Книга: Тёмный Эвери. Адепт смерти
Назад: 10.
Дальше: 12.

11.

 

 

Я вылез из кокона и сразу же почувствовал зверский голод. Проходя по пути на кухню мимо зеркала в прихожей, я остановился и несколько секунд разглядывал себя. Заросший, небритый, помятый, лицо опухшее, глаза слипаются.
Нет, так жить нельзя. Надо с собой что-то делать. Перекусить я сейчас перекушу, а вот ложиться спать, как собирался раньше, я пока не буду. Побреюсь, приму душ, приведу себя в порядок. Еще не помешало бы совершить небольшую пробежку в соседнем парке, но это я отложу на завтра — нагружать не выспавшийся организм физическими нагрузками, это только вредить ему. Но, как только высплюсь, обязательно займусь физическими упражнениями. Вообще, с завтрашнего дня получасовые пробежки в парке станут для меня обязательными.
Ну, или с понедельника. Следующего.
Проверив мобильник, я открыл полученную от родителей эсэмеску.
"Сына, привет! Как у тебя дела? Почему не писал? Соскучилась. Прилетаем завтра, в 19–00. Не встречай, доберемся сами. Кушать не забывал эти дни? В играх своих много не сиди. Пусть кокон хоть иногда проветривается. Через три дня обратно в Рим улетаем. Что у тебя с работой? Я тебе звонила. Пять раз! В капсуле валяешься все время? Думаю, все успеем сделать за три дня. В Риме тоже дел много. У нас все нормально. Приедем, расскажу. Целую. Мама".
Целое произведение написала. Любит она эсемесить. Наверное, даже больше, чем просто болтать по телефону. Но и поговорить тоже любит.
Значит, завтра в 19–00… Успею и выспаться и поиграть немного. Надо определиться с дальнейшими планами. Все самое основное я уже сделал. Досадно, конечно, что с "Обучением" пришлось обломаться, но, в целом, это не критично.
Впереди у меня почти целый месяц до дуэли с Зеленым. Целый месяц я не могу заниматься своей прокачкой. Зря я, наверное, согласился на поединок-реванш. Это сколько уровней я смог бы взять за это время? Ладно, что уж теперь, после драки. Сейчас спать, а утром…
Утро.
Утро? Какое к черту, утро? День! Даже вечер! Семнадцать часов, девять минут. Во я придавил.
Родители прилетают в семь вечера. Пока пройдут таможню и погран-контроль, пока получат вещи, пока доедут… Часа два-три все это займет. Успею кое-какие дела поделать в игре.
Быстрый душ, быстрый и плотный перекус. Поприседаем немного, я же обещал себе заняться собой. Надо было это делать до душа и перекуса, но как-то позабылось. А сейчас вот вспомнилось. Десять приседаний хватит, на первый раз — достаточно.
Шесть. Я выпрямился. И снова присел. Семь. И еще раз. Восемь.
Пожалуй, хватит и восьми раз. Я метнулся к капсуле.
Вход!

 

— Привет, Дорин! Давно не виделись!
С ближайшими планами я определился, пока шел к банку. Раз я не могу прокачивать уровни, то сконцентрируюсь на прокачке умений. А также — магии. А то пять ветвей магии и везде — ученик. Не порядок.
Магию Смерти я пока отложу. Как и магию Огня. Эти ветви магии у меня будут боевыми и их прокачкой я займусь чуть попозже. Сначала мне нужны мирные заклинания. Бытовые, можно сказать. Чтобы чувствовать себя в игре комфортно. Та же телепортация, заклинание из магии Земли — это ведь удобно. Особенно, если под рукой нет Гильдии перевозчиков. Закинуть тебя куда-нибудь в центр материка они могут, а обратно? В принципе, обратно они тоже могут, но это если ты с ними заранее договоришься. А если нет? Если вдруг у тебя спонтанно появилось желание посетить, например, королевский зверинец в Цитадели Света, а ты в это время бродишь где-нибудь в джунглях Ченрода? Придется тебе не одни сутки выбираться из джунглей, а потом еще неизвестно сколько времени идти до ближайшего города или деревни, где есть Гильдия перевозчиков. А при наличии собственной телепортации таких проблем не будет.
Или заклинания полета из магии Воздуха. Тоже очень удобное и полезное заклинание. Жрет ману, конечно, сильно, далеко не полетаешь. Но для коротких перелетов вполне годится. На крепостную стену взлететь, например, или через ущелье перебраться.
Так что, за этот месяц мне нужно поднять магию Земли, Воды и Воздуха если и не до уровня Грандмастера, то хотя бы до уровня Мастера.
— Где мой золотой талер? — в ответ на мое приветствие спросил Дорин Орли.
— Какой еще золотой?
— Что значит — "какой еще золотой"? За кредит!
— За какой кредит? — я ничего не понимал. О каком кредите говорит гном? Я же рассчитался с ним. Полностью.
— За который ты не взял, — ответил чем-то недовольный гном.
— Кредит, который я не взял? Я тебе должен золотой за кредит, который я не взял?
— Какая разница — взял или не взял? — удивился гном. — Все равно ты берешь кредит и тут же его возвращаешь. Так что, не тяни, отдавай мне мой золотой.
Я рассмеялся.
— Дорин, что за бред? С тобой все в порядке?
— Ты мне прекрати тут эти свои шуточки, — Дорин, нахмурившись, постучал пальцем по столу. — Ты каждый день приходишь, берешь кредит. На следующий день его возвращаешь, платишь банку золотой за досрочный возврат. Сложилась хорошая устойчивая традиция. А тут вдруг ты не появлялся целые сутки. Банк терпит убытки!
Я с недоумением смотрел на Дорина, гадая, шутит ли он или говорит на полном серьезе. Гном все также сурово смотрел на меня. Вдруг он откинулся в кресле и зашелся в приступе смеха.
— Видел бы ты себя сейчас, — тыкая в меня пальцем, простонал сквозь приступы смеха Дорин. — Такое удивление на лице написано. Никога не видел раньше удивления на лице у нежити.
Он резко согнал веселящееся выражение со своего лица и уже полностью серьезным тоном спросил:
— Ты знаешь, с вашим появлением в нашем мире мы как-то проще стали относиться ко многим вещам. Никогда бы раньше я не поверил, что смогу вот так запросто и даже почти дружески общаться с представителем фракции Смерти. Да раньше никто из нежити и не рискнул бы зайти в банк где-то, кроме земель Смерти. И не потому, что мы бы не выдали кредит. А просто это было как-то не принято. А когда появились вы, бессмертные, то все эти условности как-то сами собой исчезли.
Он замолчал, задумавшись о чем-то о своем. Я не стал ему мешать и тоже предался размышлениям.
Оставаться в Вавилоне не было никакого смысла. Если бы я просто хотел поднять свои магические способности, то я мог бы это сделать и здесь, в окрестностях города или в канализации под ним. Но раз мне предстоит целый месяц однообразного избиения монстров, то грех не воспользоваться этим, и не поднять репутацию у бога Маардука. А храмы с его алтарями есть только в землях Смерти. Поэтому надо перебираться туда. Лучше всего в — Некрополис. В столицу земель Смерти. Там и храм Маардука есть, и подземелья, подходящие мне по уровню. С монстрами, которые будут по зубам мне с Привом, и с которых дроп будет падать в повышенном количестве.
— Так ты зачем пришел? — услышал я вопрос Дорина. — Кредит нужен? Сколько? Свой лимит ты знаешь, я тебе в прошлый раз говорил.
— Всю суму возьму, — сказал я. — Все сто золотых талеров. В залог пока предложить мне нечего.
— На какой срок? Как обычно? На день?
Шутник. Нет, этот кредит я верну не скоро. Заработать в предстоящем месяце у меня не получится — весь дроп я буду относить на алтарь Маардука. Полная репутация, "Восхищение", обойдется примерно в пятьдесят тысяч золотых талеров, а это значит, что придется положить на алтарь все вещи, что я выбью с мобов. Должно хватить — одиночке в инстансах вещи с монстров падают и чаще, и подороже, чем группам игроков.
Если что и останется у меня от выбитого с монстров дропа, то это будут копейки, на возврат кредита и уплату процентов не хватит.
— Давай на полгода оформим, — ответил я гному. — Чтоб я не сильно напрягался, что срок поджимает.
— Полгода. Сто золотых талеров. Вернешь сто пятьдесят, — гном что-то записывал в своем гроссбухе. — Могу на год дать. Тогда вернешь двести. Обычная ставка.
— Полгода, — отрезал я. С такими ставками лучше кредитами не злоупотреблять. Не успеешь оглянуться, как срок возврата подойдет. Не рассчитаешься во-время и — здравствуйте, мифриловые рудники.
Получив деньги и выйдя из банка, я в который раз пошел по знакомому пути — в Гильдию перевозчиков. Двадцать золотых я отдам им за телепорт в Цитадель Света. И еще восемьдесят — за прыжок из Цитадели в Некрополис.
Если повезет, то к моменту моего появления в Некрополисе, у меня появятся деньги — перед посещением банка я зашел на аукцион и выставил на продажу два свитка невидимости, которые, перестраховываясь, купил перед посещением Талериэна, и которые мне не пригодились. За это мне пришлось отдать последние два золотых талера, что были у меня. Так что, если свитки не купят в ближайшее время, в Некрополис я прибуду всего с несколькими медяками в кармане.
Но это уже не важно, для того, чтобы пройти к монстрам в инстансы деньги не нужны. Некрополис — это не клановый город. И территории вокруг него — не владения какого-либо клана или отдельного игрока. Никому платить за проход в квестовые подземелья в округе Некрополиса не надо.
Отдав двадцать золотых магу из Гильдии перевозчиков, я через секунду оказался на главной площади Цитадели Света, неофициальной столицы земель Света, и официальной столицы королевства Тинарии. Королевский зверинец находился в западной части города, в городском парке между Кварталом аристократов и Купеческим кварталом.
Осмотревшись по сторонам и поймав несколько неприязненных взглядов, я направился в сторону парка. Прива на всякий случай прогнал. Потом призову, когда понадобится, а сейчас пусть отдыхает. Да и ни к чему лишний раз раздражать жителей Светлых земель.
Город я знал хорошо — в прошлой виртуальной жизни, играя Вальдом, я снимал жилье в одном из домов Купеческого квартала. Можно даже сказать — хоромы. Пять комнат, площадь самой маленькой из которых, ванной комнаты, была не меньше двадцати метров. Вальд ванной ни разу не пользовался, но сам факт наличия такого атрибута тешил самомнение и радовал душу.
Разработчики игры все как следует просчитали и не ошиблись — подобные мелочи, вроде и не обязательные и даже ненужные, стабильно пользовались спросом. С ростом уровня игроков, у них помимо потребностей прикладного характера, непосредственно связанных с игровым сценарием, появлялись и другие потребности. Требовали реализации и такие, чисто человеческие, качества характера, как тщеславие, собственное достоинство, гордость. Казалось бы, какая разница — снимать в дешевой гостинице комнату за два золотых в стуки, или купить за несколько миллионов дом в Квартале аристократов или даже в непосредственной близости от Королевского дворца? Ведь ни спать, ни жить там игрок не будет. Единственная полезная функция у подобных мест, это хранение вещей, которых с каждым уровнем у игроков накапливается все больше и больше. Однако, находились игроки, и таких было немало, которые отдавали бешеные деньги за, по сути, пускание пыли в глаза. Тешили свое эго. Не зря ведь говорится — понты дороже денег.
До зверинца я дошел за полчаса. По слухам, здесь были представлены все существующие в мире неразумные существа, от самых мелких и безобидных, до самых опасных и кровожадных. Драконов, правда, в зверинце не было. Официальная версия гласила, что драконы — разумные, и потому им не место в зверинце. Но все прекрасно знали, что далеко не все виды драконов были разумными.
Но отсутствие драконов в зверинце меня волновало мало. Я пришел сюда развить свое умение "Идентификация монстров", а для этого годились любые существа. Главное, чтобы их было много. Поэтому я и выбрал Королевский зверинец — другого такого места, в котором были бы собраны сотни представителей фауны "Битвы богов" на Кеноле нет. Может где-нибудь на других континентах есть подобные места, но, в любом случае, это слишком далеко, да и неизвестно, что там есть на самом деле.
Ожидать, когда это умение прокачается само собой, можно было очень долго — для освоения каждого нового уровня умения требовалось идентифицировать все больше и больше существ разных видов. Можно было потратить несколько месяцев, а то и лет, но так и не повстречать достаточное количество монстров. А здесь в одном месте было собрано огромное число зверей, рептилий, насекомых и прочих разновидностей животного мира, которого мне, наверняка, хватит для полного освоения умения.
Идентифицировать монстра, прежде чем напасть на него, требовало простое чувство осторожности. Даже если ты видишь перед собой обыкновенную крысу, от которой, казалось бы, не ждешь ни каких неожиданностей, лучше подстрахуйся и проверь — посмотри ее свойства. А вдруг она не десятого уровня, как ты думал, а сто десятого? Или может у нее защита от урона от мечей почти 100 %, а у тебя кроме мечей и нет ничего. Всегда полезно посмотреть свойства моба, на которого собираешься напасть. А чтобы посмотреть свойства моба, необходимо хорошо развитое умение "Идентификация монстров".
Я остановился возле первой вольеры.

 

"Детеныш кролика. Уровень: 1. Здоровье: 5".

 

Для достижения умением "Идентификация монстров" десятого уровня мне понадобятся сотни животных. Это в начале умение будет подниматься довольно быстро, а чем дальше, тем большее количество монстров потребуется для попыток идентификации, прежде умение поднимется на следующий уровень.
"Взрослый кролик. Уровень: 5. Сила: 2. Ловкость: 2. Здоровье: 20. Урон: 2–3".

 

Я прошел мимо нескольких клеток с мелкими животными и остановился возле вольеры с волками.
"Взрослый волк. Уровень:????. Сила:????. Ловкость:????.
Здоровье:????. Урон:????.
Особенности:????"

 

Все понятно. Не хватает моего умения для идентификации этого монстра. Я вернулся в начало зверинца и пошел вдоль клеток, открывая свойства всех существ подряд.
Зайцы. Почти те же кролики — характеристики такие же, только ловкости чуть побольше. Далее — лисы. Барсуки. Еноты. На енотах появилась первая системка:

 

"Ваше умение "Идентификация монстров" улучшилось.
"Идентификация монстров" +1. Всего: 2/10".

 

А всего-то на пару десятков метров от входа в зверинец отошел.
Я осмотрелся. Вправо уходила дорожка, пролегавшая между двумя длинными и узкими строениями, в которых содержались всевозможные грызуны. Слева располагался серпентарий. Там, помимо змей, также были представлены ящерицы и ящеры. Решив, что на крыс я уже достаточно насмотрелся, а на змей и ящеров у меня смотреть нет желания, я пошел прямо, вдоль клеток с обычными животными.
За клетками с мелкими зверушками шли клетки с более крупными животными, травоядные уступали место хищникам. Хищники сменялись существами, которые там, в моем родном мире, считались мифическими.
Я уже более двух часов ходил по зверинцу, переходя от одной клетки к другой. Умение поднялось до девятого уровня, оставался последний шаг, самый длительный и потому самый утомительный. Разглядывать сидящих в клетках животных мне уже давно надоело и я просто открывал окошко со свойствами очередного существа и, увидев, что системка о повышении уровня не появилась, переходил к следующей клетке.
Не скажу, что зверинец был переполнен народом, но иногда приходилось потолкаться, протискиваясь к очередной клетке.
Уже отчаявшись в этот день получить десятый уровень умения и решив, что еще несколько попыток и пора закругляться на сегодня, я открыл свойства очередного существа.

 

"Ышындар Тяжелая Стопа. Раса: Горный тролль. Уровень: 335.
Класс: Шаман. Статус: Грандмастер.
Сила: 0/320. Ловкость: 0/50. Интеллект: 0/450. Мудрость: 0/700.
Мана: 0/22000. Здоровье: 380000/380000.
Урон: 1–1 (дробящий)".
Боги сжалились надо мной и после того, как я закрыл последнюю системку, наконец-то обрадовали меня долгожданным сообщением:
"Ваше умение "Идентификация монстров" улучшилось.
"Идентификация монстров" +1. Всего: 10/10
Вероятность идентификации монстров — 100 %.
Поздравляем! Вы достигли максимального уровня умения.
Теперь Вам доступны новые умения".

 

Ну, наконец-то. Очень во-время — судя по моему чувству времени, вот-вот из аэропорта должны были приехать родители.
Закрыв системки, я направился к выходу из зверинца. Нужно было сделать еще одно небольшое дело. Если я выйду из игры на длительное время, то почему бы не использовать это с толком? Почему бы и не прокачать "Медитацию"? А для этого мне необходимо спокойное место. Самый лучший вариант — снять комнату в гостинице и там заняться медитацией, но вот только денег на гостиницу у меня не было. Пришлось искать другое место, где меня никто не потревожил бы в течение нескольких часов.
Можно было далеко не ходить, а найти местечко прямо в зверинце, но его почему-то закрывали на ночь. А мне совсем не хотелось, чтобы стражники, обходящие ночью зверинец, увидели бы меня и сбили с медитации.
Место для спокойной прокачки умения я нашел довольно быстро. В парке, где размещался зверинец, было довольно много крупных деревьев, в кронах которых вполне можно было найти достаточно толстые ветки, на которых вполне можно было бы принять позу лотоса.
Я уже собирался взобраться на облюбованное мною дерево, как вдруг вспомнил один момент. Быстро просмотрев системные сообщения за весь день, я сорвался с места и помчался в сторону аукциона. Можно было бы и не рвать так жилы на ногах — аукцион на ночь не закрывался, ибо ничто не должно мешать торговле, ни ночь, ни день — но меня поджимало время. С секунды на секунду родители приедут, которых я не видел почти две недели, а я их даже встретить не удосужился. Валяюсь в виртуальной капсуле, в игрушки играю. Не красиво.
Потому я и бежал изо всех сил. Отложить задуманное я не мог — выставленные на аукцион свитки с заклинаниями могли уйти в любую минуту. А пока что системки с сообщением о проданных лотах мне не приходили, значит свитки по-прежнему висят в заявках на продажу.

 

"Ваше умение "Скорость" улучшилось. "Скорость" +1. Всего: 8/10
Теперь Вы будете передвигаться на 80 % быстрее".

 

Я вбежал в здание аукциона и распахнул перед глазами окно управления лотами. Две моих открытых позиции никого не привлекли — не было сделано ни одной ставки на повышение стартовой цены, но сейчас я был этому только рад. Отменив обе позиции и забрав свои свитки, я побежал обратно в парк. Два золотых, уплаченных мною аукциону при выставлении лотов, мне, естественно, не вернули.
На этот раз системка об увеличении умения "Скорость" мне не пришла, хотя я несся не менее быстро, чем в сторону аукциона. Зато, когда я забирался на дерево, у меня повысилось другое умение:

 

"Ваше умение "Скалолаз" улучшилось.
"Скалолаз" +1. Всего: 2/10".

 

Не знаю, причем тут скалолаз и деревья, но разработчикам виднее. Лично у меня никаких возражений нет — пусть и не самое нужное умение, но я рад любому улучшению своих показателей.
Забравшись на дерево повыше и усевшись как следует в позу лотоса, я посмотрел по сторонам и убедился, что со всех сторон меня окружает густая листва и с земли меня не видно. После этого активировал режим медитации, поставил капсулу на автоматический режим и дал команду на выход.
Давно надо было так поступать, активировать режим медитации при выходе из игры и ставить капсулу на автомат, но как-то все время я забывал об этой возможности.
Поначалу, как только я обнаружил в новой капсуле автоматический режим, я подумал, что это реальный чит и он доступен только тем, кто приобрел самую дорогую и самую навороченную нейрокапсулу. Но, прошерстив форум, понял, что эта функция есть у всех капсул, кроме совсем уж древних, вроде той, что была у меня ранее.
Администрация довольно легко, можно даже сказать, с одобрением относилась к использованию игроками автоматического режима. И ее понять можно — с одной стороны, сильный дисбаланс авторежим в игру не вносил, а с другой стороны, избавлял игроков от необходимости личного участия в совершении нудных однотипных действий, сохраняя их интерес к игре.
Каких-либо сторонних программ, позволяющих злоупотреблять автоматическим режимом, администрация не опасалась — в этом режиме управление игровым персонажем передавалось серверу и единственным вмешательством в это управление могла быть только команда на отмену автоматического режима, поступившая из нейрокапсулы. В итоге получалось, что хозяин нейрокапсулы и зарегестрированного на нее игрового персонажа мог запустить автоматический режим, после чего вообще отключить нейрокапсулу и уехать на месяц отдыхать куда-нибудь на острова. А его герой все это время будет совершать одни и те однотипные действия. Только не подумайте, что герой мог целый месяц добывать руду или рубить деревья — перейти от одного дерева к другому или от одной рудной жилы к другой герой не мог, это уже не являлось однотипными действиями, и поэтому герой просто останавливался и так и стоял до отмены авторежима.

 

Снова вошел в игру я только через три дня, поздно ночью, когда вернулся домой из аэропорта, где провожал родителей в Рим. Свободного времени в эти дни у меня не было совершенно. Батя с мамой реально были в цейтноте и я им помогал по мере возможности. Пришлось и по магазинам побегать, и в очередях у чиновничьих кабинетов потолкаться, и в банке кучу документов оформить.
Зато, когда я вошел в игру, первое, что я увидел, это было окно с системным сообщением:

 

"Ваше умение "Медитация" улучшилось. "Медитация" +1. Всего: 10/10.
Теперь Ваши здоровье и мана восстанавливаются на 50 % быстрее".
Поздравляем! Вы достигли максимального уровня умения.
Теперь Вам доступны новые умения".

 

Я тихо спустился с дерева, на котором мой герой, медитируя, просидел все эти трое суток. Вокруг была ночь. Деревья в парке освещали лишь тысячи звезд на безоблачном небе и узкий серп луны. В ста метрах от меня смутно белела невысокая стена, окружавшая зверинец.
Так, значит, говорите, что разумных существ в зверинце не держите? Ну-ну. Сейчас мы это проверим.
Я достал свиток с заклинанием и наложил на себя невидимость. Стража у зверинца небольшая и, наверняка, ленивая, но, все равно, лучше свести риск к минимуму. НПС, все-таки. Неизвестно, как и на что они запрограммированы. Может они очень ответственные и добросовестные и строго блюдут свои обязанности.
Еще раз открыв архив системных сообщений, я перечитал одно из последних.
Горный тролль.
Эти существа были разумными.
Пожалуй, даже самыми разумными из всех разновидностей троллей. И самыми опасными. И наименее агрессивными. Горные тролли славились, как надежные наемники. Если была такая возможность, то любой торговец с радостью и охотой нанимал горных троллей для охраны караванов.
А еще горные тролли, как это не удивительно, были хорошими строителями. Особенно им удавалось мосты. По миру ходило немало легенд о том, как горный тролль построил в том или ином месте мост через ущелье, а под ним жилище для себя. А потом брал пошлину с каждого, кто проходил или проезжал по мосту, на что и жил, и очень неплохо жил.
Считалось, что тролли тяготеют к Темной стороне. Не так очевидно и бескомпромиссно, как гномы и эльфы принадлежали Светлой, но предпочтения троллей чаще всего были на стороне Тьмы. Чуть реже тролли выбирали Пути Хаоса или Смерти.
Слышал, что встречались селения троллей, следующих по Пути Порядка или Жизни, и даже Света, но сам я такого ни разу не видел, хотя троллей повстречал на своем пути не мало. В прошлой жизни, конечно.
А вообще, тролли изначально считались варварами. Также, как и орки с гоблинами, которые тоже тяготели к Темной стороне. Также как кентавры, минотавры, фейри, дриады, русалки, лепреконы и масса других существ, предпочитавших Свет, Природу или Порядок. Большинство представителей этих рас так всю жизнь и оставались варварами, поклоняясь своим духам, божествам и богам из малых пантеонов. Но иногда некоторые из них приходили в земли одной из основных фракций и выбирали себе новый Путь.
Сидящий в клетке в зверинце горный тролль был варваром. Варвар и к тому же НПС. Разумный, но всего лишь непись. Вполне достаточное основание для того, чтобы пройти мимо. Но мне проходить мимо не хотелось. Не нравилась мне такая ситуация, когда разумный сидит в клетке, прикованный к ней цепями.
Я подкрался к забору и осторожно полез наверх. Забор был не большой, всего-то метра три высотой, и поэтому я преодолел его довольно быстро. Опустившись на землю внутри зверинца, я прислушался. Все было спокойно. Я тихо заскользил к месту, где размещалась клетка с троллем, аккуратно огибая строения, фургоны с клетками и вольеры. Большинство животных спало, лишь некоторые слонялись по клеткам или сидели, уставив глаза в темноту. И совсем немногие, обладающие чувствительным обонянием, как-то реагировали на мой запах, пытаясь понять, почему запах есть, а того, кто его издавал — нет.
Прошло не больше двадцати минут, а я уже стоял возле гигантской клетки с горным троллем внутри. Тогда, три дня назад, я всего лишь бросил на него мимолетный взгляд. Слишком торопился и не стал как следует разглядывать сидящего в клетке тролля, но мимолетный взгляд успел уловить тяжелые кованые цепи, прикрепленные к его рукам и ногам. Сейчас я удостоверился, что не ошибся — тролль, ссутулившись, сидел в центре клетки и дремал, от его рук и ног к распоркам на потолке и в нижних углах клетки тянулись металлические цепи.
Тролль зашевелился. Поднял голову, повертел ею в разные стороны, шумно втянул носом воздух.
— Ышындар чует тебя, — прогрохотал тролль. — Ышындар не видит тебя. Ышындар знает, что ты здесь. Зачем пришел? Ышындар спал.
— Тихо ты! — я присел и стал с опаской оглядываться.
Клетка с Ышындаром находилась в самой глубине зверинца и охранники у ворот никак не могли услышать тролля. Но если в этот момент стража совершала обход и проходила где-то неподалеку, громкий голос мог привлечь внимание стражников. А мне это было не надо — я помнил про "Видеть невидимое". Сто против одного, что у стражников есть это умение.
— Не шуми, стражей разбудишь. Как тебя угораздило попасть в клетку? Почему не убежал?
— Кто ты? — уже гораздо тише спросил тролль. — Ышындар хочет знать. Ышындар хочет видеть.
Вот упертый тролль.
— Я - темный. Путь Смерти. Не могу сейчас снять невидимость. Сам я ее не накладываю, со свитка заклинание. Ты не ответил. Ты же шаман. Почему не убегаешь?
— Духи не слышат Ышындара. Нет бубна, нет посоха. Духов тоже нет. Здесь. Ничего нет. Ышындар не может обратиться к духам.
Понятно. То есть, ничего не понятно. Духи духами, но шаман такого уровня должен и без духов разнести в клочья весь этот зверинец вместе со стражей. Ну, по крайней мере, суметь освободить себя. Эти железки на его руках и ногах он, с его-то уровнем и его-то силой, должен разорвать, как бумагу.
— А без духов никак? Ты же Грандмастер. Заклинания и без бубна можно использовать. В крайнем случае, руками разорвал бы цепи, выдернул бы прутья решетки.
— Ышындар не может колдовать. У Ышындара нет силы. На Ышындара наложены проклятия.
А вот этого я в прошлый раз не углядел. Я открыл окошко со свойствами тролля и выбрал опцию "Подробная информация".
Ох, и ничего себе! Я присвистнул от удивления. Каких только проклятий не висело на тролле. Полный список дебафов выходил за рамки раскрывшегося окна. Все основные характеристики на нуле, из вторичных характеристик половина в минусе, по несколько проклятий на каждой. Скорость снижена на 95 %. Сила магии на нуле. Все дебафы с длительными сроками действия, от одного месяца до года. Не слабо кто-то постарался.
Что же делать? Снять дебафы я не могу, магией Хаоса я не владею. Бафы наложить, чтобы хоть чуть-чуть поднять характеристики, тоже не могу. Для этого нужна магия Порядка.
— У меня пятый уровень. Я всего лишь Ученик Смерти. Чем я могу помочь тебе?
Взгляд у тролля стал очень задумчивым.
— Ученик Смерти… Если ты сможешь снять это, — он стукнул рукой себя по шее, — то этого будет достаточно.
Я присмотрелся. Вокруг шеи Ышындара вился тонкий ремешок, свитый то ли из кусков ткани, то ли из полосок кожи. Ну-ка, что у этого ремешка за свойства…

 

"Ожерелье Пестрая лента ненависти.
Класс: Артефакт. Тип: Индивидуальный.
Свойства: созданное впавшим в безумие величайшим мастером это ожерелье несет своему владельцу только боль и страдания.
Сила: -100 %. Ловкость: -100 %. Интеллект: -100 %. Мудрость: -100 %
Особенности: блокирует активацию умений;
снижает уровень пассивных умений до: 1/10".

 

"Ваше умение "Идентификация предметов" улучшилось.
"Идентификация предметов" +1. Всего: 4/10".

 

О, умение повысилось! При каждом просмотре свойств артефактов, у меня повышается умение. Надо бы почаще артефакты просматривать, жаль только, что это крайне редкая вещь на просторах "Битвы богов".
А создавший ожерелье Мастер точно безумцем был. Гениальным. Нормальный разумный такую вещь не сотворит. Вот только, как его снять? Артефакт так просто не разорвешь, не расцепишь, не разрежешь.
— У меня есть заклинание "Гниль", — сказал я. — Я могу попробовать превратить в прах это ожерелье, только боюсь, тебя задену.
— Ышындар потерпит.
— Будет больно, — с сомнением произнес я.
— Что ты знаешь о боли? — прогудел тролль. — Применяй заклинание и не переживай за Ышындара. У Ышындара толстая шкура и много-много здоровья.
Да, здоровье почему-то проклинать ему не стали. А про боль я мог бы кое-что рассказать Ышындару, но не буду.
Я начал читать заклинание. Наложу "Гниль" на небольшой участок ожерелья и посмотрю, как на это тролль реагировать будет. Шкура у него, конечно, толстая, но и "Гниль" не подарок богов к дню рождения. Как бы ему шею не сгноить.
В выбранном мною месте лента покрылась серым цветом. Тролль спокойно смотрел в мою сторону, никак не реагируя на заклинание. Я немного расширил площадь применения "Гнили". Плохо, что ожерелье такое узкое, боязно захватить больший, чем нужно, участок. Хоть шея у тролля и толстенная, потолще моего тела будет, но заклинания Смерти на живую плоть действуют куда эффективней, чем на неживые предметы. Так можно не уследить и вместо ленты в прах превратить самого Ышындара.
Замелькали системки с сообщениями о нанесенном "Гнилью" уроне ожерелью, ноя от них отмахнулся не читая. Отвлекают. Сейчас не до этого.
Я еще увеличил площадь применения заклинания. Тролль по-прежнему не реагировал. Хорошо, что у меня маны сейчас достаточно — при каждом увеличении площади, заклинание забирало немного маны. Я немного усилил заклинание и провел его вдоль всего ожерелья, почти полностью обхватив шею тролля. Тот не шевельнулся, только глаза превратились в узкие щелочки. Почувствовал опасность наконец-то, запереживал. А я, наоборот, успокоился. Я чувствовал свое заклинание и полностью его контролировал.
— Не бойся, — тихо проговорил я. — У меня получается. Лента гниет, я вижу.
Тролль молчал. Лента вокруг его шеи полностью покрылась пятнами, в некоторых местах появились трещины, с каждой секундой все увеличивающиеся и увеличивающиеся.
Я еще влил немного силы в заклинание. Вдруг тролль сделал резкое движение, как-то быстро повел плечами, мыскулы на шее вспучились и лента лопнула, обвалившись несколькими разорванными кусками.
— Фуууххх! — выдохнул воздух тролль.
— Фууххх… — повторил за ним я и утер лоб рукавом мантии.
Тролль махнул одной рукой, потом второй. Легко так махнул, без напряжения. Удерживающие его кованые цепи разорвались. Пара движений ногами и они также освободились от цепей. О том, что еще недавно тролль был прикован к клетке, свидетельствовали только металлические браслеты обрывками цепей на запястьях рук и голенях ног.
— Ышындар видит Темный Эвери.
Что это он? А, понятно, "видимое-невидимое" включил. А быстро у него мана прибывает, только что была на нуле, а сейчас, и пары секунд не прошло, уже две сотни единиц. Проклятий на нем еще много висит, но это уже, похоже, не проблема. Основное мы с ним убрали.
— Как ты теперь? Сможешь выбраться? — спросил я.
— Ышындар — Грандмастер. Ышындар выберется отсюда.
Однако уверенности в его голосе я не чувствовал, да и по его задумчивой физиономии я видел, что решена только часть проблем.
— Ышындар будет призывать духов, — сказал тролль. — Духи далеко. Придут, заберут Ышындара. Доставят домой. Пока придут, много времени пройдет. Долго вызывать надо. Далеко слишком. Не любят Свет. Нет духов Ышындара. Утром люди придут, увидят — Ышындар духов вызывает. Опять проклятия наложат. Ышындар останется в клетке.
Да, проблема. За пределы зверинца ему не выйти, разве что, стену проломить. В том, что он сможет это сделать, я не сомневался, но шуму это наделает изрядно. Стражники сразу тревогу поднимут.
— У меня есть свиток невидимости, — сказал я. — Можно спрятаться где-нибудь и спокойно пошаманить. Вызывать духов. Только из клетки надо выбраться. Здесь сразу увидят, что ты цепи порвал.
Тролль подошел к прутьям клетки и, ухватив два из них, потянул их в разные стороны. Толстые стальные прутья согнулись и разошлись в стороны, как будто были сделаны из пластилина. Скрип был не очень сильный, но я все равно перепугался. Хвала богам, стражников поблизости не было, никто не прибежал на шум. Повторив несколько раз подобную манипуляцию с решеткой, Ышындар проделал достаточно большую дыру, чтобы суметь выбраться из клетки.
Я уже держал в руках свиток с заклинанием невидимости и сразу, как только тролль вылез из клетки, передал его ему.
— Где прятаться будешь? — спросил я. — Искать ведь будут. Магов пригонят, а у них "видимое-невидимое" тоже есть.
— Ышындар к снежным тиграм пойдет, — он показал на клетку напротив, в которой я разглядел пар хищников. — К ним никто не зайдет, а Ышындара они не тронут. Из одних гор. Всегда рядом жили.
Это он ловко придумал. Клетка у тигров большая и круглая, с конусообразной крышей, да еще несколько валунов было нагромождено в ее центре. Если на них забраться, то снаружи видно не будет, разве только вплотную к решетке подойти. А тиграм это вряд ли понравится, они легко могут просунуть лапу сквозь прутья и объяснить растяпе всю ошибочность его действий.
— А как внутрь попадешь? Ключа-то нет?
— Ключа нет, сила есть. Ышындар поднимет клеть. Теперь легко. Ключ не нужен.
— А здесь почему так не сделал, — я указал на согнутые прутья решетки.
— Пусть не знают. На всякий случай. Думают, что убежал. Не будут Ышындара искать в клетках.
Все у него предусмотрено. Похоже, он давно этот вариант обдумывал.
— Ну, давай прощаться, Ышындар. Чем мог, я тебе помог. Удачи тебе.
— Ышындар не забудет, — тролль ударил кулаком себя в грудь. Звук был такой, как будто колотушкой в пустую бочку ударили. — Ышындар имеет долг перед Темный Эвери. Давай карту. У бессмертных всегда карта есть. Ышындар покажет горы Ышындара. Темный Эвери — всегда желанный гость будет.
Я дал ему карту, которую он мне тут же, через секунду, вернул. Я раскрыл ее. На белом пятне в середине Кенола появился маленький красный крестик. Как он так сразу определил, где находится его дом? Одно слово — Грандмастер. И не смотри, что так разговаривает — короткими, рубленными фразами. Просто горные тролли не очень любят болтать, а так они далеко не дураки, даже те, кому до Грандмастера очень и очень далеко. И силушкой их мать-природа не обидела.
Посмотрев, как тролль легко и непринужденно поднял за каменный нижний край клетку снежных тигров, а потом, пройдя внутрь, аккуратно и также легко опустил ее на место, я махнул ему на прощанье и пошел выбираться из зверинца.
Все свои дела в Цитадели Света я сделал. И даже больше, чем планировал. На душе было легко и свободно.
Меня ждал Некрополис. И почти месяц непрерывного избиения монстров. Кач нон-стоп, как говорят игроки.

 

Назад: 10.
Дальше: 12.