Книга: Хроники Вергилии. Изгой
Назад: Глава 70 В пустыню
Дальше: Сноски

Глоссарий

Акинак – короткий меч, длиною около 30–40 см, с двумя параллельными лезвиями, плавно сходящимися к острию ромбовидного сечения. Имеет «бабочковидное» перекрестье, плоскую рукоять и навершие в виде небольшого шара, которым удобно выворачивать челюсти незадачливым противникам.
Аларат – город-государство альвов на юге Вергилии XIV. Про него мало что известно, так как альвы живут очень уединенно и никого не пускают за стены своего города-крепости. Естественной защитой служит кольцеобразный горный кряж, окружающий Аларат со всех сторон.
Альвы – самая древняя и малочисленная раса на Вергилии. После Первой Великой войны народ альвов раскололся надвое. Одна часть альвов по-прежнему проживает в небольшом государстве Аларат на юге Вергилии, отрезанная от прочих стран Большой Южной пустыней. Это государство сильнейших природных магов к югу от Великих гор, поскольку каждый альв с рождения способен инстинктивно обращаться с одним из элементалей. Вторая часть народа альвов навеки отказалась от использования магии и покинула Аларат. За прошедшие со времен Первой Великой войны века они окончательно утратили связь с предками и теперь живут одичалыми малочисленными племенами, беспорядочно кочующими по всему югу Вергилии. Внешне альвы похожи на людей, но отличаются от них огромным ростом, абсолютным отсутствием волос на теле и ровным оливковым цветом кожи. Силой альвы превосходят даже орков, а злобностью – эльфов. В отличие от «цивилизованных» альвов, живущих в Аларате, кочевые альвы ненавидят все остальные расы и при всяком удобном случае охотятся на их представителей, как на животных.
Анклав – «дипломатическое посольство» одного государства на территории другого. Помимо политических функций также выполняет и социально-экономические. После окончания Второй Великой войны страны, заключившие Договор (кроме серафимов), основали на землях друг друга анклавы – небольшие обособленные поселения тех или иных рас в чертах крупных городов других рас. Так в Лагарике, столице Лагарона, единственного королевства людей на юге Вергилии XIV, были основаны анклавы орков, эльфов и гномов, они занимают несколько кварталов в Королевском районе Лагарика. Это места, где обычным людям, находящимся в здравом уме и твердой памяти, без приглашения лучше не появляться.
Архижрец – глава святой церкви Всемогущего в Лагароне.
Архимаг – глава Совета магов в Лагароне.
Балтикус – империя некромагов к северу от Великих гор. Из-за трудной проходимости Предела мира про нее мало что известно, кроме того что ее жители используют некромантию, сотни лет назад отказавшись от всех других видов колдовства.
Барьер – так называют совокупность заклятий, наложенных Всемогущим на Великие горы после Первой Великой войны, не дающих некромагам пересечь Предел мира. См. также Великие войны и Сделка.
Беломраморный камень – полудрагоценный камень, добываемый гномами в глубинных шахтах в Годсдорфе.
Бесерин – наркотик. На некоторое время у принявшего его человека намного убыстряются все реакции, скорость протекания всех процессов в организме многократно возрастает. В несколько десятков раз увеличивается его сила, ловкость и скорость движений, отчего кажется, что все вокруг двигаются невыносимо медленно. После прекращения действия наркотика у человека возникает приступ чудовищной боли. Бесерин вызывает сильнейшее привыкание и за месяц способен свести человека в могилу. Запрещен во всех странах к югу от Великих гор.
Большая Южная пустыня (или Пустыня Костей) – гигантская пустыня на самом юге Вергилии XIV. Считается, что за ней находится край света. Во всяком случае, еще ни одному живому существу не удалось ее пересечь, и те, кто уходил за Аларатский горный кряж, назад уже не возвращались.
Великие войныПервая Великая война, или война Юга и Севера, 211–500 гг. П.С. – кровавая, ужасающая война между некромагами и остальным миром. Согласно Истоку, была остановлена Всемогущим, «когда земля отказалась впитывать в себя пролитую кровь», а некромаги истребили почти всех обитателей Юга. Всемогущий наложил на Великие горы заклятия, названные Барьером, которые должны были препятствовать проникновению некромагов за Предел мира. Вторая Великая война, 510–897 гг. П.С. – затяжная кровопролитная разрушительная война между серафимами, людьми, орками, эльфами и гномами за передел мира. Завершилась после заключения Договора.
Великие горы (или Предел мира, Великий Предел) – высокие, почти непроходимые горы, с запада на восток разделяющие Вергилию XIV пополам. Подножия гор заросли густыми, смертельно опасными лесами, а вершины покрыты никогда не тающими ледниками, проход через которые охраняют ледяные монстры.
Великий князь – глава светской власти Эвиленда. Подробнее см. Эльфы.
Вергилия XIV – название мира, в котором происходят описываемые события. Имеет два спутника. Один называется Эб и представляет собой огромный фиолетовый шар, встающий с закатом солнца и уходящий с его восходом. Второй спутник – небольшая бледно-зеленая Ио, восходящая в полночь и заходящая в первый оборот полудня.
Вечная кромка – неразрушимый сплав из металла и эльфийских зубов. Изготовленные из него клинки не нуждаются в заточке и с одинаковой легкостью разрезают как шелк, так и латника в полном боевом облачении. Подробнее см. Эльфы.
Видения – картинки прошлого или будущего, открывающиеся магам после проведения специальных ритуалов. Как правило, приходят в виде вспышек, длина и подробность которых зависят от уровня мастерства мага.
Вина серафимов – считаются самыми вкусными и дорогими к югу от Великих гор. Рецепт изготовления строго охраняется крылатой расой, поэтому порой цена за бутылку такого вина достигает нескольких сотен золотых. Легко отличить от всех прочих вин по характерному искрящемуся фиолетовому отливу.
Всемогущий – бог, по преданиям когда-то сотворивший Вергилию XIV. Главное божество в религии большинства народов Вергилии XIV.
Вторая Великая война – см. Великие войны.
Вурлак – страшный зверь, обитающий в лесах Эвиленда. Помесь льва и крокодила. Обладает на редкость злобным характером и убивает, даже когда не голоден. Невероятно живуч. Продолжает жить, даже если отрубить ему все шесть конечностей, и остается по-прежнему смертельно опасным. Его тело покрыто прочной как камень шерстью, что делает его практически неуязвимым для большинства видов оружия и природной магии. Длинный хвост твари оканчивается смертельно ядовитым жалом.
Гарма – огромная река на юге Лагарона. По ней проходит южная граница этого государства людей. Во время Второй Великой войны стараниями человеческих и эльфийских магов течение реки изменилось, обратившись вспять. Она берет начало в горах Дориндорфа и вопреки всякой логике впадает туда же. Методом проб и ошибок было установлено, что у дна реки сохранилось прежнее течение – от гор к озеру, но сильнейшее магическое течение у ее поверхности вновь гонит воды Гармы к горам. По этой причине многие ошибочно считают реку Гарму продолжением реки Эвиларон.
Гномы – кряжистые, низкорослые существа с жесткой бурой кожей. Делятся на восточных гномов (восточники), живущих в Годсдорфе, и западных гномов (западники), живущих в Дориндорфе.
Гоблины – щуплые низкорослые существа с болтающейся на щеках кожей, покрытой уродливыми бородавками. Различают два вида гоблинов: песчаные и болотные. Песчаные гоблины (сландеры) живут в пустыне Наска. Имеют желтовато-песочную кожу и специфически устроенное зрение, приспособленное к яркому пустынному солнцу. Болотные гномы (цверюги) имеют кожу цвета весеннего болота, плохо видят днем и при ярком свете.
Год, месяц, день – в году 10 лун (340 дней), в луне – 34 дня, в дне – 25 оборотов (название пошло еще из древности, когда время измерялось оборотами песочных часов), в обороте – 100 минут, в минуте – 100 секунд. На Вергилии XIV существует четыре сезона – весна, лето, осень и зима. Каждый новый год принято отсчитывать с первого дня весны – дня, в который, по преданиям, Всемогущий сотворил Вергилию XIV. Исторически сложилось так, что весна начинается в первый день первой луны (у лун нет названий, они просто нумеруются с первой по десятую) и длится до тридцать четвертого дня второй луны. Лето длится в течение третьей, четвертой и пятой луны, осень – шестой и седьмой, зима – восьмой, девятой и десятой.
Годсдорф – государство восточных гномов на востоке Вергилии XIV. Находится глубоко в недрах горного хребта Годсдорф.
Господарь или господара – верховный правитель Балтикуса.
Дар – в переводе с орочьего языка: «господин». Уважительное обращение к постороннему или вышестоящему орку.
Дар (магический дар) – способность некромагов творить волшебство и выполнять магические заклинания. Может увеличиваться с годами при усердных тренировках. На каждое заклинание тратится некоторая частичка дара. Когда он иссякает, колдуны временно лишаются возможности творить волшебство. Со временем запас дара восстанавливается – чем выше ранг у мага, тем быстрее. В среднем полное восстановление дара занимает от 6 до 9 часов у некромантов, 4–6 часов у макромантов и 2–3 часа у хуфу.
Дарата – главная фишка в игре тень-шенш.
Дахарон – империя орков. Столица – Харункрафт.
Дети леса – другое название эльфов.
Дикие земли (Дикая территория) – обширная территория к западу от Мятежных гор, оставшаяся брошенной после Второй Великой войны из-за того, что обескровевшие расы не смогли ее заселить.
Договор – в 897 г. П.С. четыре великие расы (серафимы, люди, орки и эльфы) после нескольких сотен лет долгих кровопролитных войн заключили Договор о ненападении и сотрудничестве. В качестве первого жеста мира каждая из рас (кроме серафимов) основала анклавы на землях друг друга, самыми большими из которых были анклавы в столицах. Позже к Договору присоединились и гномы.
Долина Света – обитель Всемогущего и душ праведников.
Дориндорф – государство западных гномов на западе Вергилии XIV. Находится глубоко в недрах горного хребта Дориндорф.
Дохо-жаба, или жаба Дохо – обитающее в болотах земноводное, полупрозрачные внутренности которого обычно используются бедняками вместо оконных стекол. Внешне похожа на обыкновенную жабу, только коричневого цвета и размером с годовалого ребенка. Спина животного покрыта бородавчатыми наростами с сильнейшим ядом. Несмотря на то, что дохо-жаба плюется огнем, в целом она вполне безобидна и никогда не нападает первой, просто не стоит заходить на ее территорию. У нее очень тонкая шкура, и все жизненно важные органы расположены практически на самой поверхности тела, поэтому дохо-жабу легко убить с помощью самых обычных стрел даже плохому стрелку.
Драконья гора – самый высокий пик в Великих горах.
Дымчатое око – очень редкий магический камень, его можно найти только в южных отрогах Великих гор. Он очень труден в обработке, зато в течение некоторого времени способен защищать своего владельца практически от любых видов магического воздействия (природной магии). Интенсивность и продолжительность защиты зависит от чистоты камня. Для получения наибольшей эффективности камню необходима специальная магическая обработка.
Заговоренная сталь – сталь, прошедшая особую магическую обработку, позволяющую ей пробивать практически все виды брони (кроме тех, что также изготовлены из заговоренной стали) и магические барьеры низшего разряда. Но в прочности и остроте уступает клинкам с вечной кромкой.
Зил – небольшой пушистый и крайне глупый зверек. Водится высоко в Великих горах. Ценится за дивный мех чистого белого цвета. Из-за трудностей, связанных с охотой на этих зверей, шкурки зила стоят непомерно дорого.
Золотой – денежная единица. После Второй Великой войны среди народов, заключивших Договор, была принята единая денежная система. Существует три основных вида монет – золотая, серебряная и медная. Один золотой содержит в себе 100 серебряных. Один серебряный – 10 медяков. Обычному горожанину требуется около одного золотого в месяц. Для примера: миска мясной похлебки в средней руки таверне стоит 2 серебряные монеты, буханка хлеба – 3 медяка, пахотная лошадь – 1–2 золотых, корова – 3–4 золотых.
Изгои – новая раса, возникшая на Вергилии XIV после Второй Великой войны. Явилась результатом кровосмесительных связей людей с представителями других рас.
Изнанка мира – обратная сторона Сути, черный мир Хаоса, в котором обретаются слепые, непознаваемые силы, злоба, горе, отчаяние, страхи и зависть. Словом, все то, что составляет низменную натуру души. А также монстры – злобные порождения негативных эмоций, свободные и всемогущие. Входить в изнанку мира могут только некромаги. Но, путешествуя через нее, они подвергаются серьезной опасности либо быть раздавленными этими непонятными всемогущими силами, либо быть разодранными обитающими там жуткими монстрами.
Ио и Эб – спутники Вергилии XIV. Ио восходит в полночь и заходит в полдень. Эб восходит на закате и заходит на рассвете. Эб имеет насыщенный фиолетовый цвет, а Ио – бледно-зеленый. По древним преданиям, Эб – это глаз Окса, а Ио – око Всемогущего, и когда небо скрывают тучи, это означает, что две могущественные силы вновь сошлись в извечной борьбе друг с другом.
Исток – аналог Библии в мире Вергилии XIV: свод религиозных и морально-нравственных законов, на заре времен оставленный Всемогущим семи великим расам.
Кабал – большое, очень глупое травоядное животное, внешне чем-то напоминающее земного носорога, но с гораздо более нежной кожей приятного коричневато-желтого оттенка, которая используется для изготовления верхней одежды. Сшитые из нее брюки и куртки получаются прочными и очень удобными и прекрасно сохраняют тепло тела. Кожа кабала является достаточным дорогим материалом, так как трудна в выделке. Согласно Истоку, на заре времен Всемогущий приказал первому человеку принести в жертву всех кабалов из своего стада за то, что он нарушил один из священных законов. С тех пор и пошло выражение «кабал отпущения». Однако если разозлить кабала, он может представлять серьезную опасность из-за внушительных рогов, украшающих его морду. Домашним кабалам рога, как правило, отпиливают.
Кало – эльфийский мастер пыток.
Камни небасм. Нефритий.
Каршарисы – огромные белые с фиолетовыми сердцевинами цветы. Обладают сильным сладким запахом. Являются магически выведенными сорняками. Когда-то давно король поручил магам облагородить Приграничный район Лагарика к предстоящему визиту великого князя Эвиленда. Маги, не зная, что делать с грязью и вонью узеньких улиц Приграничья, недолго думая, рассадили вокруг каршарисы, с помощью магии наделив их свойством расти где угодно. Цветы должны были украсить город, а их душистый запах затмил бы вонь в Приграничном районе. Увы, маги что-то не рассчитали, и цветы за считаные дни заполонили собою весь город, на корню задушив всю прочую растительность. Это была настоящая катастрофа. С тех пор маги из года в год пытаются от них избавиться, но разрушить первичное заклятие, наделившее каршарисы такой уникальной плодовитостью и живучестью, так до сих пор и не получилось. И каршарисы каждую весну заполняют собою Лагарик. И если в Центральном районе садовники следят за клумбами, тщательно выпалывая эти удивительные сорняки при первых признаках их появления, то в Приграничье для них настоящая благодать.
Кваддак – изогнутый в обе стороны кривой двухлезвийный эльфийский клинок. Кваддаки используются исключительно детьми леса, так как эльфы старательно скрывают от других рас приемы фехтования этим более чем специфическим оружием.
Ки’зел – очень крепкий алкогольный напиток, настаиваемый на коре и листьях ли’оров. Обладает весьма специфическим вкусом прелых носков и запахом полуразложившегося козла.
Кирич-занга – широкая река, с запада на восток пересекающая всю Вергилию XIV. Берет начало в Великих горах, но где точно находится ее устье – неизвестно. Потому что все те, кто отправлялся его искать, назад уже не возвращались. В среднем ее ширина составляет около 0,1 узла. В переводе с орочьего Кирич-занга означает «Дикая река».
Кодекс чести орков – свод правил, в котором собраны их законы и нормы поведения на все случаи жизни. По принципу построения чем-то напоминает человеческий свод законов. В своем государстве орки требуют его исполнения как от своих сограждан, так и от гостей империи.
Коландай – ритуальный свадебный танец эльфов.
Кольчужная орочья рубашка – короткая, до пояса, и без рукавов; является облегченным видом брони. Используется в основном орками.
Корд – обитающий в глубинах Древнего леса огромный зверь с медвежьим телом, птичьей головой и гривой льва.
Королевская канцелярия – исполнительно-законодательный орган власти Лагарона. Возглавляется приором.
Королевские Охотники – хорошо вооруженный, слаженный военный отряд, предназначенный для розыска особо опасных и беглых преступников. Подразделение Королевских Охотников было сформировано после заключения в 897 г. Договора по образцу Эльфийских Охотников.
Король – глава законодательной и исполнительной власти Лагарона.
Крепость Старлет – небольшая крепость, защищающая северные подступы к Лагарику.
Крылатая раса – другое название серафимов.
Куб – мера объема в мире Вергилия XIV. Эквивалентен одному земному литру.
Лагарик – столица человеческого государства Лагарон. Если смотреть на город с высоты птичьего полета, видно его четкое разделение на три района. Первый, внутренний район – Королевский. В нем находятся все правительственные здания, анклавы, а также дома дворян и высшей знати. Королевский район по периметру ограждает защитная стена, на случай, если во время военных действий враг ворвется в город. Его широким кольцом охватывает Центральный район, в котором проживает большая часть добропорядочного населения Лагарона – булочники, кузнецы, маляры, торговцы, ремесленники и т. д. Вокруг Центрального района раскинулся район Приграничный – стихийно разросшиеся лачуги и домишки, в которых обитают бедняки и бандиты. По периметру Лагарик ограждает кольцо магических ловушек, призванных сдержать неприятеля на подступах к городу.
Лагарон – единственное на Юге государство людей. Форма управления – монархия. Во главе государства стоит король, в подчинении которого находится Совет магов (возглавляемый архимагом), Совет жрецов (возглавляемый архижрецом), а также Королевская канцелярия (возглавляемая приором).
Ледяные монстры – монстры, обитающие во льдах у вершин Великих гор. Были созданы Всемогущим для охраны немногих существующих проходов через Великие горы.
Лесная магия – один из подвидов нейтральной магии, магия эльфов. Основана на обращении к элементалям воды, воздуха и земли. В отличие от людей, эльфы в качестве связующего звена между магом и элементалем используют не амулеты, а голос. Лесная магия носит в основном защитный характер.
Ли’ор – в переводе с эльфийского буквально: «эльфийский дуб». Огромные вечнозеленые деревья, растущие в Древнем лесу эльфов.
Лэр – уважительное обращение к посторонней или вышестоящей эльфийке.
Магические переговорники – камни, зачарованные с помощью особых заклятий, созданных на основе элементалей земли и воздуха. После произнесения вслух особой активирующей формулы передают голос с одного камня на другой. Работают на небольших расстояниях. Иногда таким способом зачаровывают кристаллы, их радиус действия в несколько раз больше, но и зачаровывающие заклятия намного сложней.
Магический амулет – магический камень или кристалл в оправе из магически-проводящих сплавов. Магические амулеты обычно изготавливаются в виде медальонов различных размеров и форм или колец (менее мощные образцы). Служат магам для обращения к элементалям. Используются ТОЛЬКО магами, работающими с нейтральной (природной) магией. Плетение оправы выполняется в виде магического рисунка, который выбирается в зависимости от того, энергию каких элементалей должен усиливать амулет. Различают два вида магических амулетов – непосредственно магические амулеты и магические кристаллы. Магические кристаллы работают по схожим принципам, но не нуждаются в оправе.
Магия. Согласно Истоку, изначально на Вергилии XIV существовало два вида магии – первородная, которая делилась на светлую и черную (некромантия) и нейтральная (природная). Некромантия – это магия мертвых, боевая магия смерти, она издревле считается прерогативой северных народов, живущих к северу от Великих гор. В ее основе лежит элемент некрос. Светлая магия – магия лечения, возрождения и созидания. Но после Великих войн, когда мир едва не утонул в крови, Бог отвернулся от своих детей и забрал у них этот дар, осознав, что ни людям, ни эльфам, ни оркам, ни другим расам он более не нужен – они слишком увлеклись взаимной ненавистью и истреблением друг друга. И теперь в мире осталась одна только некромантия (черная магия) и природная (нейтральная) магия, берущая истоки не от Света и не от Тьмы, а от Природы – самой Сути этого мира. Природная магия основана на обращении к пяти великим элементалям – огню, воздуху, воде, земле и молнии. Распространена в Южных землях. С помощью магических амулетов маги работают с пятью основными элементалями, создавая на их основе заклинания. В основном это боевая и защитная магия. Некоторые маги выделяют шестым элементалем некрос, но это ошибочное мнение, так как в своей основе он имеет совсем другую магическую природу.
Макроманты – среднее звено магов Балтикуса. Обладают высоким потенциалом и способностями к магии, но не являются кровными потомками великих родов.
Мятежные горы – длинный извилистый горный хребет, с севера на юг пересекающий весь Юг Вергилии XIV. Являются естественной границей между заселенными территориями и Дикими землями.
Накер – нелетающий болотный дракон. Неразумен. Характер: тупой и крайне злобный. Места обитания: любое глубоководное болото или влажная низина рядом с рекой или озером. Длина взрослой особи может достигать тридцати милиузлов. Питается в основном мелким зверьем и зазевавшимися путниками.
Наска – огромная пустыня между Дахароном и Эвилендом. Считается, что она имеет искусственное происхождение. По легендам, пустыня Наска возникла благодаря чрезмерному усердию южных и северных магов в эпоху Первой Великой войны. Даже зимой температура в сердце пустыни держится на уровне раскаленной сковородки в Темной Бездне, отчего она считается почти непроходимой. Помимо всех перечисленных «прелестей», пустыня населена песчаными монстрами, которые периодически выбираются из песков Наски и бродят по граничащей с ней территории, уничтожая разведывательные отряды, рискнувшие слишком близко сунуться к их владениям. Несколько раз, уже после заключения Договора, объединенные силы эльфов, орков и людей снаряжали туда экспедиции в попытках очистить пески Наски от монстров и излечить эту землю от следов ужасного волшебства, но все подобные попытки неизменно оканчивались провалом, а члены экспедиций погибали. Однако пустыня не необитаема. Несмотря на всю непривлекательность, в ней живут песчаные гоблины. Дело в том, что пустыня Наска невероятно богата драгоценными камнями, в том числе нефритием. И ушлые гоблины построили в ней несколько более-менее крупных городов – центров торговли, в которые стекаются потоки найденных старателями драгоценных камней и желающих приобрести их покупателей. Как следствие этого, пустыня кишит не только ушлыми гоблинами, но и не желающими трудиться криминальными личностями, которые не прочь подзаработать на не позаботившихся о своей защите старателях. Наска в переводе с языка гоблинов означает «кровавые пески».
Нейтральная или природная магия – см. Магия.
Некромаги – общее название чародеев, использующих в качестве базового элемента своей магии некрос. Подразделяются на три звена по рангу и степени магического умения: некроманты, макроманты и хуфу.
Некромантия – магия мертвых. Считается прерогативой северных народов, живущих к северу от Великих гор. Подробнее см. Некрос и Некромаги.
Некроманты – низшее звено носителей магического дара, которым, для того чтобы творить волшебство, необходимо использовать фесты – магические посохи, которые служат для их связи с некросом.
Некрос – основной элемент, используемый при творении заклятий некромагии. Иногда его выделяют шестым великим элементалем, но это ошибочное мнение.
Нефритий – редко встречающийся драгоценный камень небесно-голубого оттенка. Обладает рядом магических свойств, которые выгодно отличают его от прочих драгоценностей. Другое название – «камни неба». Порошок растолченного в пыль нефрития используют для изготовления зелья невидимости.
Окс – эквивалент дьявола в мире Вергилия XIV. В переводе с орочьего языка «Окс» означает «собака».
Орки – одна из семи великих рас. Краткое описание: высокого роста, крепкого телосложения, имеют очень смуглую кожу. Зубы орков представляют собой два ряда заостренных конусообразных клыков. На голове у орков есть небольшие рога, если посмотреть на них сверху, они похожи на растущую прямо из головы корону с зубцами-рожками. Чем старше орк, тем больше размер рогов. Также на руках представителей этой расы можно увидеть весьма впечатляющие твердые острые когти, а из костяшек их пальцев выпирают костяные наросты, напоминающие кастеты. Обладают невероятной физической силой. Как и эльфы, орки предпочитают употреблять пищу в сыром виде, только в отличие от детей леса они не брезгуют и человечинкой (впрочем, и эльфятинкой тоже). Постоянно проживают в империи Дахарон. Анклав этой расы после заключения Договора постоянно находится в Лагарике, столице Лагарона, королевства людей. По характеру: злые и жестокие, яростные и невероятно самоуверенные. В жизни руководствуются Кодексом чести. Форма правления: империя. Во главе империи стоит император.
Орки обладают невероятной физической силой. Ко всему прочему, они отлично видят в темноте и обладают тонким слухом, в то время как их обоняние, наоборот, практически не развито.
П.С. – после Сотворения. Летоисчисление ведется с того момента, как Всемогущий сотворил Вергилию XIV.
Первая Великая война – см. Великие войны.
Первородная магия – см. Магия.
Первоязык – первый язык народов Вергилии XIV. Считается, что он был создан, когда все расы Вергилии XIV были еще едины и жили в мире между собой. Также считается, что от него произошли все современные языки Вергилии XIV. Сохранилось совсем незначительное количество письменных источников, вообще подтверждающих его существование.
Песчаные монстры, или пескомонстры – оставшиеся в пустыне после Первой Великой войны некромагические твари. За прошедшие века прижились в пустыне и частично ассимилировались среди населяющих ее хищников.
Пикси – небольшие земноводные, повсеместно встречающиеся в Дахароне. Снаружи покрыты костяными игольчатыми панцирями, делающими их отдаленно похожими на дикобразов, за тем лишь исключением, что пикси значительно уступают им в размерах и имеют шесть ярко выраженных хватательных конечностей.
Подземелье Ужасов – самая охраняемая тюрьма Лагарика.
Полдень – название двух срединных часов дня (с 12:00 до 14:00), время, когда тени самые короткие, а солнце самое жаркое.
Поле Виви – см. Пустошь Виви.
Предел мира – другое название Великих гор.
Приграничный район или Приграничье – см. Лагарик.
Примускул – специально выведенная с помощью магии земли порода лошадей. Отличаются необыкновенной выносливостью и быстротой. Легко отличаются от других пород за счет крепких тройных копыт. В подковке не нуждаются. Все примускулы только иноходцы вороной масти.
Приор – глава Королевской канцелярии, исполнительно-законодательной власти Лагарона.
Природная магия – см. Магия.
Пустошь Виви (также поле Виви) – огромное поле у южного подножия Великих гор. В 450 г. П.С. на нем произошло масштабное сражение между объединенным войском магов эльфов, орков, людей, гномов, серафимов и войском некромагов. В этой памятной битве выплеснулось столько магической энергии и пролилось столько крови, что некогда цветущее поле превратилось в пустошь, бесплодная земля которой до сих пор имеет цвет крови. По легенде, именно там начинается один из немногих проходов через Великие горы, позволяющий попасть с Юга на Север. Подробнее см. Северные твари.
Родовая честь эльфов – негласный свод законов и норм поведения в эльфийском обществе. Если эльф нарушает хотя бы один из существующих запретов, он обязан смыть свой позор кровью.
Саржа – крепкий алкогольный напиток гномов.
Священный закон – согласно Истоку, на заре времен Всемогущий подарил людям свод законов, следуя которым человек может после смерти войти в Долину Света.
Сделка – по легенде Первую Великую войну остановил Всемогущий, когда некромаги почти истребили все остальные народы, жившие на Вергилии XIV. Он наложил на Великие горы заклятия, которые впредь не позволяли некромагам пересекать Предел мира. Однако житель Юга может призвать некромага, заключив с ним Сделку. Некромаг и призвавший его человек заключают договор, в котором обговаривается, что именно должен сделать некромаг для вызвавшего его человека и что темный маг получит в обмен на эту услугу. Призванный Сделкой некромаг может применять свою разрушительную силу только в рамках заключенного соглашения. Если он попробует колдовать в своих целях, у него ничего не получится. Но если призвавший некромага человек нарушит условия Сделки, она автоматически аннулируется, и некромаг обретает на землях Юга свободу, т. е. может без ограничения колдовать в своих собственных целях.
Север, Северные земли – традиционно Вергилию XIV разделяют на Юг и Север. Севером называют всю территорию к северу от Предела мира.
Северные люди – другое название некромагов.
Северные твари – общее название монстров – порождений некромантии, оставшихся после Первой Великой войны в землях, вплотную примыкающих к Великим горам. По легенде они появились после масштабного сражения между объединенным войском магов эльфов, орков, людей, гномов, серафимов и войском некромагов на поле Виви в 450 г. П.С., порожденные черной магией некроса и вышедшими из-под контроля элементалями. Эти чудища, ужасные в многообразии и обилии своих видов, когда-то и были названы «северными тварями».
Семь великих рас – по порядку появления на Вергилии XIV: альвы, серафимы, орки, эльфы, гномы, гоблины, люди. Некоторые историки выделяют лишь шесть великих рас, считая альвов полуразумными животными, одичавшими за столетия, прошедшие с момента их появления на Вергилии XIV.
Серафимы – раса высокомерных могущественных колдунов, обитающих на северо-западе Вергилии IV у подножия Великих гор. В отличие от прочих рас, серафимы обладают врожденным магическим даром, что позволяет им с легкостью обращаться ко всем пяти великим элементалям, тогда как даже самые сильные маги всех других рас могут совладать максимум лишь с тремя. Подробнее см. Элементаль.
Сквош – мелкий шестилапый грызун, обычно обитающий в домах. Питается крупами и овощами.
Сландеры – см. Гоблины.
Следопыт – умеет магическим образом читать следы. Не важно, смыл ли их дождь или затоптала сотня ног, он читает их по оставшимся в Сути отпечаткам.
Совет магов – высший совещательный орган магов Лагарона. Глава – архимаг. Собрание Совета проходит каждые полгода в здании Совета магов в Лагарике.
Спрут – ползучее растение, нечто среднее между плющом и вьюном. Плодоносит два раза в год. Ядовитые ягоды спрута используются в приготовлении некоторых лечебных зелий.
Старатели – так называют тех, кто занимается поиском нефрития в песках пустыни Наска.
Суть – считается, что из Сути Всемогущий сотворил пять великих элементалей и нейтральную магию. Суть – это та не поддающаяся описанию и объяснению субстанция, в которой вечно пребывают Всемогущий и души праведников и откуда природные маги черпают свои силы.
Тартарская провинция – самая южная область Лагарона.
Темная Бездна – эквивалент преисподней в мире Вергилия XIV. Согласно Истоку, Темная Бездна была создана Всемогущим, чтобы пленить в ней страшное чудовище – Окса, на заре времен едва не уничтожившего весь мир. Но Окс, напитавшись душами попавших в Темную Бездну грешников, сбежал оттуда в материальный мир, где обрел плоть и стал насылать на народы Вергилии XIV несчастья, беды, войны и моры. Считается, что души грешников, не соблюдающих святые заветы Всемогущего, попадают в Темную Бездну, обреченные там на вечные мучения, которые питают силу Окса.
Темные времена – эпоха, непосредственно предшествующая началу Первой Великой войны.
Тень-шенш – эльфийская игра наподобие шахмат.
Узел – 1) единица измерения длины. В мире Вергилия XIV равен примерно одному земному километру (1 метр = 1 милиузел); 2) единица измерения скорости, в переводе на мерки Земли – около километра в час. Происхождение названия связано с тем, что раньше расстояние между городами мерили веревкой, на которой через каждые тысячу шагов были завязаны узлы. Кому первому пришла в голову такая идея, уже неизвестно, но этого «гения» впору было бы четвертовать, поскольку длина шагов у всех была разная, и с точной длиной узла смогли определиться лишь к 329 г. В музее Лагарика до сих пор хранится самый длинный в мире канат, когда-то использовавшийся для измерительных целей, длина которого достигает тысячи узлов.
Харункрафт – столица Дахарона.
Хиттокири – издревле так орки называли наемных убийц. Впоследствии это название у них переняли и остальные расы, и хиттокири стали называть всех наемников, продающих свое умение и меч за звонкую монету.
Хорос – контейнер, сосуд, в котором эльфы обычно запечатывают свою магию, чтобы ее мог использовать тот, кто несведущ в колдовстве.
Х'так – в переводе с эльфийского «проклятый».
Хуфу – высший ранг некромагов Балтикуса, а также звание, обозначающее принадлежность человека к правящей семье империи Балтикус. Хуфу – кровные потомки великих некромагических родов, потому стать хуфу невозможно, им можно только родиться. Помимо прекрасного всестороннего магического образования хуфу обладают уникальными колдовскими секретами, передающимися из поколения в поколение членами каждого рода.
Цверюги – см. Гоблины.
Черная магия – другое название некромантии. Подробности: см. Магия.
Черное свечение – по легенде населяющих Юг народов, заключивший договор с Оксом получает малую толику силы Черного Повелителя. Но, расставшись с телом, душа продавшегося попадает во власть Окса, пополняя его силу. Это знаменуется легким черным свечением, похожим на слабый дымок, возникающий надо ртом умирающего в момент смерти. Согласно той же легенде, оно представляет собой некую разновидность портала, через который обреченная душа попадает в Темную Бездну.
Черный Повелитель, Повелитель Темной Бездны – другие имена Окса.
Черная дорога, черный путь – путь, которым высшие некромаги – самые сильные макроманты и хуфу перемещаются через изнанку мира, преодолевая огромные расстояния меньше чем за миг.
Шейлары – личные телохранители эльфийской знати.
Эб и Ио – спутники Вергилии XIV. Эб восходит в полдень и заходит на рассвете. Ио восходит в полночь и заходит в полдень. Эб имеет насыщенный фиолетовый цвет, а Ио – бледно-зеленый. По древним преданиям, Эб – это глаз Окса, а Ио – око Всемогущего, и когда небо скрывают тучи, это означает, что две могущественные силы вновь сошлись в извечной борьбе друг с другом.
Эвиларон – огромная река, берущая начало в Великих горах, пересекающая весь юг Вергилии XIV. Вода в ней соленая. Руслом ей служит гигантская трещина в вергилийской коре, по легенде образовавшаяся во время Первой Великой войны из-за заклятия тогдашнего господаря Балтикуса. Однако после впадения в озеро Эйол магическим образом опресняется. В среднем ширина Эвиларона составляет около 100 узлов, в устье же она достигает 300 узлов. Название Эвиларон появилось лишь сравнительно недавно – в 792 г. П.С. Эвиларон – игра слов. «Эвил» – величественный, «лар» – соленый, «рон» – река. В итоге получается что-то вроде «великая соленая река». До 792 г. называлась Хатакрон, что в переводе означает «Проклятая река». Это название появилось после Первой Великой войны, когда воды Хатакрона (Эвиларона) были алыми от пролившейся в них крови.
Эвиленд – леса эльфов. Одноименное название имеет и эльфийское княжество, что, по сути, есть одно и то же. Столица – Эльсион.
Эйол – в переводе с эльфийского: «озеро Света».
Элементали – пять великих магических стихий, лежащих в основе природной магии: огонь, воздух, молния, земля, вода. Каждый из элементалей в чем-то сильнее, в чем-то слабее других, а вместе они составляют Единый магический круговорот:
Так, элементаль огня сильнее элементалей воздуха и молнии, но в то же время слабее элементалей воды и земли. Воздух сильнее молнии и земли, но слабее огня и воды…
Каждый маг может уметь обращаться только с двумя элементалями, с какими именно – определяют его природные способности. И лишь великие мудрецы, подобно великим магам древности, могут научиться контролировать три элементаля.
Некоторые маги выделяют шестым великим элементалем некрос, но это ошибочное мнение, ибо некромагия относится к сугубо отдельной, черной ветви колдовства.
Эльсион – столица Эвиленда.
Эльсионские священные озера – пять озер, расположенных вокруг эльфийского города Эльсион. Считается, что тот, кто выкупается в каждом из них в правильной последовательности, исцелится от всех болезней. Но в какой именно, знают только избранные представители эльфийских родов.
Эльфийские Охотники – хорошо вооруженный слаженный отряд из пяти эльфийских воинов, предназначенный для розыска особо опасных и беглых преступников. После заключения в 897 г. Договора король Лагарона приказал сформировать схожее военное подразделение и в рядах человеческой армии, которое было впоследствии названо Королевскими Охотниками.
Эльфы – одна из семи великих рас. Краткое описание: высокие (намного выше среднего человеческого роста), стройные, с бледной, почти белой кожей и бледно-голубыми губами. Имеют небольшие полупрозрачные радужные крылья за спиной. Волосы у мужчин иссиня-черные, у женщин кипенно-белые. Белки, радужка и зрачки глаз у эльфов сливаются в единую структуру, дающую им преимущество в дневном зрении по сравнению с другими расами. Ночью видят так же плохо, как люди. Цвет глаз варьируется от жемчужно-серебристого до насыщенно-синего в зависимости от возраста (чем старше эльф, тем более блеклыми становятся его глаза). Зубы – прозрачная, сверкающая голубая кость, внешне похожая на нефритий, ценятся за особые магические свойства: металл, покрытый раствором из обработанных специальным образом эльфийских зубов, становится необыкновенно крепкими и острым и никогда не затупляется (вечная кромка). Зубы для эльфов – предмет особой гордости. Они являются частью их черепов, и вырывание каждого зуба приносит детям леса невероятную боль. По устоявшимся религиозным и историческим причинам лишиться даже одного зуба из двадцати пяти для эльфов считается величайшим позором. Если дитя леса лишается более чем пяти зубов, он совершает ритуальное самоубийство, дабы смыть позор с себя и своего рода. Несмотря на наличие рудиментарных крыльев, эльфы не летают. Помимо прочего, они обладают уникальным даром проклятия – один раз в жизни эльф может проклясть кого-то, и на несчастного, подвергнувшегося проклятию, обрушатся все мыслимые и немыслимые беды мироздания. Снять проклятие может только наложивший его эльф, для этого он должен искренне простить проклятую жертву. Предсмертное проклятие сильнее в несколько раз, и отменить его невозможно. В качестве еды дети леса предпочитают сырое мясо, впрочем, не гнушаются они и овощами (тоже сырыми). Также эльфы обладают природным магическим даром, позволяющим им очень быстро залечивать любые нанесенные не магическим оружием раны. Места обитания: лесное княжество Эвиленд. Характер: злые, жестокие, холодные, коварные и высокомерные. Любимое развлечение – пытки. Форма государственного правления: княжество. Во главе княжества стоит великий князь, который управляет Советом родов и принимает все более или менее важные решения, касающиеся жизни всего эльфийского сообщества, а также внешней политики княжества. Во главе каждого рода стоит удельный князь, который отвечает за жизнь своего «родового надела» и всех живущих там эльфов.
Эпоха Возрождения – исторический период, начавшийся после окончания Второй Великой войны, когда семь великих рас Вергилии заключили между собой мир и начали восстанавливать разрушенную во время войны жизнь. Характеризуется бурным расцветом культуры, возрождением красивых, древних обычаев и начавшимся строительным бумом.
Эрл – в переводе с эльфийского: «господин». Уважительное обращение к постороннему или вышестоящему эльфу.
Юг, Южные земли – традиционно Вергилию XIV разделяют на Юг и Север. Югом называют всю территорию к югу от Предела мира.
Южный язык – язык, на котором говорят в государстве людей – Лагароне. Как самый простой из языков всех рас, подписавших Договор, был признан общим. Люди, живущие к северу от Великих гор, пользуются своим собственным языком, не похожим на южный.
Ярд – эльфийская мера длины, равная 1,5 человеческого милиузла.

notes

Назад: Глава 70 В пустыню
Дальше: Сноски