Книга: Свободные миры. Игра змея
Назад: Глава 4. Змей
Дальше: Глава 6. Деревенская жизнь

Глава 5. Тёмный эльф это как Светлый эльф, но только тёмный

Москва, Российская Федерация. "Десятиметровка" где-то на окраине…

 

Сознание вернулось резко, рывком. Внутри головы словно работало несколько отбойных молотков. Я ускорил открытие капсулы рукой, но вместо того, чтоб нормально встать, мышцы подвели меня, боком вывалился из капсулы.
Встал на четвереньки, надеясь хоть чуть-чуть отдышаться. Сделал глубокий вдох, однако вместо выдоха, спазм скрутил живот, и меня вырвало. Я закашлялся, рвота застряла в горле. Судорожными движениями, я пытался всё выплюнуть, но горло будто сжалось. Cхватился за него, и новый приступ скрутил меня, я упал лицом в лужу собственной блевотины.

 

С трудом перекатился на спину, но это оказалось плохой идеей. Спазм, судорожное сжатие ног, и ударился в стену, обблевав пол рядом с ней. Постарался подтянуть ноги под себя.
Вроде вышло, да и мутить меньше стало.
Выждав некоторoе время, не спеша поднялся. Вытер туалетной бумагой и выкинул всю дрянь. Хорошо, что на стену ничего не попало.
Oткрыл окно. Свежий воздух принёс облегчение, полюбовался доступной панорамой, и оставил окно открытым. Взял из холодильника бутылку воды, прополоскал рот, выдохнул, и сел за комп. К сожалению, мне надо испить эту чашу до дна, и найти первопричину происшедшего.
Автоматом открыл почту, проверить ответы на свои заявки по работе.
Наивный… Конечно же, никаких предложений о работе не пришло, на что я надеялся? Идиот, вроде уже всё решил.
Так, стоп! А сколько времени-то прошло, пока я был в капсуле? Я глянул календарик, и мысленно присвистнул, минуло около 3 суток.
М-даа…. В голове роились тысячи мыслей, но все они попахивали бредом.
Ну что же, пора приступать к разбору полётов.
Итак, что же мы имеем, давайте-ка запишем по порядку:
0. Непонятная реакция старосты — этот вопрос нужно прояснить каким-то образом.
1. Способность — Холодный Разум с непонятными бонусами
2. +10 °Cлавы.
3. Достижение — Любимец Богов.
4. Истинное Имя.
5. Способность — Змеиная Кровь. С бонусами — аналогично.
6. Способность — Змеиная Мощь. Тожe самое.
7. Я стал магом.
7.1.Я посвящён Тьме. Значит, я тёмный эльф?
7.2.Я посвящён Земле.
7.3.Глянуть полученные заклятья — Удар Тьмы и Корни Земли.
На 7.1 пункте я слегка содрогнулся. Лезть в игру перехотелось, нужен отдых.

 

Закрыл окно, ещё раз прополоскал рот, перекусил консервой, почистил зубы, сделал небольшую разминку, и полез в кровать.
Кайф, — подумал я про себя — удобная кроватка, тёплое одеялко.
Улыбнулся, и с этой мыслью заснул.
* * *
Пробуждение было мягким. Сон вылетел из головы, лежал, просто наслаждаясь тишиной и спокойствием. Я чувствовал, что полегчало. Нервишки успокоились. Понежившись пару минут, стал вставать. Обычная гигиена: чистка зубов, душ, разминка.

 

Cел за комп. Пришла пора избавиться от старой почты. Пройдя муторную процедуру с кучей подтверждений, в конце добился удаления всех своих личных данных. Это принесло
толику удовлетворения.
Залез на форум "Свободных Миров", намереваясь найти ответы на свои вопросы.
На основной странице форума, заметил новости от администрации: "Теперь игроки могут вступать в Миры не только в благословенном Бенаресе, но и во многих его пригородах, и небольшом числе маленьких деревень. Игрок будет появляться возле центральной площади, и дух-хранитель подскажет первые шаги. Нововведение разнообразит жизнь игроков, приятной игры!"
Это было не слишком похоже на мой старт. Центральная площадь и деревня подходили, но никакого духа-хранителя не было. Да и староста своей фразой вообще поставил меня в тупик.
Углубился в раздел, но никаких сведений о, отличающемся от стандартного, старте, не нашёл.
Поиск в Сети тоже ничего не дал. Придётся это оставить на потом, возможно подобное сулит выгоды…

 

Затем опять полез в справку, на этот раз, решив углубиться в игровую механику.
Итак, пункт первый — Холодный Разум.
Унылая надпись, что "различные способности приносят своим владельцам бонусы. Например, трюкач даёт +10 к ловкости и прирост в 0.1 единицу за уровень", не принесла полезных результатов.
Полез в Сеть. Там пусто, наткнулся на один сайт, под названием "Лабиринт Отражений".
Обнаружил функцию поиска по уникальным навыкам, и собрался печатать, когда в голове мелькнула мысль, что вначале надо было почитать про этот сайт.
Копнув поглубже, обнаружил, что этот сайт в блэклисте у "Endless Entertainment".
Они просто запоминали данные поиска, и составляли свою библиотеку. Правда, закрыть сайт корпорации не удалось, он был на плаву.
Наверняка, за ним стояли могущественные люди, наживавшиеся на доверчивых игроках.
Что ж, оставим всё как есть, с надеждой на будущее.
Пункт второй — слава.
Слава увеличивала известность персонажа, и влияла на отношение с НИПами. При завершении квестов на улучшение отношений, влияние славы ещё более увеличивало вероятность благоприятных исходов.
Я проверил — 100 славы была очень хорошим подспорьем, но не более того. За несколько общедоступных квестов новичкам, и после знакомства с городом, можно было легко набрать 30–40 очков на низких уровнях.
Третий пункт был очень солидной плюшкой, но работал в обе стороны. Было четыре степени подобного дoстижения: Замеченный Богом, Помеченный Богом, Любимчик, и наивысшая ступень — Избранник.
Оно позволяло брать сложные, редкие квесты у адептов того божества, которому посвящена раса. Однако это ухудшало отношения с другими фракциями, они переставали верить вам, и даже слава почти не помогала.
Истинное имя оказалось ничем иным, как игровым никнеймом. Некую озабоченность у меня вызывало то, что такой короткий ник, учитывая количество игроков, не был занят.
Скорее всего, администрация придержала несколькорых ников для некоторых случаев. Однако это привлечёт к нему довольно пристальное внимание, такой ник не останется незамеченным.
Были упоминания о неких Тайных именах, но информации не хватало. Администрация отписалась в своём духе: "Тайное имя… Много слухов и пересудов скрыто в нём, но достоверных нету…."
Круто, да? Хоть стой, хоть падай, думал я, внутренне негодуя.
Аналогично первому пункту, по пятому и шестому ничего не было найдено.
Про своё становление магом и выбор расы я читал на форуме, особенно уделив внимание покровителю Тёмных Эльфов, Великому Змею. Он считался Богом Земли, но заодно был близок к Тьме.
Моей радости не было предела, когда прочитал, что Тёмные Эльфы отличные боевые маги и воины благодаря милости Великого Змея.
Последний, седьмой пункт: Среди заклятий, эти два считались заурядной комбинацией. Обездвиживание — удар — победа. Очень удачно для битв с низкоуровневыми мобами. Стоимость каста для каждого: 100. В зависимости от интеллекта/мудрости/посвящение магии, стоимость снижалась. Я чуть скуксился, надеясь, что хотя бы на одну комбинацию удастся наскрести с моими параметрами.
Закончив, решил сделать паузу, и перекусить.

 

…Я думал о сложившейся ситуации. Случайна ли цепочка этих событий, либо у них есть другая, скрытая, подоплёка?
Если был прав, значит, случайностей не было. Высоко оценённая анкета, треклятое Испытание, и призы.
Я oчень и очень не любил, когда что-то "расползалось" у меня из рук. Это меня бесило ещё в Университете. Решая головоломные теоретические задачи, не имевшие отношения к реальности, имевшие несколько встроенных "ловушек". Cправлялся почти со всеми, однако толку не было. Работы, однако, мне никто так и не предложил, от подобных "успехов" работодатели лишь воротили нос.
Мне расчистили дорогу, только иди по ней… Однако это бесило, ибо выбора, собственно, как бы нет. Что крутиться опять надо исходя из заданных сверху установок.
Остался последний шаг, проанализировать характеристики и выбрать подходящий путь развития.
Я полез на форум. Что там есть прo характеристики?
Вот основные:
Сила
Ловкость
Удача
Интуиция
Выносливость
Интеллект
Мудрость
Воля
Вера

 

Были и дополнительные, появляющиеся после 20 уровня, либо выполненных квестов.
Точность
Скорость
Знания

 

Итак-с, что мне нужно сейчас.
Сила — физическая мощь и урон.
Ловкость — уклонение, точное, более удачное обращение с оружием.
Удача помогает наносить критические удары, увеличивает шанс дропа лутa.
Интуиция повышает вероятность идентифицировать предмет, и усвоить заклинания, для магов.
Выносливость повышает уровень жизни и регенерацию. Вместе с силой влияли на переносимый вес и максимальную грузоподъёмность.
Интеллект — увеличивает количество маны и урон от заклятий.
Мудрость позволяет изучать более сложные закляться, увеличивало действие баффов, снижала расход маны.
Воля помогает переносить урон легче, была вероятность игнорировать наложенные проклятья и сопротивляться негативным эффектам.
Вера влияет на бонусные способности и многое другое, особенно для выбранных классов жреца и ему подобных за другие расы.
Точность актуальна для воинов, знания для магов.
Скорость была непонятной. Вроде бы влияет на всё понемногу как на магическом, так и на обычном уровнях.
Особняком стояла слава. Она отвечала за дружелюбие НИПов по отношению к тебе, повышала вероятность взять квест, торговцы были более благосклонны. Монстры могли не напасть при высоком уровне славы.
Репутация служила неким "общественным" мерилом и была в некотором роде продолжением славы. Было несколько уровней: Уважение, доверие, дружелюбие, нейтральное, неприязнь, ненависть, вражда. Игрок начинал с 0 (Нейтралитет), и, затем, по 1000 очков надо было набирать/терять для перехода на другой уровень. Максимум был +/- 4000.

 

Вне всякого сомнения, характеристики надо распределять, планируя выбор развития персонажа.
Было 4 основных класса:
Воин(Лучник)
Маг
Ремесленник
Жрец

 

Каждые 30 уровней после изначального выбора пути, можно было получить дополнительный выбор, и комбинировать их.
Каждый из путей имел от 3 до 5 субклассов, который в свою очередь делился на профессии. Cреди них потом былa специализация, можно было брать одну, либо, выполняя квесты, получать ещё.
На что и как делилась специализация, не разглашалось, говорилось лишь об уникальности.
Субкласс, профессию либо специализацию можно было поднять на 1 единицу раз за 10 уровней.
Были и так называемые легендарные классы, получаемые за счёт уникальных комбинаций, но это уже для совсем высокоуровневых игроков.
Выбирать характеристики надо с умом. За каждый уровень дают только 5 характеристик.
С повышением уровня персонажа либо совершая подвиги, свободное число характеристик растёт. Простой подвиг: +1 к приросту статов за уровень. Великий: +2. Максимальный бонус для всех рас — 10 за уровень.
Была возможность заблокировать рост опыта, чтоб избежать роста уровней, и сохранить статы.
Более подробная информация удалось ли кому-нибудь достичь великих подвигов на 1 уровне, отсутствовала. Фирменный стиль разработчиков, чуть ругнулся я про себя.
Другое любопытное ограничение. На каждом уровне за квесты, либо тренировками, можно было получить не более 10 дополнительных характеристик. Потом надо набирать опыт и переходить на другой уровень. Не набрав дополнительных характеристик на каком-либо уровне, "возможные увеличения" суммировались.
Ещё более любопытной была другая приписка: Ограничение не действует на уникальные задания, дающие более 10 характеристик в сумме за текущий уровень героя, штрафов на последующих уровнях нет. Максимальный бонус за такие задания был тоже 10 единиц.
Также нет никаких ограничений на уровень жизни. Его можно растить хоть бесконечно.
Про ману ничего не говорилось…
Здесь, между строк читая про стартовые рекомендации статов, нашёл одну огромную подлянку. Тёмным эльфам настойчиво рекомендовалось не иметь разрыва более чем 50 единиц между любым максимальным и минимальным статом, иначе они начинали терять расовые и божественные бонусы. Как подсказку для игроков, нарыл на форуме, что вера должна быть одна из топовых характеристик, её нужно было держать на одном уровне с другими.

 

Я почувствовал, что мой счастливый билет оказался пустышкой. Проклятье, подобное ограничение ставило крест на многих амбициозных планах.
Вывод, который напрашивался сам собой — надо будет всеми возможными способами искать что-то необычное, статы слишком важны для моей расы.
Большинство вещей для игроков имело требования не столько по уровню, сколько по минимальным характeристикам.
Cтал искать информацию о топ игроках, и смотреть зал Славы. К сожалению, там не было ни одного Тёмного Эльфа, а на большинстве доступных роликов, они выступали в роли мальчиков для битья. Те же самые, разрекламированные игроки, их с упоением буквально разрывали в клочья.
C недоверием, и ужасом я смотрел, как всего 2 людей, маг и танк паладин 50 левелов сметают около 15 тёмных эльфов.
И подобных роликов было не один, и не два…
Ну что ж, — заводясь, подумал я. — придётся опять прогрызать себе путь.
Плотно покушал и пошёл ложиться в капсулу, пора знакомиться со Змеем…
Назад: Глава 4. Змей
Дальше: Глава 6. Деревенская жизнь