыкая после яркого солнца к освещаемому восковыми свечами помещению, и радостно заорал:
— Джузеппе! Здорова, дружище!
Стоявший за стойкой у дальней стены толстяк вздрогнул от неожиданности и посмотрел в мою сторону. Пока я подходил к нему, недоумение на его лице сменилось озабоченностью, а потом и недоверием. Рука нырнула куда-то под стойку.
Блин! Язык мой, враг мой. Ведь сам только что себя предупреждал, что я не Вальд, а увидел Джузеппе и забыл все.
Я быстро глянул его инфу. Да, поторопился я изливать свою радость. Это надо же, еще ничего не сделал, а репутация уже в минуса ушла. "Недоверие". Это все из-за Пути Смерти. Принадлежи я одной из фракций Светлой стороны, репутация была бы или нейтральной, или положительной. А если бы я, как и Вальд, шел бы по Пути Света, то репутация с жителями Альбасете сразу бы была на уровне "Благосклонность". Просто потому, что городок Альбасете и все его жители следовали по Пути Света.
Похоже, нынче меня здесь не ждут обильный стол и вкусная выпивка. Надо срочно менять положение. Ничего, одно упоминания Вальда должно исправить ситуацию. С его-то репой моя репутация, как его друга, должна скакнуть сразу если и не до "Дружелюбия", то до "Доверия" точно. Да хотя бы и до "Симпатии" или вообще "Благосклонности", мне этого вполне достаточно.
— Извините, Джузеппе. Просто мне мой хороший друг очень много про вас рассказывал. И про то, как Вы часто праздновали с ним его возвращение после выполнения заданий городской управы. И как вместе на охоту ходили на вепря, из которого вы потом вкуснейшее блюдо сделали. Он тут у вас постоянно останавливался, когда Альбасете посещал. Сколько мы… э… вы с ним вина выпили…
— Что-то я не припомню такого, чтобы я да на охоту ходил, — еще больше нахмурился трактирщик.
— Да это по пьяни было. Вы тогда с ним здорово наклюкались, а потом закуска кончилась и вы решили вепря поймать. Ну, с пьяну-то чего только не придумаешь.
— Друга-то твоего как звать? — спросил трактирщик.
— Вальдом зовут его. Неделю назад он здесь был в последний раз. Он еще ключ вам оставил от комнаты на втором этаже. Велел мне его передать.
— Вальдом, говоришь, — трактирщик задумчиво уставился в потолок. — Не, не знаю такого.
— Как это не знаете, — у меня в груди все похолодело от такого поворота дел. — Вспомните, вы с ним как-то к вдовушке Серафиме, что с соседней улицы, по пьяной лавочке завалились, а она вас тряпками прогнала, а вы потом утром на сеновале проснулись, обнимая друг друга, замерзшие.
— Ни к какой Серафиме я ни с кем не ходил, — облизнув губы, прошептал Джузеппе и оглянулся на дверь, ведущую в кухню. Наверняка, там Линока сейчас кушанья готовит, дородная такая матрона. Жена Джузеппе. Горячая и скорая на руку. Я бы и сам ее боялся, если бы не моя репутация. — И Вальда никакого я не знаю. И тебя не знаю. И никакой ключ никто мне не оставлял. А ну-ка иди отсюда по-хорошему, пока я стражу не позвал.
— Погоди, Джузеппе. Как это — не знаешь Вальда? Да не может такого быть! Он же столько сделал для вашего города! Его весь город знает. Его сам губернатор другом называл.
Трактирщик слушал и только мрачнел все больше. Мама миа, репутация уже до "Подозрения" упала. Что же делать? Как такое может быть, чтобы он Вальда не знал. Сбой программы, что ли? Баг какой-нибудь, наверное. Да не может такого быть, никогда никаких багов не было, а тут вдруг случился.
Я застонал от посетившей меня догадки. Неужели продажа перса как-то сыграла в этом свою роль?
— Погоди, Джузеппе, не торопись. Я сейчас. Я на секунду. На минутку отвлекусь. Проверить кое-что надо. И сразу вернусь. Ты пока не уходи, — я судорожно искал в интерфейсе выход к игровому порталу. Эти новые виртуальные капсулы, навороченные по самое не могу, позволяли получить доступ к различной игровой информации и форумам не выходя из игры. В том числе и доступ к рейтингам, как к клановым, так и к индивидуальным рейтингам игроков.
Вот оно. Я стал быстро просматривать страницы, пока не нашел нужную. Рейтинг игроков. Скорее! Скорее, где там игрок под сотым номером… Когда мне открылась нужная страница, я оторопело уставился на нее, ничего не понимая. Отказываясь понимать очевидное. Никакого Вальда на сотом месте не было. Я пролистнул несколько страниц, вдруг Вальд откатился назад? За неделю многое могло произойти, может война какая была между кланами и куча игроков апнулась и повысила свой рейтинг. Войны явление постоянное в мире "Битвы богов". По данным администрации каждый день в мире происходило около двадцати штурмов замков. Вполне могли в какой-нибудь заварушке сойтись несколько тысяч игроков и хапнуть море опыта.
Увы, ни на одной из страниц первой тысячи рейтинга Вальда я не увидел. Искать еще дальше не было смысла, так низко скатился вниз Вальд не мог, там разрыв был обалденный, за неделю никак не преодолеть.
Я в полной прострации закрыл окно игрового портала и уселся на деревянную скамейку, стоявшую неподалеку от смотревшего на меня с подозрением Джузеппе.
Вот это эпик фейл!
Вот это катастрофа.
Я прикрыл глаза. Еще неделю назад паладинов, кроме моего Вальда, не было ни в первой сотне рейтинга, ни в первой тысяче. Подозреваю, что других паладинов не было и в первом десятке тысяч. Эти места занимали игроки трехсотого уровня и выше, а в игре был только один паладин выше трехсотого уровня — Вальд. А сейчас его имени в рейтинге не было.
Зато на девяносто девятом месте красовался паладин 319 уровня. Единственный паладин в рейтинге.
И звался он — Георг Наварра.
Я обхватил руками голову и зарычал. Ну чем, чем ему не понравилось имя Вальд? Красивое имя, звучное. Уж не хуже Георга Наварры, зато без этих аристократических понтов. Нет же, надо было взять и поменять его. Кучу денег потратить на это. Не даром говорят, что понты дороже денег. Чем выше уровень героя, чем больше у него достижений и репутаций, тем дороже стоят услуги администрации по смене имени персонажа. Это же сколько изменений нужно внести в базы данных. Обычно, те игроки, которые по каким-то причинам решили сменить никнейм своего героя, оплачивали только сохранение за героем самых значимых репутаций, а на всякую мелочь махали рукой. Администрация тоже особо не заморачивалась вычищением баз данных, просто удаляла старое имя из игры, оставляя пустые места в программном коде. Почему-то ей так было проще, чем менять везде одно имя на другое.
— Что расселся тут? — грубый толчок в спину чуть не свалил меня на пол. — А ну выметайся отсюда, нежить, пока я тебя этой сковородой не приложила.
Вскочив с лавки, я оглянулся и открыл было рот, чтобы попытаться как-то убедить Джузеппе дать мне ключ от комнаты, но увидев перед собой Линоку, передумал что-либо говорить. Не тот характер у Линоки, чтобы с ней в перепалку вступать.
Массивная фигура Линоки возвышалась надо мной, как тролль над гномом. В руках она держала тяжелую сковородку и угрожающе покачивала ею. С ее-то силой и с моей выносливостью она меня с одного удара на перерождение отправит этой сковородой.
Из-за спины матроны выглядывала лысая голова Джузеппе, воинственно топорщившего усы и глядевшего на меня с открытой неприязнью во взгляде.
Мама миа, репутация уже до уровня "Неприязнь" скатилась. Надо убегать, пока дело до "Враждебности" не дошло. Я выскочил из трактира.
Солнце клонилось к закату, но припекало пока еще вполне чувствительно. Редкие прохожие старались держаться тени. Настроение было отвратное, в голове царила пустота, никаких мыслей. Я прислонился спиной к стене трактира и сполз по ней вниз. Уткнул голову в колени и замер.
Ну и что теперь делать? Мой грандиозный План покорения игровых вершин потерпел крах, полный и окончательный. Подумать только, там, у меня за спиной, на втором этаже гостиницы расположена комната, битком набитая всякими полезными вещами. Там одних денег только триста тысяч золотых, целое богатство для Темного Эвери. А сколько комплектов обмундирования там. Хватило бы до сотого уровня менять одежду через каждые десять уровней. Даже силовой комплект есть, заранее позаботился об этом, учитывая малую грузоподъемность моего нового персонажа. А свитков с заклинаниями! Одних свитков телепортации там не меньше сотни. В разные места. А сколько свитков с боевой магией. А сколько ценнейших и редких ингредиентов накопилось за время жизни Вальда, сколько дорогих эликсиров. А карты! Подробнейшие карты разведанных территорий. Да чего там только нет.
И все это сейчас находится в комнате, в которую никто не может зайти. Ни я, ни Георг Наварра, ни сам трактирщик. Судя по словам Джузеппе про ключ, Наварра не стал оплачивать сохранение репутации с трактирщиком. И я его понимаю — у Вальда было столько репутаций прокачено, что если все их переносить на нового перса, то запросто можно разориться. Там только важнейших репутаций десятки, а сколько таких вот, вроде репы с Джузеппе? Не сосчитать.
Эх, надо было брать вора. Прокачал бы его и взломал бы дверь втихую. А долбить ее магией — в миг стражники прибегут.
— Вот он! Держи его! — раздался чей-то пронзительный крик.
Кого это там ловят? Я поднял голову и посмотрел в сторону, откуда доносились крики. Десяток городских стражников, размахивая алебардами, бежало в мою сторону. Впереди них несся мальчонка, подрабатывавший служкой в конюшне при трактире.
Вот почему моя интуиция подсказывает мне, что это по мою душу? Я оглянулся по сторонам, уже будучи уверенным, что рядом никого нет.
Так и оказалось. Похоже, меня сейчас вытурят из города. Я, кряхтя, стал подниматься. Лучше встретить городскую стражу на ногах, а то они церемониться не будут. Атаковать они меня не могут, в городах этого сделать нельзя, если, конечно, город не находится в осаде. Но какую-нибудь гадость сотворить, например, наступить на ногу тяжелым кованным сапогом или уронить на голову что-нибудь, они вполне могут. А с моим то уровнем здоровья от такой неожиданности и окочуриться можно.
— Стой, нечисть! А ну, не двигаться! — подбежавший ко мне первым стражник не раздумывая припечатал меня древком алебарды к стене дома. — Попалась, нежить.
— Эй, потише! — Возмутился я от такого обращения. — Я никуда и не убегал. И вообще, в чем дело? Какие ко мне претензии?
— Ты посмотри на него! Не, ты только глянь на него! — первый стражник аж подпрыгнул от избытка чувств и повернул голову к остальным, столпившимся вокруг нас. Продолжая прижимать меня алебардой к стене, он крикнул, — видали? Не, вы видали это? Спрашивает, какие к нему претензии.
Он повернулся ко мне и проорал прямо в лицо:
— Ща вздернем на воротах, будешь знать, как в светлый город соваться, нечисть проклятая! Хватай его, ребята! Потащили к коменданту.
Боже мой! У меня с ними репутация "Ненависть". Сейчас меня будут убивать.
Об этом я и не подумал. Такого варианта развития событий я даже предположить не мог. Как? Каким образом? Как мог герой первого уровня докатится до отношений уровня "Ненависть" с кем-то бы то ни было?
Меня схватили за руки, по двое стражников с каждой стороны, и поволокли в сторону центра города. Можно подумать, я представляю какую-то угрозу стражникам. Все они 90-го уровня, а меня, маленького, аж вчетвером держат. Да еще шестеро сзади алебарды на меня наставили.
Немыслимое дело. "Ненависть" это самый низ, до которого может упасть репутация. При таком уровне репы неписи просто бросаются на тебя без всяких разговоров и пытаются убить. Это надо еще постараться, чтобы заполучить репутацию такого уровня. Нет, получить "Ненависть", конечно, проще и легче, чем "Восхищение", положительную репутацию аналогичного уровня, но все равно должны быть какие-то причины для этого. Ведь Свет не является даже антагонистичной фракцией для Пути Смерти. У Смерти антагонист — Путь Жизни. Но и там неписи испытывают к обычным последователям Пути Смерти всего лишь враждебность. А при репутации уровня "Враждебность" на тебя не набрасываются с целью поскорее отправить на перерождение. Отказываются разговаривать, прогоняют, угрожают — это да, но не пытаются сразу убить.
А со Светом у меня вообще отрицательная репутация при встрече должна быть максимум на уровне "Недоверия". А в городах так и вообще нейтральная.
Стражники, не доходя до главной площади Альбасете, свернули налево. Ну, и слава богам. Не на лобное место повели, что располагалось на центральной площади города, а в сторону тюрьмы. Ну хоть сразу убивать не будут, а там может все как-то утрясется. Хотя "Ненависть" — это серьезно. При таком раскладе маленький уровень Эвери ничего не значит. Моя аура в их глазах горит ярким алым цветом. А так гореть может только аура явного врага. А с врагами в этом мире поступают просто и без затей — их уничтожают.
Мы дошли до городской тюрьмы, где меня заковали в кандалы, да такие тяжелые, что я со своей пятеркой в силе еле передвигал ноги. Выделил замелькавшую иконку и увидел сообщение системы:
"Вы перегружены. Грузоподъемность: 80/70.
Ваша скорость уменьшена. Скорость: -10 %"
Нда, с грузоподъемностью надо что-то делать, мелькнула какая-то уж совсем нелепая в данной ситуации мысль.
Стражников сменили тюремщики. Они подхватили меня под руки и потащили по лестнице вниз, не обращая внимания на то, что я не успевал перебирать ногами за ними. Спустившись в сырой подвал, они открыли одну из камер и бросили меня внутрь.
Все. Приехали. Город светлый, а в тюрьме темень как у демона тьмы в одном месте. Я на ощупь пробрался подальше от двери, сел на пол возле стены и задумался. Что теперь делать? Удалить перса и начать заново? Это не проблема. Здесь даже не надо специально удалять персонажа — с одной виртуальной капсулы можно играть только одним героем и при регистрации нового персонажа предыдущий персонаж, зарегистрированный с этой капсулы, из игры удаляется автоматически.
Или может подождать до завтра, вдруг все рассосется? Вины никакой с моей стороны нет. Ничего такого, что могло бы вызвать неприятие со стороны местных жителей, я не совершал. Объясню им все, может и вопрос с доступом в комнату в гостинице Джузеппе решится.
А как все хорошо начиналось. Как все было продумано. Сколько времени потрачено на беготню по магазинам и на просмотр аукционов. А сколько времени Вальд репутацию с городом качал, сколько квестов местного руководства выполнил, да и заданий простых жителей тоже. Такая база удобная была в трактире у Джузеппе. Запасной аэродром. Надеялся, что она перейдет по наследству к Эвери. Целый город в твоем распоряжении, никаких конкурентов.
Вальд случайно этот городок нашел. Материк Кенол был освоен игроками, дай бог, если на пятьдесят процентов, да и другие материки тоже — после рестарта произошло значительное обновление игрового мира. Обновление, и увеличение его размеров. Разведанные игроками земли располагались в основном вдоль побережья, а центральные части материков представляли собой практически сплошные белые пятна. Белое пятно в середине Кенола было слегка вытянутым в стороны востока и запада. Чтобы пересечь его с юга на север, надо было потратить целый месяц. И это — если передвигаться по воздуху, на летающих ездовых животных. Если пробираться по суше, то даже на самом быстром ездовом животном придется затратить на это дело не менее полугода. Это если не учитывать задержек, вызванных встречами с агрессивными мобами. А мобы в центре материка по логике игры должны быть сильнее, чем на его окраинах.
По крайней мере, при освоении новых территорий, чем дальше продвигаешься в глубь Кенола, тем более сильных и опасных монстров встречаешь. Поэтому, немногие пытаются углубляться далеко внутрь материка. В основном разведка ведется с воздуха. Только с воздуха не многое разглядишь. Вход в пещеры не разглядишь точно. Да и крепости, замки, небольшие селения тоже не всегда видно. Но народ все равно периодически выбирается на разведку. Многие просто запускают со стационарного компа своего персонажа в полет в центр материка, а пока герой летит, сами своими делами в реале занимаются.
Делается это элементарно, подключаешь ноутбук или стационарный компьютер к виртуальной капсуле и, как в старые добрые времена, мышкой и клавиатурой управляешь своим героем. Сажаешь его на грифона или на другого летающего маунта, так называли в игре ездовых животных, и отправляешь его в полет по заданному вектору. Через час или через сутки возвращаешься в игру, а у тебя на карте уже вместо белого цвета нормальная территория видна. Узенькая полосочка на сплошном белом пятне. Детали открытой местности в таких случаях на картах не отображались, для этого надо по суше пройти, но общее представление — где лес, где река, где горы и так далее — получить можно было. А это тоже ценная информация, позволяет более-менее точные прогнозы делать о том, что таит в себе та или иная территория. А если над каким-нибудь крупным населенным пунктом пролетал или над большим замком, то и их потом на карте разглядеть можно.
Я, играя Вальдом, вот как-то года три назад таким макаром и запустил его в полет к другому краю Кенола. На месяц, пока в стройотряде работал. Родителей специально предупредил, чтоб комп не выключали. Рисковал, конечно, на такой долгий срок отправляя Вальда на разведку. Его ведь и в воздухе могли достать. Птица Рока встретится, или дракон. Да мало ли, что случится может. Но риск — дело благородное. Я и не рассчитывал, что Вальд весь материк пересечет.
Он и не пересек. Когда через месяц я вошел в игру, Вальд сидел на точке возрождения возле стен Альбасете. Две недели уже там сидел. Сбили его из крепостного башенного шаромета как раз над самим городом. Пары файерболов хватило, чтобы завалить его.
Стон, раздавшийся буквально в шаге от меня, заставил меня вздрогнуть.
— Кто тут? — я пристально вглядывался в темноту, пытаясь разглядеть хоть что-то. Сейчас бы не помешало умение "Видеть в темноте". Обязательно его заполучу при первом же удобном случае.
Блин горелый, о чем это я? Какой, к чертям собачьим, удобный случай?
Я встал на четвереньки и, выставив перед собой руку, пополз в сторону, с которой раздавались тихие стоны. Не прополз и полметра, как моя рука нащупала что-то мягкое и одновременно с этим другая рука, которой я упирался в пол, вляпалась во что-то липкое. Я поднял ее к лицу, пытаясь разглядеть, во что это я вляпался, и почувствовал явный запах свежей крови. Да что тут такое происходит? Похоже какой-то узник истекает кровью, а тюремщики и не чешутся.
— Эй, — я потрогал своего нежданного сокамерника. — Эй! Ты слышишь меня? Ты кто? Что с тобой?
Раненый пошевелился и я услышал тихий голос:
— Олайвер Трит Керисан. Охотник, восемьдесят пятый уровень. Путь Порядка. А ты кто?
Непись. Только у неписей такие бестолковые имена. Может, конечно, и игрок себе такую муть выдумать, но вроде не похоже. Жаль, что ничего не видно. Хотелось бы знать наверняка, с кем имею дело. Представиться тоже, что ли? Или не надо? А то кто его знает, вдруг и с ним у меня "Ненависть", сейчас не разглядишь. Представишься, а он накинется на тебя. И не смотри, что он ранен, восемьдесят пятый уровень меня и раненый с одного удара на перерождение отправит.
— Что с тобой, Оливер? Ты ранен? Подожди. Я сейчас тюремщиков позову. Надо перевязать тебя. А то подохнешь тут. На тебе даже повязки нет.
— Не надо! — крикнул он и сразу застонал. Я почувствовал, как он напрягся, пытаясь подняться, и тут же упал обратно. — Не зови никого. Только хуже будет. У меня с ними "Ненависть". Это они меня и ранили, когда я не хотел им свое оружие отдавать. И я не Оливер, я Олайвер.
— Ненависть? — Удивился я. — Порядок ведь союзник Света. Как ты умудрился до ненависти скатится?
— А у них со всеми ненависть, кто не светлый. Первосвященник местного храма видать с ума сошел. И население все местное взбаламутил. Всех сторонников других фракций из города повыгоняли. А тех, кто упирался, на костер отправили. И нас тоже отправят. Завтра утром, здесь с этим делом не мешкают.
— Да иди ты, — не поверил я. Сколько времени я здесь провел, но ничего подобного не видел. Если бы что-то подобное было, я бы наверняка знал. Бредит, наверное, эта непись. Или действительно, не поладил со стражей, подрался может по пьяному делу, а то и убил кого, вот стражники и озверели, за оружие схватились, кровь пустили и бока намяли. А он теперь на них наговаривает, себя обеляет.
Об этом я и сказал этому Олайверу. А он лишь тихо рассмеялся в ответ, отхаркиваясь кровью:
— Ну-ну. Ты просто давно тут не был, все изменилось за последний год. Завтра сам узнаешь. Не долго осталось. А отбеливать себя мне не зачем. Идущие по Пути Порядка преступлений не совершают. И не врут.
Ага, как же. Это неписи может и не совершают преступления, а игроки еще как совершают. А с другой стороны, он может быть и прав. Может на самом деле ничего и не сделал противозаконного. Никогда не любил Порядок. Все они какие-то не от мира сего. Слишком правильные. Из всех фракций "Битвы богов" мне почему меньше всего нравилась фракция Порядка. Какая-то стойкая неприязнь к ее сторонникам. Не люблю их.
Я разорвал свою тогу, оставив только узкую полоску для набедренной повязки, и стал перевязывать раны Олайверу. Непись неписью, а смотреть, как он подыхает, я не хочу. Плохо видно в темноте. Все на ощупь делать приходится. Посмотрим, что утром будет. Надеюсь я смогу достучаться до коменданта или губернатора и объяснить им всю чудовищность ошибки. Надо попытаться все-таки попасть в комнату, может стражников выделят мне, взломаем дверь и все дела. С Джузеппе, похоже, договориться не удастся. А другого телепорта в этот город у меня нет и новый сделать не получится. Разве что опять идти в Гильдию перевозчиков и просить перекинуть меня сюда, а здесь на месте уже маячок поставить для собственного телепорта. Да только вот, где взять деньги на оплату их услуг? Кстати, Альбасете должен на моей карте появится. Надо будет проверить потом.
Сидеть в игре и дожидаться утра в темной и сырой камере, я не стал. Перевязал, как смог, Олайвера и вышел из игры. Полазил по форумам, почитал новости, узнал, кто на кого напал, кто с кем союз заключил, кто каких вершин достиг. Сбегал в магазин, закупился продуктами на неделю, чтоб потом не отвлекаться от игры надолго. Теперь следить за моим питанием некому, теперь самому о себе заботится надо.
Затем синхронизировал реальное время с игровым, поставил таймер на раннее утро, чтобы не проспать когда тюремщики за нами придут и поведут на суд, и завалился спать. Уже засыпая подумал, что надо бы подкрутить чувствительность в виртуальной капсуле до рекомендованных двадцати процентов, на которых получаемые в боях раны доставляют лишь неприятные, но вполне терпимые ощущения. На всякий случай. А то вдруг дело реально до казни дойдет, хотя я в это мало верил.
А зря. Утром меня сожгли.
Я смотрел на брызгающего слюной жреца и неверяще качал головой. Одно из двух — или с ума сошел программист, написавший программу для этого НПС, или с ума сошел сам НПС. Такая лютая ненависть ко всему, что не относится к Пути Света, такая незамутненная уверенность в своей правоте, такая искренняя вера в то, что только последователи Света могут наслаждаться жизнью в этом мире. Это что-то непередаваемое словами.
— Пожалейте хотя бы его, — я кивнул на полумертвого Олайвера, беспомощным кулем повисшего на руках стражников. — Он же ваш союзник, последователь Порядка.
— Нет никаких союзников, — священник местного храма Света аж подпрыгнул на месте от возмущения. Схватил посох, подскочил ко мне и, размахивая им перед моим лицом, яростно заорал, — нет никакого Пути Порядка. Это все ересь. Ересь! Есть только Свет! И все! Больше ничего нет. Не должно быть.
Переведя дух, он бросил на меня полный ненависти взгляд, и сказал страже:
— Все! Хватит! Наслушались речей еретика. Привязывайте их.
Стражники подхватил нас с Олайвером и потащили к вкопанному в центре площади столбу, вокруг которого были разложены поленья и вязанки с хворостом.
Что-то мне это нравится все меньше и меньше. Так, глядишь, и на самом деле сожгут. Надо выбираться отсюда. Лучше я на это со сторону посмотрю. На экране компьютера.
Или пока рано жать на "Выход"? Может это спектакль? Сейчас дадут команду отменить это безобразие, все посмеются, мне вручат медаль за стойкость, а потом мы все пойдем и откроем дверь в комнату с моими богатствами.
Стражники ухватили с двух сторон меня за ноги и, придерживая, чтобы я не отклонился, подняли вверх. Прислонили к столбу и начали шустро опутывать меня веревками.
Я, все еще сомневаясь в реальности происходящего, посмотрел по сторонам. Вся площадь как на ладони. Сколько народа, неужели сюда сегодня весь город собрался? Вон и Джузеппе стоит в первом ряду. Скалится, зараза. И Линока рядом с ним. На лице суровая решимость и полное одобрение свершающегося неправосудия. Я перевел взгляд дальше. Сплошь довольные, даже радостные лица. Предвкушающие. И ни одного выражения лица, на котором читалось бы осуждение этого действа.
Бред. Неужели меня и вправду собираются казнить?
— Поджигай! — Жрец сделал величественный взмах посохом и указал им на меня.
— Эй! Что за хрень? Вы что, с ума тут посходили? — заволновался я, наблюдая, как ко мне приближается один из стражников, неся в руке зажженный факел.
— Жги еретика! — завопили восторженные зрители. Толпа колыхнулась, задние ряды наподдали на передние, желая получше рассмотреть происходящие, уловить мельчайшие детали казни.
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -1. Всего: 19/20".
— Аааааа! Вы что творите, придурки! — заорал я. — Больно же! А ну быстро отвяжите меня!
— На костер его!
— Жги!
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -2. Всего: 17/20".
О, боги! Я же забыл уменьшить чувствительность в капсуле. Выход, срочно на выход. Я вызвал меню и судорожно пытался активировать маячившую в правом углу кнопку выход.
"Внимание! Вы не можете покинуть игру, пока Вы находитесь в бою и Ваш выход может отразится на игровом процессе других пользователей.
Дождитесь окончания боя".
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -2. Всего: 15/20".
Какой бой? Какой, к черту, бой? Выпустите меня. Боже. Как же это больно, гореть заживо. Выпустите меня, мерзавцы! Гады! Убью всех! Засужу. По судам затаскаю. Как больно! Я же вернусь сюда! И город содрогнется! Как же горячо, мать вашу!
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -3. Всего: 12/20".
Огонь уже полностью охватил мои ноги и подобрался к поясу. Сухая плоть горела быстро, щедро разбрасывая по сторонам искры. Языки пламени лизнули набедренную повязку, которую я сделал из остатков некромантской тоги, и заплясали на ней. Едкий дым от мертвой плоти защипал глаза, выпученные от невыносимой боли.
Выход. Должен быть экстренный выход. Для экстренных случаев. Что-то такое было в инструкции… что-то такое, экстремальное… Где же он… Как же больно. Нет сил моих терпеть больше.
Я запрокинул голову, пытаясь не дать едкому дыму попасть в горло, и заорал:
— Аааааааааааааа…
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -3. Всего: 9/20".
Вот он! Нашел. Экстренный выход. Наконец-то. Какая боль! За что? Господи, за что?
"Внимание!
Воспользоваться экстренным выходом можно только в экстремальных ситуациях, представляющих угрозу жизни и здоровью пользователя, либо в случаях сбоя функционирования виртуальной нейрокапсулы.
Данная ситуация не выходит за рамки игрового сценария и не может причинить вред жизни и здоровью пользователя. Нейрокапсула функционирует в штатном режиме.
Для выхода из игры воспользуйтесь кнопкой "Выход".
Что? Не понимаю. Что это? Выход? Где же выход? Что же это… Другие пользователи… Какие другие пользователи? Здесь же никого нет. Мама, как же мне больно… Здесь же только неписи…
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -4. Всего: 5/20".
Огонь уже охватил все мое тело. Разве лич должен чувствовать боль? Он же нежить. О чем это я? Я поднял голову и сквозь огонь, дым и боль посмотрел на площадь.
Какие милые люди. Какие внимательные взгляды. Какие радостные лица, какие веселые улыбки… У людей праздник. Это так редко бывает…
Мой затуманенный взор остановился на небольшой группе, стоявшей в задних рядах, несколько обособленно от остальной толпы. Эта группа выделялась дорогими доспехами и одеждами.
"Легендарка", — промелькнула в океане боли вялая мысль. Классическая пятерка для прохождения подземелий. Разбойник и лучник. Это чтобы наносить урон монстрам. Маг. Наверняка, тоже сильный дамагер. Жрец. Для исцеления ран.
В центре группы, на шаг впереди остальных, в сверкающих доспехах, переливающихся характерным для эпических вещей перламутровым цветом, стоял хмурый танк. Паладин 319 уровня. Георг Наварра.
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -4. Всего: 1/20".
— Помо… ги… те, — прошептали мои почерневшие, превратившиеся в обожженный уголь губы.
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -1. Всего: 0/20
Вы умерли".
"Вы приобрели навык "Слияние с огнем".
Теперь Вам доступны новые умения.
Для изучения умений обратитесь к Первосвященнику Храма Огня.
Внимание!
Овладение навыком "Слияние с огнем" автоматически открывает умение "Иммунитет к огню" (пассивное)".
"Вы получили умение "Иммунитет к огню". Умение "Иммунитет к огню": 1/10.
Теперь огонь и магия Огня будут наносить Вам на 10 % меньше урона".
"Ваша репутация с фракцией огнепоклонников повысилась.
Текущий уровень: Благосклонность".
"Вы воскрешены! Войдите в новую жизнь с новыми силами.
Вами получен посмертный дебаф:
основные характеристики -99 % (но не ниже: 1), скорость -50 %.
Время действия: 6 часов.
Внимание! Посмертный дебаф невозможно отменить".
К черту все!
Выход.
"Внимание! Ваш персонаж покидает игру не мгновенно. В целях безопасности нервной системы пользователя выход из игры осуществляется в течение 10 секунд.
До выхода осталось: 10 секунд".
Да что же это такое! Совсем забыл об этом… Я хочу выйти! Выпустите меня…
"До выхода осталось: 9 секунд".
8 секунд.
Я смотрел, как медленно текут секунды. Как же это долго… Как медленно цифры сменяют друг друга.
5 секунд.
4…
Да выпустите меня, наконец! Во мне все горит. Я чувствую огонь внутри себя.
2…
1…
Выход!
Я выскочил из капсулы и метнулся к зеркалу. Я слышал, что навеянные гипнозом раны вполне реально появлялись на теле человека после пробуждения. Сейчас мое тело должно представлять собой сплошную обгоревшую головешку. Кусок золы. Пепел.
Однако, ничего подобного я в зеркале не наблюдал. Тело как тело. Обычное тело, в меру мускулистое, в меру упитанное. Сильно загорелое, но это нормально после месяца, проведенного в Коктебеле.
Тогда — в душ. Срочно! Ледяной душ. Это то, что мне нужно. То, что поможет мне прийти в себя и привести в порядок свои мозги. Но до чего же молодцы создатели нейрокапсулы! Это ведь была не просто иллюзия. Это все было чертовски реально. Я чувствовал огонь каждой клеткой моего организма. Я чувствовал, как трескается и горит моя плоть.